Rueda del destino Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
Rareza | Extraña |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Suspend |
Texto de la carta
Rueda del destino es roja. Suspender 4—{1}{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, paga {1}{R} y remuévela del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.) Cada jugador descarta su mano, luego roba siete cartas.
Cartas Similares
Wheel of Fate es una carta única en Magic: The Gathering que promete un cambio masivo en la dinámica del juego, comparable a la de los icónicos Time Spiral y Windfall. Al igual que Time Spiral, puede rellenar drásticamente las manos de los jugadores, aunque sin desbloquear tierras. Sin embargo, donde Wheel of Fate realmente diverge es en su mecánica de suspensión, una espera que genera anticipación y estrategia a diferencia de los impactos inmediatos de Time Spiral.
Windfall también sirve a una función similar, refrescando las manos de los jugadores en función del tamaño de la mano más grande, pero actúa de inmediato. Mientras tanto, el aspecto de suspensión de Wheel of Fate ofrece a los oponentes un vistazo a jugadas futuras, permitiendo una preparación potencialmente alteradora del juego. Es a través del retraso estratégico inherente a Wheel of Fate que se distingue de sus pares y puede llevar a un juego más matizado y momentos decisivos.
Cada una de estas cartas impacta el juego de maneras sustanciales, pero Wheel of Fate requiere previsión y planificación, marcando su posición única dentro de la variedad de potentes opciones de reinicio de manos en MTG.
Cartas similares a Rueda del destino por color, tipo y coste de maná
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Rueda del destino. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Dimir Midrange | Modern | Dimir Midrange | Modern Preliminary 2024-05-01 (1) | |
Storm | Legacy | Charlotte Legacy League Season 1 Week 10 | ||
Rakdos Midrange | Modern | Rakdos Midrange | Modern Showcase Challenge 2024-02-10 |
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Wheel of Fate otorga el potencial de robar siete cartas nuevas una vez que se hayan completado sus turnos suspendidos. Esta reposición puede refrescar significativamente tu mano, especialmente cuando los recursos son escasos, manteniéndote en el juego con nuevas opciones.
Aceleración de recursos: Aunque no acelera directamente los recursos por sí misma, las nuevas cartas podrían proporcionar tierras adicionales o hechizos de aceleración. Esto puede aumentar indirectamente tu disponibilidad de mana, dándote una mejor oportunidad de lanzar hechizos más impactantes antes.
Velocidad instantánea: Aunque Wheel of Fate carece de velocidad instantánea, compensa con su mecánica de suspense única. La capacidad de configurarlo con anticipación puede tomar desprevenidos a los oponentes, permitiendo una planificación estratégica y amenazando con un reinicio de mano que cambia el juego en cualquier momento.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Aunque Wheel of Fate ofrece una oportunidad futura para una mano fresca de cartas, también exige que cada jugador descarte su mano actual, independientemente de su calidad. Esto puede ser un revés significativo si has diseñado cuidadosamente tu mano para jugadas estratégicas, ya que te ves obligado a renunciar al control sobre recursos valiosos.
Costo de mana específico: Wheel of Fate requiere una inversión de mana muy específica para lanzarse. Con su costo de suspensión que requiere mana rojo, esto puede restringir la integración de la carta en mazos que no sean muy rojos o que tengan una base de mana adaptada para acomodar tales costos de lanzamiento, limitando su versatilidad en varios tipos de mazos.
Costo de mana comparativamente alto: Aunque Wheel of Fate no cuesta mana para lanzarse normalmente, su verdadero costo viene en forma de su habilidad suspendida, que no solo es un efecto retrasado sino que también ata tu mana y tu plan de juego por cuatro turnos. Durante este período, los oponentes tienen la oportunidad de prepararse para la interrupción de la mano inminente o aprovechar el tiempo que has invertido en configurar el hechizo. Esto puede ser desventajoso en comparación con otras cartas en MTG que ofrecen impacto inmediato y requieren menos compromiso estratégico.
Razones para incluir Wheel of Fate en tu colección
Versatilidad: Wheel of Fate ofrece un enfoque único para robar cartas en mazos rojos, encajando perfectamente en estrategias que anhelan una mano fresca de cartas sin depender de robar instantáneamente o a velocidad de conjuro.
Potencial de combo: Conocido por configurar turnos explosivos, esta carta funciona maravillas con estrategias que manipulan contadores de suspensión o aquellas que se benefician de efectos de descarte masivo y robo, allanando el camino para combos ingeniosos y jugadas que ganan partidas.
Meta-relevancia: En un estado de juego donde controlar el flujo de recursos es vital, Wheel of Fate puede actuar como un poderoso equalizador contra mazos que dependen de manos cuidadosamente seleccionadas, convirtiéndolo en una fuerza a tener en cuenta en ciertos metajuegos.
Cómo vencer
Wheel of Fate es una carta única en el panorama de Magic: The Gathering, que ofrece a los jugadores un potente efecto de robo retrasado. Cuando te enfrentes a un oponente con Wheel of Fate en su arsenal, la clave es anticipar su resolución y prepararse en consecuencia. Esta instantánea de hechicería roja no altera inmediatamente el estado del juego, dándole a los jugadores una ventana para planificar estratégicamente.
Para contrarrestar eficazmente este hechizo, considera mantener disruptores de velocidad instantánea o hechizos de manipulación de mano. Sin cartas en la mano cuando se resuelve Wheel of Fate, su impacto disminuye en gran medida. Además, la manipulación de cementerios puede ser crucial, ya que algunos mazos planean capitalizar en un cementerio lleno después de Wheel of Fate. Al negarles esa estrategia, el equilibrio se inclina a tu favor.
Por último, evalúa el estado de tu propia mano antes de que se resuelva Wheel of Fate. Optimiza tus jugadas para aprovechar tus recursos actuales, dándote cuenta de que pronto estarás robando una nueva mano. Una respuesta oportuna, gestión de recursos y una sólida comprensión de las mecánicas de tu mazo pueden cambiar el rumbo contra Wheel of Fate.
Recomendaciones de BurnMana
Comprender las complejidades de Wheel of Fate es crucial para cualquier jugador de MTG que busque refrescar su estrategia de juego. Con su capacidad para alterar por completo las cartas a tu disposición, sirve como un comodín, tanto literal como figurativamente, en el repertorio de magia roja. Mientras exploras las mecánicas complejas de MTG, recuerda que el arte del juego reside en equilibrar el riesgo con la recompensa, la previsión con la espontaneidad. Para los jugadores ansiosos por dominar esta dinámica y abrazar el suspense que Wheel of Fate ofrece, nuestra plataforma brinda una visión más profunda y estrategias. Sumérgete en nuestras guías completas y transforma tu próxima partida en una victoria bien jugada.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Rueda del destino de un coleccione específico como Time Spiral and Commander 2016, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rueda del destino y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Rueda del destino Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por Kev Walker.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2006-10-06 | Time Spiral | TSP | 187 | 2003 | Normal | Negra | Kev Walker | |
2 | 2016-11-11 | Commander 2016 | C16 | 138 | 2015 | Normal | Negra | Kev Walker | |
3 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 1102 | 2015 | Normal | Negra | Kev Walker | |
4 | The List | PLST | C16-138 | 2015 | Normal | Negra | Kev Walker | ||
5 | 2021-03-19 | Time Spiral Remastered | TSR | 198 | 2015 | Normal | Negra | Kev Walker |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Rueda del destino tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Rueda del destino de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
07/06/2013 | Aunque originalmente impresa con una capacidad definitoria que definía su color, esta carta ahora tiene un indicador de color. Este indicador de color no puede ser afectado por efectos que cambian el texto (como el creado por Rociada de Cristal), aunque los efectos que cambian el color todavía pueden sobrescribirlo. |
18/06/2021 | Una carta sin costo de maná no se puede lanzar normalmente; necesitarás una forma de lanzarla por un costo alternativo o sin pagar su costo de maná, como suspendiéndola. |
18/06/2021 | Al resolverse la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si es posible. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir. Los permisos de tiempo basados en el tipo de carta se ignoran. |
18/06/2021 | Las cartas desterradas con suspender quedan desterradas boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con la habilidad de suspensión no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. |
18/06/2021 | Si a una carta sin coste de maná se le asigna un coste alternativo igual a su coste de maná (por ejemplo, por Snapcaster Mage), ese coste no se puede pagar y la carta no se puede lanzar de esta manera. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa que es una carta que (1) tiene la habilidad de suspend, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná. |
18/06/2021 | Si la primera habilidad activada de suspender (la que retira contadores de tiempo) es contrarrestada, no se retira ningún contador de tiempo. La habilidad se volverá a activar al principio del próximo mantenimiento del propietario de la carta. |
18/06/2021 | Si la segunda habilidad activada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere tener blancos, esos blancos son elegidos cuando el hechizo finalmente se lanza, no cuando es desterrado. |
18/06/2021 | Si no puedes lanzar la carta, quizás porque no haya objetivos legales disponibles, permanecerá desterrada sin contadores de tiempo y ya no estará suspendida. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su costo de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por ningún costo alternativo. Sin embargo, puedes pagar costos adicionales. Si la carta tiene algún costo adicional obligatorio, debes pagar esos si quieres lanzar la carta. |
18/06/2021 | Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) en ella pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que remueve un contador de tiempo de la carta suspendida al principio de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se retire el último contador de tiempo. Si lanzas un conjuro de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdes el control del conjuro de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, aunque ese coste no se haya pagado. |
18/06/2021 | Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenante de suspender (aquella que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar habilidades de mana para pagar los costos, por lo que si hay un costo adicional de mana obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspenso en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera el tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Explorador entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacer esto. No importa si podrías completar realmente todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspenso que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles. |