Rueda del destino Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
RarezaExtraña
TipoConjuro
Habilidades Suspend

Conclusiones clave

  1. Wheel of Fate puede cambiar drásticamente el juego al ofrecer un reinicio completo de la mano después de un período de suspense.
  2. Requiere una planificación cuidadosa debido a su efecto de descarte e inversión específica de maná para ser lanzado.
  3. La mecánica única de la carta la convierte en una adición valiosa para mazos que se benefician de efectos de robo masivo.

Texto de la carta

Rueda del destino es roja. Suspender 4—{1}{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, paga {1}{R} y remuévela del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.) Cada jugador descarta su mano, luego roba siete cartas.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Wheel of Fate ofrece el potencial de robar siete cartas nuevas una vez que se hayan completado sus turnos de suspensión. Este reabastecimiento puede refrescar significativamente tu mano, especialmente cuando los recursos son escasos, manteniéndote en el juego con nuevas opciones.

Aceleración de recursos: Aunque no acelera directamente los recursos por sí misma, las nuevas cartas podrían proporcionar tierras adicionales o hechizos de rampa. Esto puede aumentar indirectamente tu disponibilidad de maná, dándote una mejor oportunidad de lanzar hechizos más impactantes antes.

Velocidad instantánea: Aunque Wheel of Fate carece de velocidad instantánea, compensa con su mecánica de suspense única. La capacidad de prepararlo con anticipación puede tomar desprevenidos a los oponentes, permitiendo una planificación estratégica y amenazando con un reinicio de mano que cambia el juego en cualquier momento.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Wheel of Fate ofrece la oportunidad futura de una nueva mano de cartas, también exige que cada jugador descarte su mano actual, independientemente de su calidad. Esto puede ser un gran contratiempo si has configurado cuidadosamente tu mano para jugadas estratégicas, ya que te ves obligado a renunciar al control sobre recursos valiosos.

Costo específico de maná: Wheel of Fate requiere una inversión de maná muy específica para ser lanzado. Con su costo de suspensión que requiere maná rojo, esto puede restringir la integración de la carta en mazos que no son principalmente rojos o que no tienen una base de maná diseñada para acomodar tales costos de lanzamiento, limitando potencialmente su versatilidad en varios tipos de mazos.

Costo de maná comparativamente alto: Aunque Wheel of Fate cuesta cero maná para lanzarlo normalmente, su verdadero costo proviene de su habilidad de suspensión, que no solo es un efecto demorado, sino que también ata tu maná y plan de juego por cuatro turnos. Durante este período, los oponentes tienen la oportunidad de prepararse para la interrupción inminente de la mano o aprovechar el tiempo que has invertido en configurar el hechizo. Esto puede ser desfavorable en comparación con otras cartas en MTG que ofrecen un impacto inmediato y requieren menos compromiso estratégico.


Razones para incluir Wheel of Fate en tu colección

Versatilidad: Wheel of Fate ofrece un enfoque único para robar cartas en mazos rojos, encajando perfectamente en estrategias que anhelan una nueva mano de cartas sin depender de la tradicional velocidad de robo instantáneo o de conjuro.

Potencial de combo: Conocida por preparar turnos explosivos, esta carta funciona maravillas con estrategias que manipulan contadores de suspensión o aquellas que se benefician de descartes masivos y efectos de robo, allanando el camino para combos ingeniosos y jugadas que ganan partidas.

Relevancia en el meta: En un estado de juego donde controlar el flujo de recursos es vital, Wheel of Fate puede actuar como un poderoso equilibrador contra mazos que se apoyan en manos cuidadosamente elaboradas, convirtiéndola en una fuerza a tener en cuenta en ciertos meta-juegos.


Cómo vencer

Wheel of Fate es una carta única en el panorama de Magic: The Gathering, que ofrece a los jugadores un poderoso efecto de robo demorado. Al enfrentarse a un oponente con Wheel of Fate en su arsenal, la clave es anticipar su resolución y prepararse en consecuencia. Esta instantánea roja no altera inmediatamente el estado del juego, lo que brinda a los jugadores una ventana para idear estrategias.

Para contrarrestar efectivamente este hechizo, considera retener hechizos de interrupción a velocidad instantánea o hechizos de interrupción de mano. Sin cartas en la mano al resolverse Wheel of Fate, su impacto disminuye considerablemente. Además, la manipulación de cementerios puede ser crucial, ya que algunos mazos planifican aprovechar al máximo un cementerio lleno después de Wheel. Denegarles esa estrategia inclina la balanza a tu favor.

Por último, evalúa el estado de tu propia mano antes de que se resuelva Wheel of Fate. Optimiza tus jugadas para utilizar tus recursos actuales, dándote cuenta de que pronto estarás robando una nueva mano. Una respuesta oportuna, gestión de recursos y una sólida comprensión de las mecánicas de tu mazo pueden cambiar el rumbo contra Wheel of Fate.


Recomendaciones de BurnMana

Comprender las complejidades de Wheel of Fate es crucial para cualquier jugador de MTG que busque refrescar su estrategia de juego. Con su capacidad para alterar por completo las cartas a tu disposición, sirve como una carta salvaje, tanto literal como figurativamente, en el repertorio mágico rojo. Mientras te adentras en las mecánicas complejas de MTG, recuerda que el arte del juego radica en equilibrar el riesgo con la recompensa, la previsión con la espontaneidad. Para jugadores ansiosos por dominar esta dinámica y abrazar la intriga que Wheel of Fate ofrece, nuestra plataforma brinda análisis más profundos y estrategias. Sumérgete en nuestras guías completas y transforma tu próxima partida en una victoria bien jugada.


Cartas Similares

Wheel of Fate es una carta única en Magic: The Gathering que promete un cambio masivo en la dinámica del juego, comparable a la de los icónicos Time Spiral y Windfall. Al igual que Time Spiral, puede rellenar drásticamente las manos de los jugadores, aunque sin desbloquear tierras. Sin embargo, donde Wheel of Fate realmente diverge es en su mecánica de suspensión, una espera que genera anticipación y estrategia a diferencia de los impactos inmediatos de Time Spiral.

Windfall también cumple una función similar, refrescando las manos de los jugadores en función del tamaño de mano más grande, sin embargo, actúa de inmediato. Mientras tanto, el aspecto de suspensión de Wheel of Fate ofrece a los oponentes una visión de futuras jugadas, permitiendo una preparación potencialmente decisiva. Es a través del retraso estratégico inherente a Wheel of Fate que se distingue de sus pares y puede dar lugar a un juego más matizado y momentos cruciales.

Cada una de estas cartas impacta en el juego de maneras sustanciales, pero Wheel of Fate requiere previsión y planificación, marcando su posición única dentro de las opciones poderosas de reinicio de mano en MTG.

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Windfall - Carta Magic versiones
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Glimpse of Tomorrow - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Rueda del destino de un coleccione específico como Time Spiral and Commander 2016, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rueda del destino y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Rueda del destino Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por Kev Walker.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-10-06Time SpiralTSP 1872003NormalNegraKev Walker
22016-11-11Commander 2016C16 1382015NormalNegraKev Walker
32019-11-07Mystery BoosterMB1 11022015NormalNegraKev Walker
42020-09-26The ListPLST C16-1382015NormalNegraKev Walker
52021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 1982015NormalNegraKev Walker

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Rueda del destino tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Rueda del destino de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
07/06/2013 Aunque originalmente impresa con una capacidad definitoria de color que definía su color, esta carta ahora tiene un indicador de color. Este indicador de color no puede ser afectado por efectos que cambian el texto (como el creado por Crystal Spray), aunque los efectos que cambian el color todavía pueden sobrescribirlo.
18/06/2021 Una carta sin costo de mana no se puede lanzar normalmente; necesitarás una forma de lanzarla por un costo alternativo o sin pagar su costo de mana, como por ejemplo suspendiéndola.
18/06/2021 Cuando se resuelve la segunda habilidad desencadenada, debes lanzar la carta si puedes. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta.
18/06/2021 Las cartas desterradas con la habilidad de suspenso están desterradas boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con suspend no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si a una carta sin coste de maná se le asigna un coste alternativo igual a su coste de maná (por ejemplo, por Snapcaster Mage), ese coste no se puede pagar y la carta no se puede lanzar de esta manera.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene la habilidad de suspensión, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si la primera habilidad desencadenada de suspensión (la que elimina contadores de tiempo) es contrarrestada, no se elimina ningún contador de tiempo. La habilidad se volverá a desencadenar de nuevo al principio del próximo mantenimiento del dueño de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando se exilia.
18/06/2021 Si no puedes jugar la carta, quizás porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de mana", como con la habilidad de suspenso, no puedes elegir lanzarla por ningún otro coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si quieres lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres capacidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada una de tus fases de mantenimiento. La tercera es una habilidad desencadenada que te obliga a lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas de esta manera un hechizo de criatura, éste obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdes el control del hechizo de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de mana de un hechizo lanzado sin pagar su coste de mana se determina por su costo de mana, aunque dicho costo no se haya pagado.
18/06/2021 Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar habilidades de mana para pagar costos, por lo que si hay un costo de mana adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardian of Thraben), puedes optar por no activar habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano usando suspend en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Si podrías completar realmente todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspend que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo incluso si no hay objetivos legales disponibles en ese momento.