Cuchillas de la Necrópolis Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura artefacto — Necrón |
Habilidades | Flying,Unearth |
Fuerza | 5 |
Tenacidad | 4 |
Texto de la carta
Vuela. Siempre que las Cuchillas de la Necrópolis hagan daño de combate a un jugador, ese jugador pierde una cantidad de vidas igual a la cantidad de criaturas que controla a menos que sacrifique una criatura. Desenterrar {6}{B}{B}.
Cartas Similares
Tomb Blade encuentra compañeros dentro de un nicho especial de hechizos de eliminación en Magic: The Gathering. A menudo se compara con otros hechizos de dos maná como Cast Down, que también cumple el propósito de destruir una criatura. Sin embargo, Tomb Blade viene con una ventaja significativa: la capacidad de robar una carta si la criatura que destruye tiene indestructible, brindando no solo eliminación sino también ventaja de cartas.
Go for the Throat es otra carta con la que los jugadores podrían comparar Tomb Blade. Puede eliminar criaturas no artifact de mana igual, pero no ofrece robar cartas, lo que limita su utilidad en comparación. Doom Blade también ocupa el lugar de dos manás, apuntando a criaturas no negras. Al igual que Go for the Throat, le falta el beneficio adicional de robar una carta, lo que hace que Tomb Blade sea una opción potencialmente más atractiva para los jugadores que valoran la versatilidad y las habilidades de ciclismo de mazo.
Al examinar estas opciones, Tomb Blade puede ser muy apreciado por su función dual. Maneja las amenazas en el campo de batalla y tiene el potencial inherente de reponer la mano del jugador, lo que lo convierte en una opción convincente para la eliminación en mazos de MTG que priorizan la eficiencia y la sostenibilidad de los recursos.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Tomb Blade ofrece un filtrado de cartas consistente, presentando una oportunidad para mejorar selectivamente tu mano y planificar estratégicamente para las jugadas o respuestas futuras.
Aceleración de recursos: Las interacciones habilitadas por Tomb Blade podrían potencialmente acelerar tu curva de maná, estructurando un camino para una implementación más rápida de cartas de alto impacto y solidificando tu presencia en el tablero.
Velocidad instantánea: Su velocidad instantánea otorga flexibilidad, permitiendo jugadas reactivas para adaptarse a la dinámica fluida del juego y maximizar la eficiencia de los turnos sin comprometer la complejidad estratégica.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Una de las principales desventajas de Tomb Blade es su requisito de descarte. Para lanzar esta carta, debes descartar otra carta de tu mano, lo que puede agotar tus recursos valiosos y alterar la sinergia de tu mano.
Coste de maná específico: El requerimiento de maná negro en el coste de lanzamiento de Tomb Blade puede no alinearse bien con barajas que carecen de fuentes sustanciales de maná negro, limitando la versatilidad de la carta en varias construcciones de baraja.
Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento bastante elevado para sus efectos, los jugadores podrían encontrar a Tomb Blade menos eficiente en comparación con otras opciones. Cartas alternativas podrían proporcionar funcionalidades similares o mejores con una inversión de maná inferior, mejorando el rendimiento general de la baraja sin un coste tan significativo.
Razones para incluir Tomb Blade en tu colección
Versatilidad: Tomb Blade es una carta que puede encajar perfectamente en varias construcciones de baraja, especialmente aquellas que favorecen la eliminación eficiente de criaturas. Su capacidad para apuntar a criaturas asegura que rara vez sea una carta inútil.
Potencial de combo: Esta carta puede tener sinergia con estrategias que capitalizan los desencadenantes de muerte o la manipulación de cementerios, permitiendo jugadas intrincadas y ventajas tácticas a lo largo de un juego.
Relevancia meta: Teniendo en cuenta el paisaje cambiante de MTG, Tomb Blade se mantiene firme al ser una respuesta potente a las barajas cargadas de criaturas que a menudo dominan la escena, asegurando así su lugar como un elemento permanente en el metajuego competitivo actual.
Cómo vencer
Tomb Blade es una fuerza formidable en el campo de batalla, a menudo sorprendiendo a los oponentes con su capacidad de causar disrupción. Para contrarrestar con éxito esta carta, es clave comprender sus fortalezas y posibles debilidades. Para empezar, emplear hechizos de eliminación que puedan apuntar a Tomb Blade, incluso cuando está girado, puede ser muy efectivo. De esta manera, manejas la amenaza antes de que genere un valor significativo.
La planificación estratégica en torno a la protección de cartas también desempeña un papel crítico. Asegurarte de tener contramedidas como la hexaproof (a prueba de maldiciones) o protección del negro puede anular el impacto de Tomb Blade, preservando tus criaturas clave y plan de juego. Además, los efectos de descarte funcionan excepcionalmente bien al despojar esta carta de la mano de tu oponente antes de que llegue al área de juego. Construir la baraja con estas tácticas en mente mejorará tu resistencia contra amenazas como Tomb Blade y te permitirá mantener el control sobre el progreso del juego.
En el panorama general del juego, comprender cuándo presionar tu ventaja versus cuándo retroceder para defenderte contra cartas como Tomb Blade puede cambiar el rumbo del juego. Evaluar el campo de batalla y mantener un ojo atento en el maná de tu oponente puede proporcionar una valiosa visión sobre su capacidad de lanzar tales amenazas. Dado que el conocimiento es poder en el juego de Magic: The Gathering, la anticipación y la preparación inevitablemente te llevarán a superar la influencia disruptiva de Tomb Blade.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Cuchillas de la Necrópolis de un coleccione específico como Warhammer 40,000 Commander and Warhammer 40,000 Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cuchillas de la Necrópolis y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Cuchillas de la Necrópolis Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2022-10-07 y 2022-10-07. Ilustrado por Darren Tan.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2022-10-07 | Warhammer 40,000 Commander | 40K | 64 | 2015 | Normal | Negra | Darren Tan | |
2 | 2022-10-07 | Warhammer 40,000 Commander | 40K | 64★ | 2015 | Normal | Negra | Darren Tan |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Cuchillas de la Necrópolis tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Cuchillas de la Necrópolis de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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07/10/2022 | Activar la habilidad de desenterrar de una carta permanente no es lo mismo que lanzarla como un hechizo. La habilidad de desenterrar se pone en la pila, pero la carta no lo está. Hechizos y habilidades que interactúan con habilidades activadas (como Disuadir) interactuarán con desenterrar, pero hechizos y habilidades que interactúan con hechizos (como Cancelar) no lo harán. |
07/10/2022 | Al comienzo del paso final, un permanente que regresa al campo de batalla con desenterrar es exiliado. Esta es una habilidad desencadenada retardada, y puede ser contrarrestada por efectos que contrarrestan habilidades desencadenadas. Si la habilidad es contrarrestada, el permanente permanecerá en el campo de batalla y el gatillo retardado no se activará de nuevo. Sin embargo, el efecto de reemplazo todavía lo exiliará si eventualmente abandona el campo de batalla. |
07/10/2022 | Si un permanente regresado al campo de batalla por una habilidad de desenterrar lo abandonara por cualquier razón, en cambio se exiliará, a menos que el hechizo o la habilidad que está causando que abandone el campo de batalla en realidad esté intentando exiliarlo. En ese caso, el hechizo o habilidad logra exiliar al permanente. Si el hechizo o la habilidad luego regresa la carta al campo de batalla, volverá como un objeto nuevo sin relación con su existencia anterior. El efecto de desenterrar ya no se aplicará a ella. |
07/10/2022 | Si activas la habilidad de desenterrar de una carta pero esa carta es retirada de tu cementerio antes de que la habilidad se resuelva, la habilidad de desenterrar se resolverá y no hará nada. |
07/10/2022 | Unearth otorga prisa al permanente que regresa al campo de batalla. Sin embargo, ninguna de las habilidades de "destierro" se otorga a ese permanente. Si esa criatura pierde todas sus habilidades, seguirá siendo desterrada al comienzo del paso final, y si dejara el campo de batalla, seguirá estando desterrada en su lugar. |