Explorador de la Infraoscuridad Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Guerrero lagarto |
Habilidades | Menace |
Liberado | 2022-06-10 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Commander Legends: Battle for Baldur's Gate |
Coleccione código | CLB |
Fuerza | 5 |
Tenacidad | 3 |
Número | 154 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | David Astruga |
Texto de la carta
Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.) Cuando el Explorador de la Infraoscuridad entre al campo de batalla, tomas la iniciativa.
"Déjate de magia elegante. Necesito un gancho y una cuerda larga y resistente".
Cartas Similares
El Explorador Underdark emerge como una pieza única entre las cartas de criaturas en Magic: The Gathering, dibujando paralelismos con cartas como Visionario élfico por su capacidad inherente para robar cartas. Lo que diferencia al Explorador Underdark es su habilidad adicional para escalar con la progresión del juego, ganando un contador +1/+1 cada vez que una carta de tierra llega a tu cementerio desde cualquier lugar. El Visionario élfico carece de esta capacidad de escalado, ofreciendo una simple vez robar una carta sin potencial de crecimiento adicional.
Otra carta en una órbita similar es el Explorador Sátiro, que no solo te permite revelar cartas desde la parte superior de tu biblioteca, sino que también ayuda a llenar potencialmente tu cementerio con cartas de tierra, sinergizando así con la habilidad pasiva del Explorador Underdark. El Explorador Sátiro, sin embargo, no otorga ninguna carta directamente pero prepara el terreno para estrategias de cementerio. El Árbol Labrador también puede ser una carta comparable debido a su habilidad para devolver cartas de tierra desde el cementerio a la mano del jugador pero no contribuye directamente a la presencia en mesa o a robar cartas.
Es evidente que mientras hay criaturas que se mezclan con el tema de robar cartas basadas en tierras del Explorador Underdark, muy pocas llenan el vacío entre mejorar la presencia en mesa y aprovechar las interacciones de cementerio de manera tan efectiva en el reino de MTG.
Cartas similares a Explorador de la Infraoscuridad por color, tipo y coste de maná
Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: El Explorador de las Profundidades Subterráneas permite a los jugadores adentrarse más en sus mazos, ofreciendo ventaja de cartas potencial con su habilidad de explorar los territorios desconocidos de la biblioteca, una bendición para cualquier jugador que busque superar a su oponente con opciones de cartas superiores.
Aceleración de Recursos: Esta carta contribuye a la aceleración de recursos al permitir potencialmente que una carta de tierra entre al campo de batalla, aumentando así tus recursos de maná y allanando el camino para lanzar hechizos más impactantes temprano en la partida.
Velocidad Instantánea: El poder exploratorio del Explorador de las Profundidades Subterráneas se aprovecha a velocidad instantánea, asegurando que mantengas flexibilidad en tu estrategia. Esto se integra perfectamente en cualquier plan de juego, permitiendo respuestas tácticas a medida que evoluciona el estado del campo de batalla, incluso durante el turno del oponente.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: La necesidad de descartar una carta para activar las habilidades del Explorador de las Profundidades Subterráneas podría ser un contratiempo estratégico. En situaciones de juego ajustadas, ser obligado a renunciar a una carta potencialmente crucial de tu mano puede desequilibrar la balanza desfavorablemente, especialmente cuando las opciones ya están disminuyendo.
Costo de Maná Específico: El Explorador de las Profundidades Subterráneas requiere una combinación única de maná para ser lanzado, lo cual puede no alinearse fácilmente con la base de maná de un mazo. Esta especificidad puede ser un obstáculo, especialmente en mazos que buscan flexibilidad de maná o aquellos que tienen un esquema de colores ajustado, dificultando la adaptabilidad general de la carta en el campo de batalla.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con una inversión de maná más alta que algunas criaturas alternativas en su lugar, el Explorador de las Profundidades Subterráneas podría considerarse una elección subóptima. Los jugadores suelen evaluar la relación costo-beneficio en la construcción de mazos, y hay numerosas criaturas que podrían ofrecer una presencia en el tablero más inmediata o un valor similar, si no menor, con un gasto de maná igualmente bajo.
Razones para Incluir al Explorador de las Profundidades Subterráneas en tu Colección
Versatilidad: El Explorador de las Profundidades Subterráneas resulta ser una adición flexible a la colección de cualquier jugador de MTG. Su adaptabilidad le permite ser fácilmente incorporado en una variedad de arquetipos de mazos, especialmente aquellos que capitalizan en mecánicas de cementerio o se benefician de un bloqueador robusto.
Potencial de Combo: Esta carta puede servir como una pieza de combo crucial en mazos diseñados para aprovechar los disparadores de caída de tierras o las mecánicas de exploración. Al llenar el cementerio con tierras, el Explorador de las Profundidades Subterráneas allana el camino para sinergias poderosas y jugadas intrincadas.
Relevancia en el Meta: Dado que el panorama de MTG a menudo se inclina hacia estrategias basadas en cementerios, el Explorador de las Profundidades Subterráneas mantiene su valor como una carta que puede interactuar con mazos meta populares, contrarrestando estrategias que de otro modo podrían capitalizar en cementerios amplios.
Cómo Vencer al Explorador de las Profundidades Subterráneas
La carta Explorador de las Profundidades Subterráneas ha captado la atención de los jugadores por su dualidad al permitir ventaja de cartas y presencia potencial en el tablero. Surgiendo como un elemento básico en mazos que aprovechan las mecánicas del cementerio, esta carta ofrece un desafío único a los oponentes. Navegar con éxito una partida contra esta carta requiere previsión estratégica.
Para superar el valor que proporciona el Explorador de las Profundidades Subterráneas, el uso de hechizos de odio de cementerios puede ser una contramedida efectiva. Al interrumpir la sinergia del cementerio, puedes disminuir grandemente la efectividad de las habilidades del Explorador de las Profundidades Subterráneas. Opciones como Descanso en la Paz o Ooze Depredador pueden ser herramientas poderosas que anulan la ventaja de la carta. Además, mantener la presión con eliminación de criaturas también es clave. Asegurarse de que el Explorador no permanezca en el campo para generar valor o establecer una presencia formidable es crucial. Hechizos de eliminación eficientes o incluso limpieza del tablero pueden ayudar a mantenerlo despejado, disminuyendo en última instancia el impacto del Explorador de las Profundidades Subterráneas.
Concentrarse en este enfoque puede ayudarte a mantener el control sobre el juego, limitar las opciones de tu oponente y navegar alrededor de las posibles amenazas planteadas por esta carta. Con una estrategia bien afinada y respuestas oportunas, los desafíos de enfrentarse al Explorador de las Profundidades Subterráneas pueden ser mitigados.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Explorador de la Infraoscuridad de un coleccione específico como Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Explorador de la Infraoscuridad y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Explorador de la Infraoscuridad tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Prohibido |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Explorador de la Infraoscuridad de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
10/06/2022 | Un jugador que actualmente tiene la iniciativa puede tomar la iniciativa nuevamente. Esto hace que el jugador se adentre nuevamente en la Ciudad Subterránea, pero no le otorga varias designaciones de iniciativa. |
10/06/2022 | Si el jugador con la iniciativa abandona el juego, el jugador activo toma la iniciativa al mismo tiempo que ese jugador abandona el juego. Si el jugador activo abandona el juego o si no hay jugador activo, el próximo jugador en orden de turno toma la iniciativa. |
10/06/2022 | Si no estás en un calabozo cuando se te instruye a aventurarte en Entrañas, pondrás Entrañas en la zona de comandos y moverás tu marcador de aventura a la Entrada Secreta (la primera habitación). |
10/06/2022 | Si ya estás en una mazmorra cuando se te insta a aventurarte en Undercity, te trasladarás a la siguiente habitación de esa mazmorra. Si ya estás en la última habitación, completarás esa mazmorra y comenzarás Undercity. Esto es cierto ya sea que estés en Undercity o en cualquier otra mazmorra. |
10/06/2022 | En una partida de Gigante de Dos Cabezas, si ambos jugadores de un equipo infligen daño de combate al jugador que tiene la iniciativa al mismo tiempo, el jugador con la iniciativa elegirá el orden de las habilidades desencadenadas. Luego, a medida que esas habilidades se resuelven, un miembro del equipo toma la iniciativa (y se adentra en el Submundo) y luego el otro miembro del equipo hace lo mismo. El último jugador en tomar la iniciativa la conserva hasta que la iniciativa cambie nuevamente. |
10/06/2022 | Sólo un jugador puede tener la iniciativa a la vez. Cuando un jugador toma la iniciativa, cualquier otro jugador que la tenía, la pierde. |
10/06/2022 | Del mismo modo, cuando se te instruye a aventurarte en Entrañas, no puedes comenzar una mazmorra que no sea Entrañas. |
10/06/2022 | La iniciativa es una designación que un jugador puede tener. Un jugador con la designación de iniciativa se dice que "tiene la iniciativa". La iniciativa conlleva dos reglas inherentes. Primero, siempre que un jugador toma la iniciativa, y al comienzo del mantenimiento del jugador con la iniciativa, ese jugador se adentra en la Ciudad Baja. En segundo lugar, cuando una o más criaturas que un jugador controla infligen daño de combate al jugador que tiene la iniciativa, el primer jugador toma la iniciativa. Además, algunas habilidades harán referencia a tener la iniciativa y proporcionar otros beneficios. |
10/06/2022 | No hay iniciativa en un juego hasta que un efecto instruye a un jugador a tomar la iniciativa. Una vez que se le indica a un jugador que haga esto, ellos tienen la iniciativa hasta que otro jugador tome la iniciativa. |
10/06/2022 | No puedes aventurarte en la Ciudad Subterránea a menos que se te indique hacerlo, ya sea porque tienes la iniciativa al comienzo de tu mantenimiento o porque tomas la iniciativa. Es importante destacar que si no estás en un calabozo y un efecto te indica que te aventures en el calabozo (no aventurarte en la Ciudad Subterránea), no puedes comenzar en la Ciudad Subterránea. |