Veiled Ascension Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Enchantment |
Habilidades | Cloak |
Texto de la carta
Cuando Ascensión Velada entre al campo de batalla, pon un contador volador en cada criatura boca abajo que controlas. Las criaturas boca abajo que controles entran al campo de batalla con un contador volador sobre ellas. Al comienzo de tu mantenimiento, puedes cubrir con un velo la carta superior de tu biblioteca.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: La Ascensión Velada aumenta tu mano al permitirte investigar más profundamente en tu biblioteca, proporcionando una ventaja significativa en batallas prolongadas.
Aceleración de recursos: Si se entierra, este poderoso hechizo tiene el potencial de aumentar tus recursos de maná, ayudando a lanzar hechizos más formidables antes en el juego.
Velocidad instantánea: Su naturaleza instantánea significa que puedes lanzar la Ascensión Velada en el turno de tu oponente, convirtiéndola en una herramienta versátil para responder a amenazas u optimizar tu estrategia sin perder el ritmo.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: La Ascensión Velada obliga a los jugadores a descartar una carta, lo que puede llevar a la disminución de recursos si tu mano ya está menguando.
Costo de mana específico: Esta carta exige una configuración precisa de mana para ser lanzada, lo que la restringe a mazos que puedan generar de manera confiable los colores necesarios.
Costo de mana comparativamente alto: Con una inversión de mana más alta, la Ascensión Velada puede ser opacada por cartas alternativas que ofrecen efectos similares de manera más económica.
Razones para incluir la Ascensión Velada en tu colección
Versatilidad: La Ascensión Velada ofrece una adición dinámica a los mazos que pueden capitalizar estrategias de cementerio debido a su capacidad de transformarse después de haber lanzado varios hechizos instantáneos o de conjuro.
Potencial de combo: Una vez transformada, el Espíritu Ascendente que se convierte es una herramienta formidable para mazos que buscan aprovechar criaturas voladoras. Puede sinergizar con hechizos que mejoren amenazas voladoras o se beneficien de la presencia de un espíritu poderoso.
Meta-Relevancia: En entornos de juego donde son comunes las partidas largas, la Ascensión Velada puede convertirse en una amenaza significativa si no se responde. Su capacidad para escalar y proporcionar una fuerte presencia en el juego tardío se alinea bien con ciertos arquetipos de control o de tempo.
Cómo vencer a la Ascensión Velada
La Ascensión Velada presenta un desafío único en el campo de batalla. Esta carta de encantamiento requiere una estrategia cuidadosa para superar su potencial de mejorar significativamente la presencia en el tablero de un oponente. Para contrarrestar eficazmente esta carta, los jugadores deben tener en cuenta varias tácticas. Un método exitoso es mediante hechizos de eliminación dirigidos, que pueden deshacerse del encantamiento antes de que se transforme. Cartas como Desencantar, que destruyen directamente encantamientos objetivo, o opciones más versátiles como el Trofeo del Asesino que pueden apuntar a cualquier permanente, resultan vitales para tratar preventivamente con la Ascensión Velada.
Otro enfoque eficiente incluye el uso de hechizos de contra para evitar que la Ascensión Velada llegue al campo de juego en absoluto. Los mazos de control azul a menudo tienen la ventaja aquí con contrahechizos como Negar o el Veto de Dovin que pueden interceptar y anular el lanzamiento del encantamiento. También es ventajoso mantener la presión, asegurando que tu oponente no pueda cumplir fácilmente las condiciones para que la Ascensión Velada se transforme. Implementar una estrategia que limite el cementerio del oponente puede inhibir el avance de la carta y neutralizar efectivamente sus amenazas, dejándote en posición de victoria sobre mazos que utilizan esta formidable carta.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Veiled Ascension de un coleccione específico como Murders at Karlov Manor Commander and Murders at Karlov Manor Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Veiled Ascension y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Veiled Ascension Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2024-02-09 y 2024-02-09. Ilustrado por Domenico Cava.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2024-02-09 | Murders at Karlov Manor Commander | MKC | 18 | 2015 | Normal | Negra | Domenico Cava | |
2 | 2024-02-09 | Murders at Karlov Manor Commander | MKC | 329 | 2015 | Normal | Negra | Domenico Cava |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Veiled Ascension tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Veiled Ascension de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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02/02/2024 | Un permanente que se voltee boca arriba o boca abajo cambia sus características pero por lo demás es el mismo permanente. Los hechizos y habilidades que estaban apuntando a ese permanente y las Aura y Equipo que estaban conectadas a ese permanente no se ven afectadas a menos que las nuevas características del objeto cambien la legalidad de esos objetivos o las conexiones. |
02/02/2024 | Cada vez que tengas prioridad, puedes poner boca arriba un permanente encubierto que controles revelando que es una carta de criatura (ignorando cualquier efecto de copia o efecto de cambio de tipo que pueda estar aplicándose a él) y pagando su costo de mana. Esta es una acción especial. No utiliza la pila y no se puede responder. |
02/02/2024 | En cualquier momento, puedes mirar una carta boca abajo o un permanente que controlas. No puedes mirar permanentes o cartas boca abajo que no controles a menos que un efecto te instruya o te permita hacerlo. |
02/02/2024 | Porque las criaturas boca abajo no tienen un nombre, no pueden tener el mismo nombre que ninguna otra criatura, incluso otra criatura boca abajo. |
02/02/2024 | Dado que el permanente está en el campo de batalla tanto antes como después de ser girado boca arriba, girar un permanente boca arriba no provoca que se activen ninguna habilidad que se active al entrar al campo de batalla. |
02/02/2024 | Si una criatura encubierta tuviera disfraz (o metamorfosis) si estuviera boca arriba, también puedes voltearla boca arriba pagando su coste de disfraz (o metamorfosis). |
02/02/2024 | Si una carta de doble cara está envuelta, se colocará en el campo de batalla boca abajo. Mientras esté boca abajo, no puede transformarse. Si la cara frontal de la carta es una carta de criatura, puedes girarla boca arriba pagando su coste de maná. Si lo haces, su cara frontal estará boca arriba. |
02/02/2024 | Si una criatura boca abajo pierde sus habilidades, no puede ser volteada boca arriba con una habilidad de disfraz porque ya no tendrá una habilidad de disfraz (o un costo de disfraz) una vez boca arriba. |
02/02/2024 | Si un conjuro boca abajo abandona la pila y va a cualquier zona que no sea el campo de batalla (si fue contrarrestado, por ejemplo), debes revelarlo. Del mismo modo, si un permanente boca abajo abandona el campo de batalla, debes revelarlo. También debes revelar todos los conjuros y permanentes boca abajo que controlas si abandonas la partida o la partida termina. |
02/02/2024 | Si algo intenta voltear una carta de instantáneo o conjuro boca abajo en el campo de batalla para ponerla boca arriba, revela esa carta para mostrar a todos los jugadores que es una carta de instantáneo o conjuro. El permanente permanece en el campo de batalla boca abajo. Las habilidades que se activan cuando un permanente se voltea boca arriba no se activarán, porque aunque revelaste la carta, nunca se volvió boca arriba. |
02/02/2024 | Para ocultar una carta, ponla en el campo de batalla boca abajo. Se convierte en una carta de criatura boca abajo 2/2 con protección y sin nombre, costo de maná, o tipos de criatura. Es incolora y tiene un valor de maná de 0. Otros efectos que se apliquen al permanente aún pueden otorgarle cualquier característica que no tenga o cambiar las características que sí tenga. |
02/02/2024 | Girar una carta permanente boca arriba o boca abajo no cambia si esa permanente está enderezada o enderezada. |
02/02/2024 | A diferencia de una criatura boca abajo que fue lanzada usando una habilidad de disfraz o morfo, una criatura con capa todavía se puede voltear boca arriba después de perder sus habilidades si es una carta de criatura. |
02/02/2024 | Debes asegurarte de que tus hechizos boca abajo y permanentes se puedan diferenciar fácilmente entre sí. No se te permite mezclar las cartas que los representan en el campo de batalla para confundir a otros jugadores. Debe mantenerse clara la secuencia en la que entraron en el campo de batalla, así como qué habilidad los hizo estar boca abajo. (Esto incluye disfraces, capas, y en juegos que involucran cartas más antiguas, morfo y manifestar, así como algunos otros efectos que giran las cartas boca abajo.) Métodos comunes para hacer esto incluyen usar marcadores o dados, o simplemente colocarlos en orden en el campo de batalla. |