Hechicero de Umara // Aerocascadas de Umara Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Hechicero tritón |
Liberado | 2020-09-25 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Zendikar Rising |
Coleccione código | ZNR |
Fuerza | 4 |
Tenacidad | 3 |
Número | 86 |
Frame | 2015 |
Disposición | Modal DFC |
Border | Negra |
Ilustrado por | Jesper Ejsing |
Texto de la carta
Siempre que lances un hechizo de instantáneo, de conjuro o de Hechicero, el Hechicero de Umara gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Tierra {T}: Agrega {U}.
"Tú ves una cascada. Yo veo una forma de subir". —Ko Dari, hechicero de expedición
Cartas Similares
El Mago Umara es una opción intrigante para aquellos que buscan mejorar su mazo con cartas versátiles en Magic: The Gathering. Se puede comparar con otras cartas como Skyline Cascade, ya que ambas pueden impactar en el estado del campo de batalla al entrar. Donde el Mago Umara gana ventaja es en su naturaleza dual; no solo se puede jugar como tierra, proporcionando estabilidad de maná, sino también como una criatura que puede aplicar presión o reforzar defensas.
Al observar cartas similares de dos caras modales, encontramos Acantilados de Kazuul, que también ofrece la flexibilidad de ser una tierra o una criatura. Sin embargo, el Mago Umara es único con su habilidad para volar, presentando una amenaza aérea formidable. Profundizando en el aspecto de criatura, algo como el Mago Jinete del Viento ofrece sinergia de hechizos y filtrado de cartas, aunque carece de la capacidad de tierra que hace que el Mago Umara sea tan poderoso y adaptable en el juego.
En última instancia, el Mago Umara destaca en su categoría debido a su doble utilidad; su presencia enriquece la profundidad estratégica y la gestión de recursos, convirtiéndolo en una opción convincente para aquellos que diseñan un mazo azul o necesitan equilibrar la interacción de criaturas con las caídas de tierra.
Cartas similares a Hechicero de Umara // Aerocascadas de Umara por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Carta: El Mago Umara extiende tu mano ofreciendo capacidades de robo adicionales cuando necesitas reabastecer tus recursos y mantener la presión sobre el oponente.
Aceleración de Recursos: Esta carta tiene el potencial de desbloquear nuevas jugadas antes de lo esperado al suavizar la curva de tu maná, permitiéndote lanzar hechizos más impactantes antes de lo previsto.
Velocidad Instantánea: Con su capacidad de ser jugado a velocidad instantánea, puedes adaptarte al flujo del juego, tomando decisiones tácticas que podrían cambiar el rumbo a tu favor sin sacrificar tu turno.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Lanzar este hechizo implica descartar otra carta, lo que potencialmente disminuye tu ventaja de mano en momentos cruciales del juego.
Costo de Maná Específico: Con un costo de maná que exige tanto azul como otros colores, el Mago Umara puede ser menos flexible, lo que lo hace difícil de encajar en mazos mono-azules o centrados en colores incoloros.
Costo de Maná Comparativamente Alto: La carta viene con una inversión significativa en recursos de maná. Por cinco manás, los jugadores podrían encontrar hechizos o criaturas alternativas que proporcionen un impacto inmediato mayor en el estado del juego.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: El Mago Umara ofrece una funcionalidad dual al ser tanto una tierra como una criatura. Cuando tu base de maná está establecida, tener una criatura extra puede cambiar el rumbo a tu favor. Alternativamente, sirve como una tierra al principio para asegurar que tu curva de maná se mantenga en el camino correcto.
Potencial de Combo: Como mago, puede encajar fácilmente en un mazo de mecánica de grupo o aquellos que giran en torno al lanzamiento de hechizos. Su capacidad para regresar a tu mano desde el campo de batalla puede ser reutilizada para desencadenantes de entrada al campo de batalla múltiples o para protegerlo de eliminaciones.
Relevancia en el Meta: Dada su flexibilidad y cómo se sincroniza con mazos de control basados en azul o de tempo, el Mago Umara mantiene su relevancia. Se adapta bien contra varios arquetipos, proporcionando tanto consistencia en tierras como una amenaza en la fase tardía del juego.
Cómo vencer
Dominar el campo de batalla en Magic: The Gathering a menudo implica enfrentar cartas formidables como el Mago Umara. Este versátil tritón tiene una dualidad que puede sorprender a los jugadores, funcionando tanto como tierra como criatura. Como tierra, es una inclusión directa para la fijación de maná, pero como criatura, se convierte en una amenaza voladora que puede cambiar el rumbo de la batalla.
Abordar la dualidad del Mago Umara requiere un enfoque estratégico. Aquí las cartas de eliminación son tu mejor aliado; opciones a velocidad instantánea como Fatal Push o Path to Exile pueden manejar al Mago antes de que cause un daño significativo. Si estás contrarrestando su aspecto de tierra, la destrucción de tierras o la negación directa a través de cartas como Campo de la Ruina o Quarto de los Fantasmas puede desordenar la base de maná de tu oponente. Una carta con alcance o que pueda infligir daño a criaturas voladoras, como Aplastar, también es efectiva contra el Mago Umara en su forma criatura.
Navegar por los desafíos planteados por el Mago Umara se trata de timing y las elecciones correctas de cartas. Ya sea a través de la eliminación, la interrupción de tierras o criaturas con alcance, asegúrate de que tu mazo esté equipado para contrarrestar esta amenaza flexible. Utiliza estas tácticas y mitigarás el impacto del Mago Umara en tu juego, asegurando tu camino hacia la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Hechicero de Umara // Aerocascadas de Umara de un coleccione específico como Zendikar Rising, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Hechicero de Umara // Aerocascadas de Umara y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Hechicero de Umara // Aerocascadas de Umara tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Hechicero de Umara // Aerocascadas de Umara de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
25/09/2020 | Un hechizo de mago es aquel con el tipo de criatura Mago. Los hechizos que tienen tema de mago (como Amuleto Relicario) no son hechizos de mago. |
25/09/2020 | Una carta modal de doble cara no puede ser transformada ni ser puesta en el campo de batalla transformada. Ignora cualquier instrucción de transformar una carta modal de doble cara o de poner una en el campo de batalla transformada. |
25/09/2020 | Una habilidad que se activa cuando un jugador lanza un hechizo se resuelve antes del hechizo que la causó, pero después de que se hayan elegido los objetivos para ese hechizo (si tiene alguno). La habilidad se resuelve incluso si ese hechizo es contrarrestado. |
25/09/2020 | Si un efecto te permite jugar un terreno o lanzar un conjuro de entre un grupo de cartas, puedes jugar o lanzar una carta modal de doble cara con cualquier cara que cumpla con los criterios de ese efecto. |
25/09/2020 | Si un efecto te permite jugar una carta modal con doble cara específica, puedes lanzarla como un hechizo o jugarla como una tierra, según la cara que elijas jugar. Si un efecto te permite lanzar (en lugar de "jugar") una carta modal con doble cara específica, no puedes jugarla como una tierra. |
25/09/2020 | Si un efecto indica a un jugador que elija un nombre de carta, se puede elegir el nombre de cualquiera de las caras. Si ese efecto o una habilidad vinculada se refiere a un hechizo con el nombre elegido que se está lanzando y/o una tierra con el nombre elegido que se está jugando, solo considera el nombre elegido, no el nombre de la otra cara. |
25/09/2020 | Si un efecto coloca una carta de doble faz en el campo de batalla, entra con su cara frontal hacia arriba. Si esa cara frontal no puede ser colocada en el campo de batalla, entonces la carta no entra en el campo de batalla. |
25/09/2020 | En la variante Comandante, la identidad de color de una carta de doble faz se determina por los costos de mana y los símbolos de mana en el texto de reglas de ambas caras combinadas. Si alguna de las caras tiene un indicador de color o un tipo de tierra básica, estos también se consideran. |
25/09/2020 | El coste de mana convertido de una carta de doble cara modal se basa en las características de la cara que se está considerando. En la pila y en el campo de batalla, considera la cara que esté boca arriba. En todas las demás zonas, considera solo la cara frontal. Esto es diferente a cómo se determina el coste de mana convertido de una carta de doble cara transformable. |
25/09/2020 | Hay un solo ícono de triángulo en la esquina superior izquierda de la cara frontal. Hay un ícono de doble triángulo en la esquina superior izquierda de la cara posterior. |
25/09/2020 | Para determinar si es legal jugar una carta modal con dos caras, considera solo las características de la cara que estás jugando e ignora las características de la otra cara. |