Jefe de guerra vengativo Carta MTG


Se fortalece con el daño recibido, inclinando el balance de poder a través de su presencia en aumento en el tablero. Exige un juego estratégico; un alto costo de maná y requisitos específicos de maná pueden limitar la compatibilidad del mazo. Tiene potencial en metajuegos adaptables, especialmente en mazos que favorecen la manipulación del total de vida y tácticas agresivas.
Jefe de guerra vengativo - Core Set 2020
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaPoco común
TipoCriatura — Guerrero orco
Liberado2019-07-12
Coleccione símbolo
Coleccione nombreCore Set 2020
Coleccione códigoM20
Fuerza 4
Tenacidad 4
Número121
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porKarl Kopinski

Texto de la carta

Siempre que pierdas vidas por primera vez cada turno, pon un contador +1/+1 sobre el Jefe de guerra vengativo. (El daño causa pérdida de vidas.)

"Intenta robarme y añadiré tu cráneo a mi colección".


Cartas Similares

El Jefe de Guerra Vengativo es una carta de criatura destacada que encuentra su lugar dentro del grupo de impactantes criaturas negras en Magic: The Gathering. Este Guerrero Orco aporta una ventaja táctica particular con su habilidad de volverse más fuerte cada vez que pierdes vida. Una carta con un ethos algo similar es la Aeronauta Sedienta de Sangre, la cual también recibe un contador +1/+1 cada vez que ganas vida, aprovechando de manera inversa tu ganancia de vida.

Comparativamente, el renombrado Vampiro Carabótero ofrece un conjunto de herramientas diferente, con toque mortal y vínculo vital, lo que lo convierte en una amenaza aérea formidable, aunque sin el mismo potencial de escalamiento que el Jefe de Guerra. No menos significativo es el Vampiro Sengir, una criatura clásica que gana poder por cada criatura que destruye, recompensando así la agresión de una manera diferente al crecimiento del Jefe de Guerra a través de la pérdida personal.

Al evaluar al Jefe de Guerra Vengativo en relación con sus pares, su habilidad única de convertir una desventaja potencial en una ventaja formidable ofrece una profundidad estratégica que puede alterar dinámicamente el estado del juego. Especialmente en mazos que se centran en el pago de vida, esta criatura puede convertirse rápidamente en una fuerza a tener en cuenta.

Bloodthirsty Aerialist - Carta Magic versiones
Vampire Nighthawk - Carta Magic versiones
Sengir Vampire - Carta Magic versiones
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Pros de la carta

Ventaja de Cartas: Cuando el Jefe de Guerra Vengativo recibe daño, su habilidad de ganar un contador +1/+1 presenta una oportunidad para que la carta se fortalezca, potencialmente superando a las criaturas oponentes y preparando el terreno para intercambios favorables o ataques más impactantes.

Aceleración de Recursos: Aunque el Jefe de Guerra en sí mismo no proporciona directamente maná o aceleración de recursos, su nivel de amenaza en aumento puede obligar a los oponentes a utilizar recursos para lidiar con él, desplazando indirectamente el equilibrio de recursos a tu favor.

Velocidad Instantánea: Si bien el Jefe de Guerra Vengativo opera a velocidad de conjuro, al ser una criatura que se beneficia de la interacción a velocidad instantánea con tus otras cartas, como hechizos que dañan tus propias criaturas por valor, puede maximizar el potencial de su habilidad pasiva, acelerando efectivamente la ventaja de tu estado del tablero en momentos inesperados.


Contras de la carta

Requisito de Descarte: La habilidad del Jefe de Guerra Vengativo de volverse más fuerte cuando pierdes vida puede parecer atractiva, pero sin una forma controlada de perder vida o mitigar el daño, esta habilidad puede ser menos efectiva. Requiere una configuración estratégica que no siempre es conveniente cuando buscas mantener un total de vida saludable.

Costo de Maná Específico: Costar tanto maná negro como genérico a veces puede ser un obstáculo, especialmente en mazos multicolores que necesitan manejar una base de maná más compleja. La necesidad de tipos específicos de maná puede obstaculizar su juego temprano si no se tienen disponibles las fuentes necesarias.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un valor de maná inicial de cinco, el Jefe de Guerra Vengativo se encuentra en una curva más alta de la que algunos podrían preferir. Los mazos que buscan mantenerse ágiles y eficientes podrían encontrar el costo prohibitivo, especialmente cuando otras criaturas o hechizos pueden ofrecer un impacto más inmediato en el estado del juego.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El Jefe de Guerra Vengativo ofrece un papel flexible en mazos que se centran en estrategias basadas en criaturas o aquellos que utilizan contadores +1/+1. Su capacidad de crecer bajo ciertas condiciones lo hace adecuado para diferentes fases del juego.

Potencial de Combo: Esta carta prospera en sinergia con mecánicas como proliferar o cualquier estrategia que inflige daño a tu propio total de vida, convirtiendo efectivamente la pérdida de vida en una fortaleza al hacer que el Jefe de Guerra sea más formidable.

Relevancia en el Metajuego: Dada su tendencia inherente a convertirse en una amenaza mayor a medida que avanza el juego, encaja bien con el ritmo de los metajuegos actuales que frecuentemente fluctúan con el combate de criaturas y la manipulación del total de vida.


Cómo vencer

El Jefe de Guerra Vengativo es una carta de criatura formidable que puede aumentar rápidamente su poder dentro del mundo de Magic: The Gathering. Con su habilidad de fortalecerse cada vez que se te inflige daño, la clave para contrarrestar esta amenaza radica en la prevención y la eliminación. Abordar al Jefe de Guerra antes de que acumule demasiados contadores +1/+1 es crucial, ya que puede volverse inmanejable si se le deja sin control.

Las estrategias efectivas incluyen el uso de hechizos de eliminación a velocidad instantánea como Asesinato o Sendero de Exilio para deshacerte del Jefe de Guerra antes de que comience el turno del oponente. Esto interrumpe sus planes de beneficiarse del crecimiento de poder del Jefe de Guerra. Además, emplear contramedidas que eviten el daño a ti mismo, como hechizos de ganancia de vida o efectos de Niebla, puede sofocar el potencial del Jefe de Guerra para convertirse en un titán. Otra opción es priorizar cartas que neutralizan las habilidades de las criaturas, asegurando que la fuerza condicional del Jefe de Guerra se convierta en un factor no importa.

En última instancia, la eliminación rápida, la prevención del daño y la interrupción de habilidades son tus aliados para asegurar que el Jefe de Guerra Vengativo no tome el control del juego. Abordarlo temprano mantendrá tu estrategia en el rumbo y mantendrá el control sobre el campo de batalla.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Jefe de guerra vengativo de un coleccione específico como Core Set 2020, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Jefe de guerra vengativo y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Jefe de guerra vengativo tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Jefe de guerra vengativo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
12/07/2019 Un jugador pierde vida si paga vida.
12/07/2019 Si el Jefe de guerra vengativo pasa a estar bajo tu control después de que ya hayas perdido vida en un turno, su habilidad no puede activarse durante ese turno.
12/07/2019 Si pagas vida para lanzar un hechizo o activar una habilidad, no colocas un contador +1/+1 en Jefe de guerra vengativo hasta después de que hayas terminado de lanzar ese hechizo o activar esa habilidad. Colocas el contador en Jefe de guerra vengativo antes de que ese hechizo o habilidad se resuelva.
12/07/2019 Solo pones un contador +1/+1 en Jefe de guerra vengativo, no importa cuánta vida hayas perdido.