Campeona errante Carta MTG


Campeón Errante sobresale en la ventaja selectiva de cartas y en la filtración de mazos al infligir daño de combate. Su bajo costo y potencial para un rápido desarrollo de mesa lo convierten en una amenaza viable en el primer juego. Requiere un juego estratégico para navegar por su requisito de descarte y el costo de mana específico para un uso óptimo.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoCriatura — Monje humano
Fuerza 3
Tenacidad 1

Texto de la carta

Siempre que la Campeona errante haga daño de combate a un jugador, si controlas un permanente azul o rojo, puedes descartar una carta. Si lo haces, roba una carta.

"Aprende de tus enemigos, pero no los aceptes".


Cartas Similares

El Campeón Errante, una carta única en el universo de MTG, comparte terreno común con otras criaturas basadas en la fama. Está estrechamente relacionado con criaturas como Taranika, Veterana Akroana que también acentúa trucos de combate y aumentos al volverse famosas. Sin embargo, El Campeón Errante puede saquear de forma selectiva, una ventaja desencadenada cuando inflige daño de combate a un jugador si controlas un permanente azul o rojo. Taranika no ofrece esta ventaja de filtrado de cartas.

Avanzando, hay otra comparación que se puede hacer con el Inquisidor de Élite, una carta que presenta un poderoso bono pasivo de protección contra varios tipos de criaturas. Aunque el Inquisidor de Élite no incluye la habilidad de renombre, comienza como una presencia más fuerte en el tablero sin necesidad de conectarse con un jugador. Luego tenemos al sólido Campeón del Pueblo, una criatura que crece con cada humano compañero que entra al campo de batalla, fomentando una acumulación diferente pero igualmente gratificante. A diferencia del Campeón Errante, no requiere combate para volverse más fuerte.

Cuando se analizan las dinámicas e interacciones de varias cartas de criaturas, El Campeón Errante ofrece una mezcla única de agresión y utilidad que llena un nicho dentro de las criaturas orientadas al combate de MTG, especialmente dentro de mazos que pueden aprovechar su capacidad de saqueo.

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Pro de la Carta

Ventaja de Carta: Campeón Errante brinda a los jugadores una oportunidad única de examinar su mazo al permitirles revelar la carta superior de su biblioteca cada vez que inflige daño de combate a un jugador. Si es una carta de criatura, puedes optar por ponerla en tu mano, creando una ventaja estratégica a través de la ventaja selectiva de cartas.

Aceleración de Recursos: Como criatura de bajo costo, Campeón Errante puede actuar como un punto de presión en el juego temprano, impulsando tu desarrollo a un ritmo más rápido. Aunque no produce directamente mana o fichas, su potencial para buscar de manera expedita cartas de criatura acelera tu presencia en la mesa, lo que efectivamente aumenta tus recursos dentro del juego.

Velocidad Instantánea: Aunque la carta en sí no es un instantáneo, Campeón Errante puede ser respaldado por hechizos de velocidad instantánea para eliminar bloqueadores o brindarle protección. Esta sinergia permite una secuencia inteligente durante el juego, aprovechando su desencadenante de daño de combate de manera más efectiva y asegurando que tu campeón abra camino en el campo de batalla.


Con de la Carta

Requisito de Descarte: El Campeón Errante requiere que descartes una carta al activarlo. Para los jugadores que buscan valor y ventaja de cartas, esto puede ser un obstáculo difícil, especialmente en situaciones de juego ajustadas donde cada carta en la mano cuenta.

Costo de Mana Específico: Esta carta exige un determinado setup de mana para ser lanzada, lo cual no siempre se alinea con tu base de mana, especialmente en mazos multicolores que podrían enfrentar dificultades con la consistencia en la disponibilidad de mana.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Al evaluar la utilidad general y el ritmo de tu mazo, el costo de mana del Campeón Errante puede ser elevado considerando su impacto en el juego. En muchos casos, los jugadores pueden encontrar criaturas o cartas alternativas que proporcionen un efecto más sustancial por la misma, si no menor, inversión de mana.


Razones para Incluir a Campeón Errante en tu Colección

Versatilidad: Campeón Errante ofrece una variedad de posibilidades para la construcción de mazos. Su capacidad para potencialmente robar cartas al infligir daño de combate a un jugador lo convierte en un activo en mazos centrados en estrategias agresivas e interacción entre jugadores.

Potencial de Combo: La habilidad desencadenada de esta criatura se sincroniza con mecánicas que se preocupan por la cantidad de cartas en la mano, como la destreza o cartas como "Biblioteca de Leng" que permiten maximizar el tamaño de la mano, mejorando así las ejecuciones de combos.

Relevancia en el Meta: Dadas las dinámicas siempre cambiantes del metajuego de MTG, el Campeón Errante puede encontrar un lugar en entornos donde conectar con un jugador a través del combate sea factible, especialmente considerando su capacidad para filtrar cartas y mantener tu mano llena de opciones.


Cómo Vencerlo

Campeón Errante presenta un desafío formidable en el campo de batalla con su destreza en robar cartas y en la refinación selectiva de la mano. Esta capacidad de descartar cartas permite a los jugadores pasar por su mazo, buscando piezas clave mientras interrumpen la estrategia del oponente con su desencadenante al infligir daño de combate a un jugador. Puede ser la piedra angular de un ataque enfocado, exigiendo una respuesta inmediata.

Contrarrestar al Campeón Errante requiere una planificación estratégica. Tácticas efectivas incluyen el uso de hechizos de eliminación a velocidad instantánea antes de la fase de ataque, limitando la oportunidad para que el Campeón active su habilidad. Utiliza bloqueadores con alta resistencia para neutralizarlo antes de que se convierta en una amenaza recurrente o aprovecha encantamientos que dificulten su capacidad de atacar. Las criaturas con toque mortal también representan un disuasivo significativo, asegurando que el viaje del Campeón sea cortado. Siempre ten en cuenta la disponibilidad de mana, anticipando el potencial de trucos de combate que podrían mantener al Campeón a flote.

En última instancia, la intervención temprana es fundamental para evitar que el Campeón Errante te abrume con ventaja de cartas. Administra tus recursos sabiamente, mantén la presión y el viaje del Campeón terminará antes de que realmente comience.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Campeona errante de un coleccione específico como Fate Reforged and Ultimate Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Campeona errante y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Campeona errante Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2015-01-23 y 2019-11-07. Ilustrado por Willian Murai.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-01-23Fate ReforgedFRF 292015NormalNegraWillian Murai
22018-12-07Ultimate MastersUMA 422015NormalNegraWillian Murai
32019-11-07Mystery BoosterMB1 2722015NormalNegraWillian Murai
42020-09-26The ListPLST UMA-422015NormalNegraWillian Murai

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Campeona errante tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Campeona errante de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
07/12/2018 Si el único permanente azul o rojo que controlas es una criatura a la que se le ha infligido daño letal al mismo tiempo que el Campeón errante inflige daño de combate, se activa la habilidad del Campeón errante.
07/12/2018 Si no controlas un permanente azul o rojo cuando se resuelva la habilidad del Campeón Errante, no puedes descartar y robar una carta. El permanente azul o rojo que controles cuando se resuelva la habilidad no tiene que ser uno controlado cuando se generó la habilidad.
07/12/2018 La habilidad de Campeón Errante no se activa si no controlas un permanente azul o rojo inmediatamente después de que cause daño de combate a un jugador.