Uro, Titan of Nature's Wrath Carta MTG


Uro proporciona ventaja de cartas, aceleración de recursos y juego estratégico con su mecánica Escape. Aunque poderoso, Uro requiere sacrificar cartas y una combinación específica de mana que podría limitar la flexibilidad. Aprovechar el control de cementerio y los contrahechizos puede desafiar eficazmente la dominación de Uro en el campo de batalla.
Colecciones da cartaLanzado en 8 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaMítica
TipoLegendary Creature — Elder Giant
Habilidades Escape
Fuerza 6
Tenacidad 6

Texto de la carta

Cuando Uro entra al campo de batalla, sacrifícalo a menos que haya escapado. Siempre que Uro entre al campo de batalla o ataque, ganas 3 vidas y robas una carta, luego puedes poner una carta de tierra de tu mano en el campo de batalla. Escape — , Exílialo cinco otras cartas de tu cementerio. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio por su coste de escape).


Cartas Similares

Uro, Titán de la Ira de la Naturaleza se destaca entre el panteón de criaturas impactantes de Magic: The Gathering. A menudo se menciona en la misma frase que cartas como Growth Spiral y Explore, que también combinan aceleración de tierras y robo de cartas. Sin embargo, Uro se diferencia por su capacidad de ofrecer repetidamente ganancia de vida y una presencia sustancial en el campo de batalla. Estos complementos eclipsan lo que otros en este espacio proporcionan, fortaleciendo tanto el estado del tablero como el total de vida.

Toma a Tatyova, Druida Béntica, por ejemplo. Al igual que Uro, Tatyova recompensa a los jugadores por jugar tierras con robo de cartas y ganancia de vida. Sin embargo, Tatyova requiere una presencia continua en el tablero para tener un efecto, mientras que la influencia de Uro comienza justo al escapar del cementerio. Luego está Oko, Ladrón de Coronas cuya versatilidad puede rivalizar con la de Uro. Aunque Oko no permite rampa de tierras o robo de cartas directamente, su capacidad para crear y intercambiar activos lo sitúa como otra jugada influyente de tres manás.

Al evaluar opciones similares, Uro se distingue por su resistencia y ventaja recurrente. Es un testimonio del poder único de Uro que puede desempeñar múltiples roles, lo que lo convierte en una opción formidable para cualquier mazo de MTG que utilice sus colores Simic al máximo.

Growth Spiral - Carta Magic versiones
Explore - Carta Magic versiones
Tatyova, Benthic Druid - Carta Magic versiones
Oko, Thief of Crowns - Carta Magic versiones
Growth Spiral - Carta Magic versiones
Explore - Carta Magic versiones
Tatyova, Benthic Druid - Carta Magic versiones
Oko, Thief of Crowns - Carta Magic versiones

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Uro, Titan of Nature's Wrath. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Beanstalk ControlBeanstalk Control LegacyBeanstalk ControlLegacy League 2024-05-02
Temur DelverTemur Delver LegacyTemur DelverLegacy League 2024-05-04
StiflenoughtStiflenought LegacyStiflenoughtLegacy League 2024-05-01
Sultai ScamSultai Scam LegacySultai ScamLegacy Challenge 32 2024-05-04
UBRGUBRG LegacyLegacy Challenge 64 2024-05-05
5c Control5c Control Legacy5c ControlLegacy Challenge 32 2024-05-04 (1)
4c Control4c Control Legacy4C ControlLegacy League 2024-05-02

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Uro, Titán de la Ira de la Naturaleza destaca al otorgar a los jugadores una ventaja al robar una carta al entrar al campo de batalla o al atacar. Este mecanismo asegura un flujo constante de opciones y mantiene tu mano llena de posibles respuestas o amenazas.

Aceleración de recursos: Colocándote por delante de tus oponentes, Uro ofrece una caída de tierra que puede ser utilizada inmediatamente si se cumplen ciertas condiciones. Esta aceleración puede marcar la diferencia para lanzar hechizos de alto impacto antes de lo esperado, dándote una ventaja tangible.

Velocidad instantánea: Aunque Uro en sí no opera a velocidad instantánea, su mecánica Escape permite un juego estratégico al final del turno. Esto abre un mundo de oportunidades para navegar alrededor de los planes de tu oponente mientras mantienes la presión y utilizas tu mana eficientemente en cada turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Al jugar con Uro, Titán de la Ira de la Naturaleza, se requiere tener una carta extra para alimentar su mecánica Escape, lo que limita la flexibilidad de tu mano. Esto puede ser particularmente desafiante en escenarios de fin de juego donde la ventaja de cartas se vuelve crucial.

Costo específico de mana: El costo inicial de lanzamiento de Uro es restrictivo, exigiendo una combinación precisa de mana verde y azul. Esto podría potencialmente limitar la carta a mazos que estén fuertemente centrados en esos colores, reduciendo su versatilidad en varios arquetipos de mazo.

Costo de mana comparativamente alto: A pesar del potencial de Uro para robar cartas, ganar vida y colocar tierras en el campo de batalla, su costo de Escape es sustancial. Con un total de seis manas, incluyendo dos verdes y dos azules, necesarios para el Escape, impone un retraso significativo en comparación con otras criaturas de rampa o valor en el juego que pueden ofrecer beneficios similares con una inversión más baja.


Razones para incluirlo en tu colección

Versatilidad: Uro, Titán de la Ira de la Naturaleza destaca en una variedad de estilos de mazo, especialmente aquellos que buscan ganar vida, robar cartas y aumentar su base de mana sin problemas.

Potencial de combo: La capacidad de Uro para escapar del cementerio no solo ejemplifica la resistencia, sino que también ofrece un motor de combo duradero para mazos que pueden llenar repetidamente el cementerio con cartas.

Relevancia en el meta: Con la evolución continua del panorama de MTG, la adaptabilidad de Uro lo mantiene como una amenaza persistente en el juego, haciéndolo una adición inteligente para jugadores que apuntan a mantenerse competitivos.


Cómo vencer a Uro, Titán de la Ira de la Naturaleza

Uro, Titán de la Ira de la Naturaleza llega al campo de batalla trayendo consigo una cascada de ventajas para el jugador que invoca esta poderosa carta. Su habilidad no solo otorga vida y cartas adicionales, sino que también permite colocar una tierra, inclinando rápidamente la partida a favor de su poseedor. Equilibrar esta dinámica de poder requiere un enfoque en mecanismos que obstaculicen el cementerio.

Estrategias experimentales para contrarrestar a Uro a menudo incluyen hechizos de eliminación de cementerio como Ooze Forajido o Ley de la Nada, sofocando efectivamente el potencial de Uro para escapar y dejándolo efectivamente inactivo. Efectos de exilio directo de cartas como Ashiok, Visión del Sueño también pueden servir como medidas preventivas. Además, el uso de contrahechizos como Negar o Dispersar Esencia en momentos críticos puede suprimir la jugada inicial de Uro, negando su entrada al campo de batalla por completo.

Comprender mejor la sinergia inherente de tu mazo y mantener un ojo atento en tu reserva de mana para estas interacciones son vitales. Navegar con éxito estas estrategias no solo limita la influencia de Uro, sino que también puede inclinar la balanza, cambiando el impulso del juego a tu favor, asegurando que la ira del Titán no sea más que una leyenda susurrada alrededor de la mesa.


Recomendaciones de BurnMana

Uro, Titán de la Ira de la Naturaleza, es una fuerza formidable en MTG, ofreciendo una cascada de beneficios desde la ventaja de cartas hasta la aceleración de recursos. Sin embargo, toda carta poderosa tiene su talón de Aquiles, y para Uro, son las estrategias que obstaculizan el cementerio y los precisos requisitos de mana. Comprender sus fortalezas y debilidades puede llevar tu juego a nuevas alturas. Para aquellos intrigados por la profundidad que Uro añade y que buscan estrategias para aprovechar o contrarrestar su poder, animamos a una exploración más profunda. Con nuestros conocimientos, transforma tu mazo en un campo de batalla donde la fuerza de Uro es tuya para comandar o conquistar. Adéntrate en el dominio, aprende más con nosotros.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Uro, Titan of Nature's Wrath de un coleccione específico como Magic Online Promos and Secret Lair Drop, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Uro, Titan of Nature's Wrath y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Uro, Titan of Nature's Wrath Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2019-12-02 y 2024-06-14. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 799612015NormalNegraVincent Proce
22019-12-02Secret Lair DropSLD 2222015NormalNegraRichard Luong
32020-01-24Theros Beyond DeathTHB 3432015NormalNegraVincent Proce
42020-01-24Theros Beyond Death PromosPTHB 229s2015NormalNegraVincent Proce
52020-01-24Theros Beyond Death PromosPTHB 229p2015NormalNegraVincent Proce
62020-01-24Theros Beyond DeathTHB 2292015NormalNegraVincent Proce
72020-09-26The ListPLST THB-2292015NormalNegraVincent Proce
82024-06-14Modern Horizons 3 CommanderM3C 2772015NormalNegraVincent Proce

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Uro, Titan of Nature's Wrath tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricProhibido
LegacyLegal
ModernProhibido
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelProhibido
ExplorerProhibido
GladiatorLegal
PioneerProhibido
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Uro, Titan of Nature's Wrath de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/01/2020 Después de que se resuelva un hechizo escapado, regresa al cementerio de su propietario si no es un hechizo permanente. Si es un hechizo permanente, entra al campo de batalla y regresará al cementerio de su propietario si muere más tarde. Quizás escape de nuevo, la seguridad del inframundo es tan difícil de conseguir en estos días.
24/01/2020 El permiso de Escape no cambia cuando puedes lanzar el hechizo desde tu cementerio.
24/01/2020 Si una carta tiene múltiples habilidades que te dan permiso para lanzarla, como dos habilidades de escape o una habilidad de escape y una habilidad de flashback, tú eliges cuál aplicar. Las otras no tienen efecto.
24/01/2020 Si una carta con escape se pone en tu cementerio durante tu turno, podrás lanzarla de inmediato si es legal hacerlo, antes de que un oponente pueda tomar alguna acción.
24/01/2020 Si lanzas un hechizo con su permiso de escape, no puedes elegir aplicar otros costos alternativos o lanzarlo sin pagar su coste de maná. Si tiene costos adicionales, debes pagar esos.
24/01/2020 Una vez que comienzas a lanzar un hechizo con escape, este se mueve inmediatamente a la pila. Los jugadores no pueden realizar ninguna otra acción hasta que hayas terminado de lanzar el hechizo.
24/01/2020 Para determinar el costo total de un conjuro, comienza con el costo de mana o el costo alternativo que estás pagando (como un costo de escape), añade cualquier aumento de costo y luego aplica cualquier reducción de costo. El costo de mana convertido del conjuro permanece sin cambios, sin importar cuál haya sido el costo total para lanzarlo y sin importar si se pagó un costo alternativo.
24/01/2020 El efecto de Uro no cuenta como jugar un terreno. Puede poner una carta de terreno en el campo de batalla incluso si no es tu turno o si ya has jugado tu terreno para el turno.
24/01/2020 La primera habilidad de Uro hace que tengas que sacrificarlo si no lo lanzaste, o si fue lanzado usando algún permiso que no sea una habilidad de escape.
24/01/2020 La segunda habilidad de Uro se activa cuando entra al campo de batalla, incluso si no escapó.