Llamada salvaje Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoConjuro
Habilidades Manifest

Conclusiones clave

  1. La escalabilidad de Wildcall lo hace adaptable, ajustándose a diferentes etapas del juego al igualar el tamaño de la criatura con los recursos de maná.
  2. Manifestarse a velocidad de conjuro demanda planificación estratégica, creando oportunidades para jugadas inesperadas y ventajas.
  3. La carta requiere descartar para su efecto completo, sopesando los recursos de mano frente a la presencia potencial en el tablero.

Texto de la carta

Manifiesta la primera carta de tu biblioteca, luego pon X contadores +1/+1 sobre ella. (Para manifestar una carta, ponla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Ponla boca arriba en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.)

Un aullido en el viento esconde muchos peligros.


Ventajas de la carta

Ventaja de la carta: Wildcall ofrece una ventaja estratégica al manifestar la carta superior de tu biblioteca, la cual luego puede convertirse en una criatura en el campo de batalla, sirviendo efectivamente como una carta en mano. Su escalabilidad con el costo de X maná le permite adaptarse a diversas etapas del juego, manteniendo la ventaja de cartas al igualar el tamaño de la criatura manifestada con los recursos de maná actuales.

Aceleración de recursos: Como un hechizo versátil, Wildcall puede fortalecer significativamente tu presencia en el tablero, especialmente en la mitad hasta el final del juego. Al invertir más maná en X, estás acelerando efectivamente tu inversión de recursos en amenazas potenciales, lo que puede convertirlo en una jugada formidable contra oponentes, estableciendo un ritmo más rápido.

Velocidad instantánea: A pesar de ser un conjuro, la profundidad estratégica de Wildcall compensa la falta de velocidad instantánea. Planificar cuándo lanzarlo, como después de una eliminación de tablero o cuando el oponente está sin maná, puede llevar a resultados favorables, permitiéndote sacar una criatura poderosa en un momento potencialmente crucial con menos riesgo de contrajuego inmediato.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: Aunque Wildcall permite cierto grado de flexibilidad al poder manifestar la carta superior de tu biblioteca, requiere descartar una carta para activar su habilidad feroz. Esto puede agotar tu mano y ser particularmente perjudicial cuando intentas mantener la ventaja de cartas.

Costo de maná específico: Wildcall requiere maná verde para ser lanzado. Este requisito puede ser restrictivo, ya que encaja principalmente en mazos basados en verde, limitando su inclusión en mazos multicolores con una base de maná ajustada o aquellos que no pueden producir de manera confiable maná verde temprano en el juego.

Costo de maná comparativamente alto: Con un modelo de costo de X maná, la eficiencia del hechizo depende de la cantidad de maná que inviertas. Para crear una criatura formidable, se necesita una inversión significativa. Este alto costo de maná puede hacer que Wildcall sea menos atractivo en comparación con otras opciones de generación o evolución de criaturas disponibles a costos de maná más bajos.


Razones para incluir Wildcall en tu colección

Versatilidad: La capacidad de Wildcall para manifestar la carta superior de tu biblioteca ofrece una forma única de introducir criaturas en juego. Esta carta se convierte en una herramienta flexible en mazos que aprecian elementos sorpresa o trabajan con mecánicas de criaturas boca abajo.

Potencial de combo: Wildcall no solo coloca una criatura en el campo de batalla, sino que también agrega contadores +1/+1 basados en el maná invertido en su lanzamiento. Esto se sincroniza bien con estrategias que aprovechan la proliferación o la manipulación de contadores.

Relevancia meta: En un juego en constante evolución donde la adaptabilidad es clave, Wildcall sigue siendo pertinente. Es capaz de adaptarse a múltiples arquetipos, incluidos los mazos de rango medio basados en verde que dominan el campo de batalla con criaturas sustanciales.


Cómo vencerlo

Wildcall es una carta única en Magic: The Gathering que aporta el elemento sorpresa al campo de batalla al permitir a los jugadores manifestar la carta superior de su mazo. Esto significa esencialmente que podrías enfrentarte a una criatura misteriosa por solo tres maná, pero aquí radica la estrategia para superarla. Al enfrentarte a una carta con la habilidad de manifestación, es crucial mantener maná disponible para hechizos de eliminación o habilidades que puedan lidiar con la carta manifestada si tu oponente decide voltearla. Presta mucha atención a la disponibilidad de maná de tu oponente, ya que es un indicador del nivel de amenaza potencial de la carta manifestada.

Además, las eliminaciones de tablero como Ira de Dios o Escarnio son altamente efectivas contra mazos que utilizan estrategias de manifestación. Estas cartas pueden eliminar todas las criaturas en el campo de batalla, incluidas aquellas que se esconden detrás de la apariencia de una simple criatura 2/2. Mantener este tipo de eliminaciones en tu arsenal garantiza que puedas manejar la imprevisibilidad que introduce Wildcall y mantener el control sobre el ritmo del juego.

En última instancia, la clave para vencer a Wildcall gira en torno a la preparación y la adaptabilidad. Al manejar inteligentemente tus recursos y anticipar los movimientos de tu oponente, puedes mitigar el impacto de sus amenazas manifestadas y mantenerte un paso adelante a lo largo del juego.


Cartas Similares

Wildcall se destaca en MTG como una carta versátil que permite a los jugadores manifestar la carta superior de su mazo, básicamente convirtiéndola boca abajo en una criatura 2/2 que puede ser volteada boca arriba por su coste de maná. Esto puede ser comparado con la carta Maestría de lo Invisible, la cual ofrece un mecanismo de manifestación similar. Sin embargo, Maestría de lo Invisible requiere una preparación más estratégica, ya que es un encantamiento que acumula lentamente valor con el tiempo.

Al comparar más a fondo, podemos ver a Llamado de lo Salvaje, que comparte la naturaleza centrada en criaturas verdes de Wildcall. Llamado de lo Salvaje ofrece la capacidad de mirar repetidamente y potencialmente jugar la carta superior de tu biblioteca, pero carece de la presencia inmediata en el tablero y del elemento sorpresa de Wildcall. Interesantemente, Emboscada Etérea es otra carta que induce manifestación. Sin embargo, está limitada a la velocidad instantánea y no permite el coste X variable que puede hacer que el impacto de Wildcall sea mucho mayor.

En el ámbito de añadir criaturas al tablero, Wildcall es una mezcla única de flexibilidad y sorpresa, proporcionando tanto una presencia inmediata como una amenaza en la fase final del juego, lo que la convierte en una excelente opción para mazos que prosperan en esa dinámica.

Mastery of the Unseen - Carta Magic versiones
Call of the Wild - Carta Magic versiones
Mastery of the Unseen - Carta Magic versiones
Call of the Wild - Carta Magic versiones

Cartas similares a Llamada salvaje por color, tipo y coste de maná

Regrowth - Carta Magic versiones
Superior Numbers - Carta Magic versiones
Summer Bloom - Carta Magic versiones
Rampant Growth - Carta Magic versiones
Gaea's Blessing - Carta Magic versiones
Monstrous Growth - Carta Magic versiones
Nostalgic Dreams - Carta Magic versiones
Nylea's Intervention - Carta Magic versiones
Sylvan Scrying - Carta Magic versiones
Revive - Carta Magic versiones
Weird Harvest - Carta Magic versiones
Farseek - Carta Magic versiones
Channel - Carta Magic versiones
Explore - Carta Magic versiones
Nature's Spiral - Carta Magic versiones
Savage Punch - Carta Magic versiones
Mulch - Carta Magic versiones
Thunderherd Migration - Carta Magic versiones
Broken Bond - Carta Magic versiones
Aggressive Instinct - Carta Magic versiones
Regrowth - Carta Magic versiones
Superior Numbers - Carta Magic versiones
Summer Bloom - Carta Magic versiones
Rampant Growth - Carta Magic versiones
Gaea's Blessing - Carta Magic versiones
Monstrous Growth - Carta Magic versiones
Nostalgic Dreams - Carta Magic versiones
Nylea's Intervention - Carta Magic versiones
Sylvan Scrying - Carta Magic versiones
Revive - Carta Magic versiones
Weird Harvest - Carta Magic versiones
Farseek - Carta Magic versiones
Channel - Carta Magic versiones
Explore - Carta Magic versiones
Nature's Spiral - Carta Magic versiones
Savage Punch - Carta Magic versiones
Mulch - Carta Magic versiones
Thunderherd Migration - Carta Magic versiones
Broken Bond - Carta Magic versiones
Aggressive Instinct - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Wildcall de un coleccione específico como Magic Online Promos and Fate Reforged, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Wildcall y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Wildcall Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2015-01-23 y 2015-01-23. Ilustrado por Adam Paquette.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 557492015NormalNegraAdam Paquette
22015-01-23Fate ReforgedFRF 1462015NormalNegraAdam Paquette
32015-01-23Fate Reforged PromosPFRF 146s2015NormalNegraAdam Paquette

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Llamada salvaje tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Llamada salvaje de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/11/2014 Un permanente que se voltea boca arriba o boca abajo cambia sus características, pero por lo demás permanece igual. Los hechizos y habilidades que estaban apuntando a ese permanente, así como las Aura y Equipo que estaban adjuntas al permanente, no se ven afectados.
24/11/2014 En cualquier momento que tengas prioridad, puedes voltear boca arriba una criatura manifestada revelando que es una carta de criatura (ignorando cualquier efecto de copia o efectos que cambien su tipo que pudieran estar aplicándose a ella) y pagando su coste de mana. Esta es una acción especial. No utiliza la pila y no se puede responder a ella.
24/11/2014 En cualquier momento, puedes mirar un permanente boca abajo que controlas. No puedes mirar permanentes boca abajo que no controles a menos que un efecto te lo permita o te lo mande.
24/11/2014 Como las criaturas boca abajo no tienen nombres, no pueden tener el mismo nombre que ninguna otra criatura, ni siquiera otra criatura boca abajo.
24/11/2014 Debido a que el permanente está en el campo de batalla tanto antes como después de ser girado boca arriba, girar un permanente boca arriba no provoca que se activen habilidades de entra al campo de batalla.
24/11/2014 Si un permanente boca abajo que controlas abandona el campo de batalla, debes revelarlo. También debes revelar todas las cartas boca abajo y permanentes que controlas si abandonas el juego o si el juego termina.
24/11/2014 Si una criatura manifestada tendría la habilidad de metamorfosis si estuviera boca arriba, también puedes darla vuelta pagando su coste de metamorfosis.
24/11/2014 Si eliges 0 para X, solo manifestarás la carta superior de tu biblioteca.
24/11/2014 Algunos sets antiguos de Magic incluyen cartas de doble cara, las cuales tienen una cara de carta de Magic en cada lado en lugar de una cara de carta de Magic en un lado y una cara trasera en el otro. Las reglas para las cartas de doble cara están cambiando ligeramente para tener en cuenta la posibilidad de que sean manifestadas. Si una carta de doble cara es manifestada, se colocará en el campo de batalla boca abajo. Mientras está boca abajo, no puede transformarse. Si la cara frontal de la carta es una carta de criatura, puedes voltearla boca arriba pagando su coste de maná. Si lo haces, su cara frontal estará arriba. Un permanente de doble cara en el campo de batalla todavía no puede ser puesto boca abajo.
24/11/2014 El permanente boca abajo es una criatura 2/2 sin nombre, coste de maná, tipos de criatura o habilidades. Es incoloro y tiene un coste de maná convertido de 0. Otros efectos que se apliquen al permanente aún pueden otorgar o cambiar cualquiera de estas características.
24/11/2014 No hay cartas en el conjunto de Fate Reforged que puedan voltear una carta de instantáneo o conjuro boca abajo en el campo de batalla boca arriba, pero algunas cartas más antiguas pueden intentar hacerlo. Si algo intenta voltear una carta de instantáneo o conjuro boca abajo en el campo de batalla boca arriba, revela esa carta para mostrar a todos los jugadores que es una carta de instantáneo o conjuro. El permanente permanece en el campo de batalla boca abajo. Las habilidades que se desencadenan cuando un permanente se voltea boca arriba no se activarán, porque aunque revelaste la carta, nunca se volvió boca arriba.
24/11/2014 Darle la vuelta a una carta permanentemente hacia arriba o hacia abajo no cambia si ese permanente está girado o enderezado.
24/11/2014 A diferencia de una criatura boca abajo que fue lanzada usando la habilidad de metamorfosis, una criatura manifestada todavía puede ser volcada boca arriba después de perder sus habilidades si es una carta de criatura.
24/11/2014 Debes asegurarte de que tus hechizos boca abajo y permanentes se puedan diferenciar fácilmente entre sí. No se te permite mezclar las cartas que los representan en el campo de batalla para confundir a otros jugadores. El orden en que entraron al campo de batalla debe mantenerse claro. Los métodos comunes para indicar esto incluyen el uso de marcadores o dados, o simplemente colocarlos en orden en el campo de batalla. También debes hacer un seguimiento de cómo cada uno se convirtió en boca abajo (manifestado, lanzado boca abajo usando la habilidad de morfo, y así sucesivamente).