Trial and Error Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoElemental Instant — Fire

Conclusiones clave

  1. Ofrece ventaja de cartas a través de robos estratégicos, complementando mazos que prosperan con la disponibilidad de recursos.
  2. Permite interacción a velocidad instantánea, permitiendo a los jugadores reaccionar hábilmente ante el estado cambiante del tablero.
  3. Exige una gestión cuidadosa, con un requisito de descarte y un coste de mana específico que impacta la utilidad.

Texto de la carta

Si CARDNAME es contrarrestada o fracasa, puedes copiarla y elegir nuevos objetivos para la copia. CARDNAME hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Prueba y Error es una carta excepcional para jugadores que buscan aprovechar al máximo cada acción. Robar una carta al entrar al campo de batalla consolida tu posición al agregar recursos a tu mano, permitiéndote planificar movimientos estratégicos y mantener la presión sobre tu oponente.

Aceleración de Recursos: La utilización eficiente de recursos es fundamental en MTG y Prueba y Error no decepciona. Ayuda a aumentar tus capacidades de mana al posiblemente descartar cartas de tierra para convertirlas en activos valiosos. La sinergia con mecánicas de cementerio también puede desencadenar una cadena de eventos ventajosos.

Velocidad Instantánea: La capacidad de operar a velocidad instantánea brinda a los usuarios una ventaja táctica al adaptarse al campo de batalla en evolución de manera fluida. Esta característica permite un juego reactivo, reteniendo amenazas de los oponentes estratégicamente o maximizando el potencial de tus propios turnos sin revelar tus intenciones demasiado pronto.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: La carta Prueba y Error exige descartar una carta como parte de su coste, lo cual puede ser problemático cuando tu mano ya está disminuyendo.

Coste de Mana Específico: Esta carta requiere tanto mana azul como rojo, lo que restringe su integración fluida en mazos que no utilizan ambos colores.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Con un valor de mana combinado de cinco, otras cartas en el mismo espectro de colores podrían ofrecer efectos similares o mejores por una inversión menor, lo que la convierte en una opción menos favorable para un juego rápido.


Razones para Incluir Prueba y Error en tu Colección

Versatilidad: Prueba y Error es una carta que sirve a un doble propósito. Su parte "Prueba" es una herramienta poderosa para mazos basados en criaturas, mientras que "Error" ofrece un contrahechizo para situaciones en las que se enfrentan hechizos problemáticos no relacionados con criaturas. Su flexibilidad le permite ser una adición valiosa en varios mazos que necesitan tanto apoyo de criaturas como interrupción de hechizos.

Potencial de Combo: Para los entusiastas de los combos, Prueba y Error brilla al permitir potencialmente escenarios de dos por uno: resolver un hechizo de aura beneficioso y tener un contrahechizo listo para las reacciones de los oponentes. Además, puede encajar perfectamente en mazos que se basan en lanzar múltiples hechizos en un solo turno.

Meta-Relevancia: Dada una meta que se inclina hacia estrategias de aura y encantamiento, Prueba y Error es particularmente efectiva. Puede interrumpir las configuraciones de los oponentes mientras avanza en tu propio plan de juego, convirtiéndola en una elección estratégica para aquellos que buscan superar las tendencias actuales.


Cómo Vencer

Prueba y Error presenta un desafío intrigante para los jugadores en el mundo de Magic: The Gathering. Este hechizo inusual es parte de un ciclo que te permite lanzar la Prueba por su efecto beneficioso o descartar una carta llamada Error para contrarrestar un hechizo objetivo a menos que su lanzador pague 1. Para navegar efectivamente alrededor de esta carta versátil, es esencial comprender sus dinámicas y limitaciones únicas.

Adaptarse a esta carta requiere un enfoque estratégico. Considera abstenerse de lanzar hechizos no críticos cuando sospeches que tu oponente tiene Prueba y Error en mano, obligándolos a tomar una decisión menos impactante. Alternativamente, provocar el Error lanzando hechizos de menor importancia puede agotar los recursos de tu oponente y despejar el camino para tus jugadas más significativas. La construcción del mazo también puede desempeñar un papel fundamental, incorporando cartas que se beneficien de ser descartadas o cuyos hechizos pueden ser contrarrestados puede hacer que la ventaja de Prueba y Error se vuelva en su contra.

En general, contrarrestar Prueba y Error se reduce a un juego reflexivo, comprensión de las mecánicas de la carta y un toque de guerra psicológica. Al anticipar los movimientos de tu oponente y mitigar el impacto de su Prueba y Error, puedes mantener la ventaja.


Cartas Similares

Trial and Error es un ejemplo notable de una carta de división modal dentro de Magic: The Gathering. Al examinar cartas con una flexibilidad similar, Failure to Comply viene a la mente. Ambas cartas ofrecen la capacidad de reaccionar a la estrategia de un oponente en diferentes etapas del juego. Sin embargo, Trial and Error es único en su opción de eliminación de encantamientos y contramagia. En contraste, Failure to Comply se centra únicamente en el objetivo de hechizos y tácticas de retraso.

Otro relativo es Research // Development, que permite a los jugadores manipular su mazo o crear numerosas fichas de criatura. Aunque no es una comparación directa, comparte el concepto de utilidad y elección. Trial and Error brilla por su capacidad para interrumpir las configuraciones de los oponentes a través del odio a encantamientos dirigidos o la contrarrestación de un hechizo crucial. A menudo, el contexto dicta la preferencia, y en un meta cargado de encantamientos, Trial and Error podría ser la elección superior.

Al evaluar estas opciones, se puede apreciar el nicho que Trial and Error llena en el arsenal de un jugador, especialmente al enfrentarse a mazos que dependen en gran medida de encantamientos o necesitan colar hechizos importantes. Su diseño habla a los jugadores que valoran la adaptabilidad y la previsión estratégica en Magic: The Gathering.

Research // Development - Carta Magic versiones
Research // Development - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Trial and Error de un coleccione específico como Mystery Booster Playtest Cards 2019 and Mystery Booster Playtest Cards 2021, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trial and Error y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Trial and Error Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2019-11-07 y 2021-08-20. Ilustrado por Chris Clay.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12019-11-07Mystery Booster Playtest Cards 2019CMB1 682015NormalNegraChris Clay
22021-08-20Mystery Booster Playtest Cards 2021CMB2 682015NormalNegraChris Clay

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Trial and Error de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
12/11/2019 Un hechizo se disipa cuando intenta resolverse pero alguno de sus objetivos ya no es un objetivo legal.
12/11/2019 Elemental es un tipo de carta, y Fuego es un tipo de elemental. Esto no tiene relación con el tipo de criatura Elemental. Si un efecto se refiere a un Elemental, se refiere al tipo de criatura.