Llamada salvaje Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Manifest |
Texto de la carta
Manifiesta la primera carta de tu biblioteca, luego pon X contadores +1/+1 sobre ella. (Para manifestar una carta, ponla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Ponla boca arriba en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.)
Un aullido en el viento esconde muchos peligros.
Cartas Similares
Wildcall se destaca en MTG como una carta versátil que permite a los jugadores manifestar la carta superior de su mazo, básicamente volteándola boca abajo como una criatura 2/2 que puede ser volteada boca arriba por su coste de maná. Esto se asemeja a la carta Maestría de lo Invisible, que ofrece un mecanismo similar de manifestación. Sin embargo, Maestría de lo Invisible requiere una preparación más estratégica, ya que es un encantamiento que acumula valor lentamente con el tiempo.
Al comparar más a fondo, podemos mirar a Llamado Salvaje, que comparte la naturaleza centrada en criaturas verdes de Wildcall. Llamado Salvaje ofrece la capacidad de mirar repetidamente y potencialmente jugar la carta superior de tu biblioteca, pero carece de la presencia inmediata en el tablero y del elemento sorpresa de Wildcall. Curiosamente, Emboscada Etérea es otra carta que induce manifestación. Sin embargo, está limitada a la velocidad instantánea y no permite el coste X variable que puede hacer mucho más grande el impacto de Wildcall.
En el ámbito de añadir criaturas al tablero, Wildcall es una mezcla única de flexibilidad y sorpresa, ofreciendo tanto presencia inmediata como una amenaza tardía, convirtiéndola en una excelente opción para mazos que prosperan en esa dinámica.
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Pros de la carta
Ventaja de cartas: Wildcall ofrece una ventaja estratégica al manifestar la carta superior de tu biblioteca, la cual puede convertirse más tarde en una criatura en el campo de batalla, sirviendo efectivamente como una carta en la mano. Su escalabilidad con el coste de maná X le permite adaptarse a varias etapas del juego, manteniendo la ventaja de cartas al igualar el tamaño de la criatura manifestada con los recursos de maná actuales.
Aceleración de recursos: Como un hechizo versátil, Wildcall puede fortalecer significativamente tu presencia en el tablero, especialmente en la mitad o final del juego. Al invertir más maná en X, estás acelerando efectivamente tu inversión de recursos en amenazas potenciales, lo que puede hacerlo un juego formidable contra oponentes, estableciendo un ritmo más rápido.
Velocidad instantánea: A pesar de ser un conjuro, la profundidad estratégica de Wildcall compensa la falta de velocidad instantánea. Planificar cuándo lanzarlo, como después de limpiar el tablero o cuando el oponente está sin maná, puede llevar a resultados favorables, permitiéndote sacar una criatura poderosa en un momento potencialmente crucial con menos riesgo de contrajuego inmediato.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Aunque Wildcall permite un grado de flexibilidad al manifestar la carta superior de tu biblioteca, exige descartar una carta para activar su habilidad feroz. Esto puede agotar tu mano y ser particularmente perjudicial cuando intentas mantener la ventaja de cartas.
Coste de maná específico: Wildcall requiere maná verde para lanzarse. Este requisito puede ser restrictivo ya que encaja principalmente en mazos basados en verde, limitando potencialmente su inclusión en mazos multicolores que tienen una base de maná ajustada o aquellos que no pueden producir de manera confiable maná verde al principio del juego.
Coste de maná comparativamente alto: Con un modelo de coste de maná X, la eficiencia del hechizo depende de la cantidad de maná que inviertas. Para crear una criatura formidable, se necesita una inversión significativa. Este alto coste de maná puede hacer que Wildcall sea menos atractivo en comparación con otras opciones de generación o evolución de criaturas disponibles a costes de maná más bajos.
Razones para incluir Wildcall en tu colección
Versatilidad: La capacidad de Wildcall para manifestar la carta superior de tu biblioteca ofrece una forma única de introducir criaturas en juego. Esta carta se convierte en una herramienta flexible en mazos que aprecian elementos sorpresa o que trabajan con mecánicas de criaturas boca abajo.
Potencial de combo: Wildcall no solo coloca una criatura en el campo de batalla, sino que también añade contadores +1/+1 basados en el maná invertido en su lanzamiento. Esto se sincroniza bien con estrategias que aprovechan la proliferación o la manipulación de contadores.
Meta-relevancia: En un juego en evolución donde la adaptabilidad es clave, Wildcall sigue siendo relevante. Es capaz de encajar en múltiples arquetipos, incluidos mazos de rango medio basados en verde que dominan el campo de batalla con criaturas sustanciales.
Cómo vencerlo
Wildcall es una carta única en Magic: The Gathering que aporta el elemento de sorpresa al campo de batalla al permitir a los jugadores manifestar la carta superior de su mazo. Esto significa esencialmente que podrías enfrentarte a una criatura misteriosa por solo tres maná, pero aquí radica la estrategia para superarla. Al enfrentarte a una carta con la capacidad de manifestación, es crucial mantener maná abierto para hechizos de eliminación o habilidades que puedan lidiar con la carta manifestada si tu oponente decide girarla. Presta mucha atención a la disponibilidad de maná de tu oponente, ya que es un indicador del nivel de amenaza potencial de la carta manifestada.
Además, las limpiezas de tablero como Wrath of God o Doomskar son altamente efectivas contra mazos que utilizan estrategias de manifestación. Estas cartas pueden eliminar todas las criaturas en el campo de batalla, incluidas aquellas que se esconden detrás del disfraz de una simple criatura 2/2. Mantener este tipo de eliminación en tu arsenal garantiza que puedas manejar la imprevisibilidad que introduce Wildcall y mantener el control sobre el ritmo del juego.
En última instancia, la clave para vencer a Wildcall gira en torno a la preparación y la adaptabilidad. Al administrar inteligentemente tus recursos y anticipar los movimientos de tu oponente, puedes mitigar el impacto de sus amenazas manifestadas y mantener la ventaja a lo largo del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Wildcall de un coleccione específico como Magic Online Promos and Fate Reforged, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Wildcall y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Wildcall Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2015-01-23 y 2015-01-23. Ilustrado por Adam Paquette.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 55749 | 2015 | Normal | Negra | Adam Paquette | ||
2 | 2015-01-23 | Fate Reforged | FRF | 146 | 2015 | Normal | Negra | Adam Paquette | |
3 | 2015-01-23 | Fate Reforged Promos | PFRF | 146s | 2015 | Normal | Negra | Adam Paquette |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Llamada salvaje tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Llamada salvaje de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
24/11/2014 | Un permanente que se gira boca arriba o boca abajo cambia sus características, pero por lo demás es el mismo permanente. Los hechizos y habilidades que estaban apuntando a ese permanente, así como las Aura y Equipo que estaban adjuntadas al permanente, no se ven afectados. |
24/11/2014 | En cualquier momento que tengas prioridad, puedes voltear una criatura manifestada boca arriba revelando que es una carta de criatura (ignorando cualquier efecto de copia o efectos que cambien su tipo que puedan estar aplicándose a ella) y pagando su costo de maná. Esta es una acción especial. No usa la pila y no se puede responder a ella. |
24/11/2014 | En cualquier momento, puedes mirar un permanente boca abajo que controlas. No puedes mirar permanentes boca abajo que no controlas a menos que un efecto te lo permita o te lo instruya. |
24/11/2014 | Debido a que las criaturas boca abajo no tienen nombre, no pueden tener el mismo nombre que ninguna otra criatura, incluso otra criatura boca abajo. |
24/11/2014 | Porque el permanente está en el campo de batalla tanto antes como después de ser volteado boca arriba, voltear un permanente boca arriba no hace que se activen ninguna habilidad de entra al campo de batalla. |
24/11/2014 | Si un permanente boca abajo que controlas abandona el campo de batalla, debes revelarlo. También debes revelar todas las cartas y permanentes boca abajo que controles si abandonas la partida o si la partida termina. |
24/11/2014 | Si una criatura manifestada tuviera la habilidad de metamorfosis si estuviera boca arriba, también puedes ponerla boca arriba pagando su coste de metamorfosis. |
24/11/2014 | Si eliges 0 para X, solo manifestarás la carta superior de tu biblioteca. |
24/11/2014 | Algunos sets antiguos de Magic cuentan con cartas de doble cara, las cuales tienen una cara de carta de Magic en cada lado en lugar de una cara de carta de Magic en un lado y una parte trasera de carta de Magic en el otro. Las reglas para las cartas de doble cara están cambiando ligeramente para tener en cuenta la posibilidad de que sean manifestadas. Si una carta de doble cara es manifestada, se colocará en el campo de batalla boca abajo. Mientras esté boca abajo, no puede transformarse. Si la cara frontal de la carta es una carta de criatura, puedes voltearla pagando su coste de maná. Si lo haces, su cara frontal estará arriba. Un permanente de doble cara en el campo de batalla todavía no puede ser volteado boca abajo. |
24/11/2014 | El permanente boca abajo es una criatura 2/2 sin nombre, coste de maná, tipos de criatura o habilidades. Es incoloro y tiene un coste de maná convertido de 0. Otros efectos que se apliquen al permanente todavía pueden otorgar o cambiar cualquiera de estas características. |
24/11/2014 | No hay cartas en el set de Fate Reforged que puedan voltear una carta de instantáneo o conjuro boca abajo en el campo de batalla para que esté boca arriba, pero algunas cartas más antiguas pueden intentar hacerlo. Si algo intenta voltear una carta de instantáneo o conjuro boca abajo en el campo de batalla para que esté boca arriba, revela esa carta para mostrar a todos los jugadores que es una carta de instantáneo o conjuro. El permanente permanece en el campo de batalla boca abajo. Las habilidades que se activan cuando un permanente se voltea boca arriba no se activarán, porque aunque revelaste la carta, nunca se volvió boca arriba. |
24/11/2014 | Darle la vuelta permanente de una carta boca arriba o boca abajo no cambia si ese permanente está girado o enderezado. |
24/11/2014 | A diferencia de una criatura boca abajo que fue lanzada utilizando la habilidad de metamorfosis, una criatura manifestada todavía puede ser volteada boca arriba después de perder sus habilidades si es una carta de criatura. |
24/11/2014 | Debes asegurarte de que tus hechizos boca abajo y permanentes se puedan diferenciar fácilmente entre sí. No se te permite mezclar las cartas que los representan en el campo de batalla para confundir a otros jugadores. El orden en que entraron en el campo de batalla debe permanecer claro. Los métodos comunes para indicar esto incluyen el uso de marcadores o dados, o simplemente colocarlos en orden en el campo de batalla. También debes llevar un seguimiento de cómo se volvieron boca abajo (manifestados, lanzados boca abajo usando la habilidad de morfología, y así sucesivamente). |