Jinetes Galernos Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Artífice humano |
Habilidades | Flying,Improvise |
Fuerza | 4 |
Tenacidad | 3 |
Texto de la carta
Improvisar. (Tus artefactos pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada artefacto que gires una vez que termines de activar habilidades de maná paga {1}.) Vuela.
Las pequeñas sociedades de aeronautas, como los Galernos, no tenían mucho que perder al aliarse con los renegados, y sí mucho que ganar.
Cartas Similares
Los Saqueadores del Viento se suman a la familia de criaturas voladoras eficientes dentro de Magic: The Gathering. Comparte similitudes con criaturas como la Entidad Alada de la Tormenta en términos de desempeñar un papel importante en los cielos. Mientras que la Entidad de la Tormenta Alada tiene un menor costo de maná y proporciona las habilidades de impulso y escudriñar, los Saqueadores del Viento requieren seis maná y vienen con el beneficio de Improvisar. Esto permite reducir el coste al tocar artefactos que controlas, dando lugar a la construcción estratégica de mazos alrededor de artefactos.
Otro pariente en la categoría de asalto aéreo es el Capturahechizos. Aunque tiene un enfoque diferente con su habilidad de exiliar hechizos con coste de maná convertido de cuatro o menos, el Capturahechizos vuela a un coste menor y puede interrumpir las jugadas de los oponentes. En comparación, los Saqueadores del Viento ofrecen un poder bruto con sus estadísticas de 4/3, presentando una fuerza formidable una vez en el campo de batalla.
Teniendo en cuenta las características de estas criaturas voladoras, los Saqueadores del Viento se mantienen como una opción viable para los jugadores de MTG que se inclinan hacia mazos pesados en artefactos, aprovechando la capacidad de Improvisar para tener una presencia potencialmente temprana y poderosa en el juego.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Al jugar con Wind-Kin Raiders, no se trata solo del poder que presenta en el campo de batalla. Esta carta también mejora estratégicamente tu juego tardío al proporcionar una ventaja inesperada a través de la habilidad Improvise, potencialmente utilizando tus artefactos no utilizados para facilitar su coste de lanzamiento. Esto, a su vez, significa que puedes desplegar más amenazas o mantenerte al día con respuestas mientras mantienes un control sobre tus recursos.
Aceleración de recursos: Si bien Wind-Kin Raiders por sí mismos no aceleran directamente tus recursos, ciertamente se benefician de un tablero de artefactos ya establecido. Al usar estos artefactos para contribuir al coste de Wind-Kin Raiders, básicamente conviertes recursos estáticos en poder dinámico, lo que te permite maximizar el uso de cada pieza en tu tablero.
Velocidad instantánea: Aunque Wind-Kin Raiders es una carta de criatura lanzada a velocidad de conjuro, su presencia en un mazo que juega un conjunto de instantáneos puede beneficiarse indirectamente del principio de velocidad instantánea. Al reducir efectivamente su coste de lanzamiento a través de Improvise, puedes asignar más libremente maná para mantener interacciones a velocidad instantánea sin sacrificar la presencia en el tablero, haciendo de cada turno una oportunidad táctica multilayer.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Wind-Kin Raiders exige una acción específica para alcanzar su máximo potencial. Los jugadores deben descartar otra carta para utilizar su habilidad de improvisación. Desafortunadamente, esto puede tener consecuencias negativas, especialmente cuando la mano ya está agotada y cada carta cuenta.
Coste de maná específico: Para aprovechar el poder de Wind-Kin Raiders se requiere un compromiso dedicado al maná azul. Con su coste de lanzamiento que demanda cuatro maná genéricos y dos maná azul, es menos flexible y difícil de jugar en mazos multicolores que no favorecen en gran medida el color azul.
Coste de maná comparativamente alto: Los seis manás totales necesarios para invocar a Wind-Kin Raiders pueden ser una carga pesada para tus recursos. Teniendo en cuenta que el meta actual prospera en eficiencia, otras criaturas y hechizos podrían proporcionar un mayor impacto por la misma cantidad o menos de inversión de maná, relegando potencialmente a los saqueadores a una posición menos favorable en el juego competitivo.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Wind-Kin Raiders aporta flexibilidad a los mazos azules con su habilidad de vuelo y potencial como finalizador de juego tardío. Esta carta adaptable puede ser una fuerza formidable tanto en estrategias agresivas como de control, encajando bien en muchas construcciones basadas en vuelo o artefactos.
Potencial de combo: Utilizando su habilidad de Improvise, Wind-Kin Raiders puede funcionar bien con mazos que crean una gran cantidad de artefactos, reduciendo su coste de lanzamiento y allanando eficientemente el camino para jugadas de combo que involucran criaturas de gran potencia sin agotar tus recursos de maná.
Relevancia en el meta: En entornos donde el tablero frecuentemente se llena de criaturas, tener un volador de tamaño considerable como Wind-Kin Raiders puede darte la ventaja. Su evasión y potencial de despliegue rápido lo convierten en un contendiente sólido, especialmente cuando el meta se inclina hacia juegos más lentos y de mayor duración que te dan tiempo para maximizar el impacto de los saqueadores.
Cómo vencer
Combatir a los Wind-Kin Raiders puede ser una estrategia sutil en tus partidas de Magic: The Gathering. Esta carta, conocida por su habilidad de vuelo y estadísticas formidables, requiere un enfoque reflexivo. Para hacer frente a esta amenaza, los jugadores deben considerar utilizar hechizos de eliminación que puedan manejar eficientemente criaturas voladoras. Cartas como Asesinato o Empujón Fatal son herramientas excelentes para este propósito, ya que proporcionan una forma directa y rentable de eliminar estas amenazas evasivas del campo de batalla.
También es sabio tener contramagias como Negar o Dispersar esencia preparadas, ya que pueden evitar que los Wind-Kin Raiders lleguen a la mesa. Además, construir un mazo con bloqueadores voladores o criaturas con alcance también puede servir como una sólida línea defensiva. No olvides los encantamientos que pueden neutralizar el poder de las criaturas, como Pacifismo, que puede dejar inofensivos a los saqueadores sin necesidad de eliminarlos. Al anticiparte a los movimientos de tu oponente y mantener tácticas adaptables, puedes asegurarte de que los Wind-Kin Raiders no dominen los cielos y el juego.
Tomando en cuenta estas estrategias y preparando tu mazo en consecuencia, aumentarás tus posibilidades de mantener el control contra oponentes que despliegan el poder aéreo de los Wind-Kin Raiders.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Jinetes Galernos de un coleccione específico como Aether Revolt and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Jinetes Galernos y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Jinetes Galernos Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2017-01-20 y 2020-11-12. Ilustrado por Shreya Shetty.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2017-01-20 | Aether Revolt | AER | 50 | 2015 | Normal | Negra | Shreya Shetty | |
2 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 550 | 2015 | Normal | Negra | Shreya Shetty | |
3 | The List | PLST | AER-50 | 2015 | Normal | Negra | Shreya Shetty | ||
4 | 2020-11-12 | Kaladesh Remastered | KLR | 74 | 2015 | Normal | Negra | Shreya Shetty |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Jinetes Galernos tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Jinetes Galernos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
09/02/2017 | Porque la habilidad de improvisar no es un costo alternativo, puede ser utilizada en conjunto con costos alternativos. |
09/02/2017 | El equipamiento unido a una criatura no se tapa cuando esa criatura se tapa, y al tapar ese equipamiento no se hace que la criatura se tape. |
09/02/2017 | Si un artefacto que controlas tiene una habilidad de maná con en el coste, al activar esa habilidad mientras lanzas un hechizo con improvisar, el artefacto estará girado cuando pagues los costes del hechizo. No podrás volver a girarlo para improvisar. De manera similar, si sacrificas un artefacto para activar una habilidad de maná mientras lanzas un hechizo con improvisar, ese artefacto no estará en el campo de batalla cuando pagues los costes del hechizo, por lo que no podrás girarlo para improvisar. |
09/02/2017 | Improvise no se puede utilizar para pagar nada más que el costo de lanzar el hechizo. Por ejemplo, no se puede utilizar durante la resolución de una habilidad que dice "Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague ." |
09/02/2017 | Improvise no puede pagar por los símbolos de mana , , , , , o en el coste total de un conjuro. |
09/02/2017 | Mejorados no cambia el costo de mana de un hechizo o su costo de mana convertido. |
09/02/2017 | Tocar un artefacto no hará que dejen de aplicarse sus habilidades a menos que esas habilidades lo indiquen. |
09/02/2017 | Cuando calcules el coste total de un hechizo, incluye cualquier coste alternativo, costes adicionales o cualquier otra cosa que aumente o reduzca el coste de lanzar el hechizo. Improvisa se aplica después de que se calcule el coste total. |