Sierpe escamas debilitadas Carta MTG


La respuesta al daño de Witherscale Wurm añade contadores, ofreciendo potencial de robo de cartas, planteando un dilema para los oponentes. Descartar una carta es esencial para aprovechar las habilidades del Wurm, exigiendo una gestión astuta de la mano. Versátil en muchos mazos, especialmente aquellos que capitalizan en el control del campo de batalla a través de criaturas de gran tamaño.
Sierpe escamas debilitadas - Shadowmoor
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoCriatura — Sierpe
Liberado2008-05-02
Coleccione símbolo
Coleccione nombreShadowmoor
Coleccione códigoSHM
Fuerza 9
Tenacidad 9
Número134
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porThomas M. Baxa

Texto de la carta

Siempre que la Sierpe escamas debilitadas bloquee o sea bloqueada por una criatura, esa criatura gana la habilidad de debilitar hasta el final del turno. (Hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) Siempre que la Sierpe escamas debilitadas haga daño a un oponente, remueve todos los contadores -1/-1 de ella.


Cartas Similares

Witherscale Wurm es una criatura poderosa en MTG que ha tenido un impacto significativo en mazos que favorecen las estrategias de cementerio y efectos basados en daño. Se alinea con cartas como Polukranos, sin cadenas, que también prospera en su habilidad de regresar desde el cementerio y aprovechar el daño recibido. Sin embargo, la singularidad de Witherscale Wurm radica en su capacidad para colocar contadores -1/-1 en criaturas que le infligieron daño, alterando así conspicuamente la dinámica del campo de batalla.

Provocando a criaturas similares, también tenemos a Vigor, una carta que en lugar de debilitar criaturas que le hacen daño, fortalece a tus propias criaturas en su lugar. Si bien ambas criaturas presentan una amenaza escalable, Vigor adopta un enfoque más protector en contraposición al mecanismo de contraataque agresivo de Witherscale Wurm. Otra criatura que hace eco al sentir de Witherscale Wurm es The Scorpion God, que también enfatiza el juego de contadores pero con un enfoque en la generación de cartas al morir criaturas con contadores -1/-1. Esta diferencia en beneficios secundarios resalta la diversidad de estrategias entre estas cartas de MTG temáticamente similares.

Evaluando sus diversas habilidades y sinergias específicas en el juego, Witherscale Wurm se destaca entre sus pares para aquellos que aprecian la interacción entre el ataque y la defensa, señalando que podría ser una elección formidable en la construcción adecuada de mazos de MTG.

Polukranos, Unchained - Carta Magic versiones
Vigor - Carta Magic versiones
The Scorpion God - Carta Magic versiones
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Vigor - Carta Magic versiones
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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: Witherscale Wurm te proporciona una criatura formidable que potencialmente puede generar ventaja de cartas. Cada vez que recibe daño, coloca una serie de contadores +1/+1 iguales al daño en él, y si esos contadores se eliminan, robas cartas. Esto no solo anima a tus oponentes a pensarlo dos veces antes de atacar, sino que también puede convertir cualquier daño infligido al wurm en futuras cartas para ti.

Aceleración de Recursos: Si bien Witherscale Wurm en sí no acelera directamente tus recursos, su presencia sustancial puede dominar el campo de batalla y abrir camino para tus otras cartas. Al absorber daño y potencialmente crecer más fuerte, ayuda a mantener tus otros recursos, permitiéndote comprometer mana para mejorar tu estado de juego en lugar de defenderte constantemente.

Velocidad Instantánea: Aunque Witherscale Wurm es una criatura que no tiene una habilidad de velocidad instantánea por sí sola, su interacción con el daño la hace sinergizar bien con hechizos de velocidad instantánea en tu mazo. Los hechizos que pueden infligir daño al Wurm a velocidad instantánea te permiten robar cartas a tu manera, dando una conexión indirecta a la dinámica de velocidad instantánea.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Involucrarse con Witherscale Wurm requiere una planificación estratégica, ya que exige descartar otra carta para desatar sus habilidades. Esto puede ser restrictivo cuando ya estás gestionando una mano ajustada.

Costo de Mana Específico: Diseñado para mazos centrados en verde, Witherscale Wurm exige una fuerte inversión de mana verde. Este costo de mana específico podría obstaculizar su integración en estrategias de mazo más diversas.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Si bien Witherscale Wurm ofrece una presencia sustancial en el campo de batalla, su costo de seis manas es significativo. Este costo puede retrasar el juego o competir con otras cartas de alto impacto en el mismo rango de manas.


Razones para Incluir a Witherscale Wurm en tu Colección

Versatilidad: Witherscale Wurm puede adaptarse fácilmente a una variedad de mazos, especialmente aquellos que buscan una fuerte presencia en el campo de batalla con criaturas grandes. Su capacidad para infligir daño mientras te otorga vida añade una capa dinámica a las estrategias tanto ofensivas como defensivas.

Potencial de Combo: La interacción única del Wurm con el daño y los contadores -1/-1 puede sinergizar con una variedad de cartas que manipulan contadores o se benefician del daño infligido. Esto abre oportunidades para combinaciones creativas y potencialmente ganadoras.

Relevancia en el Meta: Dado que puede ser una amenaza formidable contra mazos que dependen de criaturas más pequeñas, su relevancia en el meta debe ser considerada. El Wurm desafía a los oponentes a encontrar una respuesta rápidamente, o correr el riesgo de caer ante su creciente poder en el campo de batalla.


Cómo Vencer

Witherscale Wurm ofrece un desafío único en el campo de batalla. Esta pesada criatura del set de Strixhaven es reconocida por su poder y su capacidad para infligir contadores de Marchitez a las criaturas con las que lucha. Sin embargo, derrotar a este formidable Wurm no es imposible. Una táctica efectiva es utilizar hechizos de eliminación de criaturas que no involucren daño, evitando así totalmente el mecanismo de contadores de Marchitez. Hechizos como "Camino al Exilio" o "Jinete Asesino" se deshacen rápidamente del Wurm sin activar su habilidad de Marchitez.

Alternativamente, las estrategias de control centradas en contrarrestar hechizos de criatura pueden evitar que el Wurm entre al campo de batalla en primer lugar. Un arsenal que incluya contrahechizos versátiles como "Fuga de Maná" o "Veto de Dovin" puede mantener a raya las amenazas de tu oponente, incluyendo al Witherscale Wurm. Dado que la criatura requiere una inversión de mana sustancial, contrarrestarla también retrasa significativamente el plan de juego de tu oponente.

En resumen, abordar al Witherscale Wurm requiere una combinación de selecciones inteligentes de eliminación y contrarrestar preventivamente. Asegúrate de que tu mazo tenga las herramientas para manejar tales amenazas, y el Wurm será menos un obstáculo y más un escalón hacia la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sierpe escamas debilitadas de un coleccione específico como Shadowmoor, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sierpe escamas debilitadas y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sierpe escamas debilitadas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sierpe escamas debilitadas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/05/2008 La primera habilidad de Witherscale Wurm *no* le otorga la habilidad de marchitar a Witherscale Wurm.
01/05/2008 La segunda habilidad de Wurm Discalescama se activa cuando inflige cualquier daño a un oponente, no solo daño de combate.