Jinetes Galernos Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaPoco común
TipoCriatura — Artífice humano
Habilidades Flying,Improvise
Fuerza 4
Tenacidad 3

Conclusiones clave

  1. Improvisar con Wind-Kin Raiders permite un juego eficiente de cartas, convirtiendo artefactos inactivos en mana.
  2. Como una carta azul con una intensa demanda de mana, prospera en mazos ricos en artefactos, mejorando la estrategia general.
  3. A pesar de un costo de mana más alto, la versatilidad y el potencial de combo de esta criatura la convierten en un valioso activo de MTG.

Texto de la carta

Improvisar. (Tus artefactos pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada artefacto que gires una vez que termines de activar habilidades de maná paga {1}.) Vuela.

Las pequeñas sociedades de aeronautas, como los Galernos, no tenían mucho que perder al aliarse con los renegados, y sí mucho que ganar.


Ventajas de la carta

Ventaja de cartas: Al jugar con Wind-Kin Raiders, no se trata solo del poder que presenta en el campo de batalla. Esta carta también mejora estratégicamente tu fase tardía, ya que puede proporcionar una ventaja inesperada a través de la habilidad de Improvisar, potencialmente utilizando tus artefactos no utilizados para facilitar su costo de lanzamiento. Esto significa que puedes desplegar más amenazas o mantenerte al día con respuestas mientras mantienes el control de tus recursos.

Aceleración de recursos: Si bien los Wind-Kin Raiders en sí mismos no aceleran directamente tus recursos, se benefician enormemente de un campo de artefactos ya establecido. Al activar estos artefactos para contribuir al costo de los Wind-Kin Raiders, conviertes recursos estáticos en poder dinámico, permitiéndote maximizar el uso de cada pieza en tu campo de juego.

Velocidad instantánea: Aunque Wind-Kin Raiders es una carta de criatura lanzada a velocidad de conjuro, su presencia en un mazo que incluye una serie de instantáneos puede beneficiarse indirectamente del principio de la velocidad instantánea. Al reducir efectivamente su costo de lanzamiento mediante Improvisar, puedes asignar más libremente mana para mantener la interacción a velocidad de instantáneos sin sacrificar la presencia en el campo de batalla, convirtiendo cada turno en una oportunidad táctica de múltiples capas.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: Wind-Kin Raiders exige una acción específica para alcanzar todo su potencial. Los jugadores deben descartar otra carta para utilizar su habilidad de improvisar. Desafortunadamente, esto puede salir mal, especialmente cuando la mano ya está vacía y cada carta cuenta.

Costo de mana específico: Aprovechar el poder de Wind-Kin Raiders requiere un compromiso dedicado con el mana azul. Con un costo de lanzamiento que demanda cuatro mana genéricos y dos mana azules, es menos flexible y más difícil jugar en mazos multicolores que no favorecen en gran medida al color azul.

Costo de mana comparativamente alto: Los seis mana totales necesarios para invocar a Wind-Kin Raiders pueden ser una carga pesada para tus recursos. Considerando que el meta actual prospera en eficiencia, otras criaturas y hechizos pueden proporcionar más impacto por la misma cantidad de mana o incluso menos, relegando potencialmente a los raiders a una posición menos favorable en el juego competitivo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Wind-Kin Raiders aporta flexibilidad a los mazos azules con su habilidad de vuelo y potencial como finalizador en la fase tardía del juego. Esta carta adaptable puede ser una fuerza formidable tanto en estrategias agresivas como de control, encajando perfectamente en construcciones basadas en criaturas aéreas o artefactos.

Potencial de combo: Utilizando su habilidad de Improvisar, Wind-Kin Raiders puede funcionar bien con mazos que crean una gran cantidad de artefactos, reduciendo su costo de lanzamiento y allanando eficientemente el camino para jugadas de combo que involucran criaturas de gran poder sin agotar tus recursos de mana.

Relevancia en el metajuego: En entornos donde el campo de juego suele llenarse de criaturas, contar con un volador de tamaño considerable como Wind-Kin Raiders puede darte la ventaja. Su evasión y potencial despliegue rápido lo convierten en un contendiente sólido, especialmente cuando el meta se inclina hacia juegos más lentos y duraderos que te dan el tiempo necesario para maximizar el impacto de los Raiders.


Cómo vencerlo

Combatir a los Wind-Kin Raiders puede ser una estrategia sutil en tus partidas de Magic: The Gathering. Esta carta, conocida por su habilidad de vuelo y estadísticas formidables, requiere un enfoque cuidadoso. Para abordar esta amenaza, los jugadores deben considerar utilizar hechizos de eliminación que puedan manejar eficientemente criaturas voladoras. Cartas como Asesinato o Empujón Fatal son herramientas excelentes para este propósito, ya que proporcionan una forma directa y efectiva de eliminar estas amenazas evasoras del campo de batalla.

También es sabio tener contrahechizos como Negar o Dispersar Esencia listos, ya que pueden evitar que los Wind-Kin Raiders lleguen a entrar en juego. Además, construir un mazo con bloqueadores voladores o criaturas con alcance también puede servir como una sólida línea de defensa. No olvides las encantamientos que pueden neutralizar el poder de las criaturas, como Pacifismo, que pueden dejar inofensivos a los Raiders sin tener que eliminarlos. Al anticipar los movimientos de tu oponente y mantener tácticas adaptativas, puedes asegurarte de que los Wind-Kin Raiders no dominen los cielos y el juego.

Teniendo en cuenta estas estrategias y preparando tu mazo en consecuencia, aumentarás tus posibilidades de mantener el control contra oponentes que utilicen el poder aéreo de los Wind-Kin Raiders.


Cartas Similares

Wind-Kin Raiders se une a la familia de criaturas voladoras eficientes dentro de Magic: The Gathering. Comparte similitudes con criaturas como Stormwing Entity en términos de desempeñar un papel significativo en los cielos. Mientras que Stormwing Entity tiene un costo de mana inferior y proporciona habilidades de presencia y escudriñamiento, Wind-Kin Raiders requiere seis manas y cuenta con el beneficio de improvisar. Esto permite una reducción en el costo al activar artefactos que controlas, dando lugar a la construcción estratégica de mazos alrededor de artefactos.

Otro kin en la categoría de asalto aéreo es Spell Queller. Aunque tiene un enfoque diferente con su capacidad para exiliar hechizos con un costo de mana convertido de cuatro o menos, Spell Queller vuela a un menor costo y puede interrumpir las jugadas de los oponentes. En comparación, Wind-Kin Raiders ofrece poder bruto con sus estadísticas de 4/3, presentando una fuerza formidable una vez en el campo de batalla.

Teniendo en cuenta las características de estas criaturas voladoras, Wind-Kin Raiders se mantiene como una opción viable para jugadores de MTG que se inclinan hacia mazos centrados en artefactos, aprovechando la habilidad de improvisar para tener una presencia potencialmente temprana y poderosa en el juego.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Jinetes Galernos de un coleccione específico como Aether Revolt and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Jinetes Galernos y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Jinetes Galernos Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2017-01-20 y 2020-11-12. Ilustrado por Shreya Shetty.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12017-01-20Aether RevoltAER 502015NormalNegraShreya Shetty
22019-11-07Mystery BoosterMB1 5502015NormalNegraShreya Shetty
32020-09-26The ListPLST AER-502015NormalNegraShreya Shetty
42020-11-12Kaladesh RemasteredKLR 742015NormalNegraShreya Shetty

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Jinetes Galernos tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Jinetes Galernos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
09/02/2017 Porque la habilidad de improvisación no es un costo alternativo, se puede usar junto con costos alternativos.
09/02/2017 El equipo unido a una criatura no se gira cuando esa criatura se gira, y girar ese equipo no hace que la criatura se gire.
09/02/2017 Si un artefacto que controlas tiene una habilidad de mana con en el coste, activar esa habilidad mientras lanzas un hechizo con improvise hará que el artefacto se enderece cuando pagues los costes del hechizo. No podrás enderezarlo de nuevo para improvise. De manera similar, si sacrificas un artefacto para activar una habilidad de mana mientras lanzas un hechizo con improvise, ese artefacto no estará en el campo de batalla cuando pagues los costes del hechizo, por lo que no podrás enderezarlo para improvise.
09/02/2017 La habilidad Improvisar no puede usarse para pagar nada más que el costo de lanzar el hechizo. Por ejemplo, no se puede usar durante la resolución de una habilidad que diga "Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague ."
09/02/2017 Improvise no puede pagar por los símbolos de mana , , , , o en el costo total de un hechizo.
09/02/2017 Improvise no cambia el costo de mana ni el costo de mana convertido de un hechizo.
09/02/2017 Tocar un artefacto no hará que sus habilidades dejen de aplicarse a menos que esas habilidades lo indiquen.
09/02/2017 Al calcular el coste total de un hechizo, incluye cualquier coste alternativo, costes adicionales o cualquier otro factor que incremente o reduzca el coste de lanzar el hechizo. Improvisa se aplica después de que se calcule el coste total.