Diezmo Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaExtraña
Tipo

Conclusiones clave

  1. Décima ofrece ventaja de cartas al buscar Llanuras, lo que ayuda a mantener caídas de tierras y acelera recursos.
  2. La velocidad instantánea de la carta proporciona versatilidad, permitiendo jugadas estratégicas al final de los turnos.
  3. A pesar de las limitaciones, el potencial de Décima para jugadas de combo y relevancia meta la convierten en una adición valiosa.

Texto de la carta

Busca en tu biblioteca una carta de llanura. Si controlas menos tierras que un oponente objetivo, puedes buscar en tu biblioteca una carta adicional de llanura. Revela esas cartas a todos los jugadores y ponlas en tu mano. Baraja tu biblioteca después.


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Décima brinda el beneficio distintivo de potencialmente buscar dos tierras en lugar de solo una, asegurando un desarrollo constante en tus recursos y ayudando a evitar caídas de tierras perdidas.

Aceleración de Recursos: Las tierras buscadas por Décima directamente en tu mano pueden ser utilizadas para acelerar tu plan de juego, aumentando tu maná disponible en turnos próximos para jugadas poderosas.

Velocidad Instantánea: La versatilidad de lanzar Décima a velocidad instantánea permite a los jugadores reaccionar durante el final del turno de un oponente, optimizando el uso de maná y manteniendo opciones estratégicas abiertas.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Décima no exige directamente descartar cartas, mantener la ventaja de cartas puede convertirse en un desafío ya que implica mantener una carta de Llanuras, lo que a veces puede significar perder la oportunidad de desarrollar la presencia en tu tablero.

Costo de Maná Específico: El costo de maná de Décima es restrictivo por sí mismo, exigiendo un maná blanco. Esto puede limitar su inclusión solo a mazos que puedan producir maná blanco o tengan formas de gestionar eficientemente su base de maná.

Costo de Maná Comparativamente Alto: A pesar de costar solo un maná blanco, en el ámbito del rampa y fijación de maná, puede haber opciones más eficientes en términos de costo. Especialmente en juegos rápidos, cada maná gastado cuenta, y puede haber turnos en los que lanzar Décima podría significar renunciar a una jugada más impactante.


Razones para Incluir Décima en tu Colección

Versatilidad: Décima es un instantáneo blanco que puede integrarse en cualquier mazo con maná blanco. Su capacidad para buscar cartas de Llanura de tu mazo asegura que tengas caídas de tierras cuando las necesites, manteniendo tu juego fluido y adaptable.

Potencial de Combo: Con Décima, el adelgazamiento del mazo y la fijación de maná que ofrece preparan el terreno para combos poderosos. Prepara el escenario para habilidades de caída de tierra o alimenta estrategias donde tener un número determinado de tierras en juego es crucial.

Relevancia Meta: En un formato donde mantener el ritmo con las caídas de tierras de tu oponente es crucial, Décima proporciona una ventaja competitiva. Especialmente en juegos que se extienden hacia las fases finales, tener fuentes de maná adicionales puede ser decisivo, haciendo de Décima una inclusión inteligente para mantener la relevancia en metas cambiantes.


Cómo Vencer

Décima es una carta única en el mundo de Magic: The Gathering con la capacidad de aumentar rápidamente la base de maná de un jugador. Este instantáneo blanco te permite buscar cartas de Llanuras y ponerlas en el campo de batalla, lo que puede cambiar el juego en el mazo correcto. Para contrarrestar a Décima, es crucial limitar las capacidades de búsqueda de tierras de tu oponente. Emplear estrategias de destrucción de tierras o de interrupción de mano puede ser efectivo. Cartas como Cuartel Fantasma pueden interrumpir su base de tierras, mientras que Pensar ó Inquisición de Kozilek pueden eliminar Décima de su mano antes de que se pueda lanzar. Los contrahechizos también sirven como una herramienta valiosa para detener a Décima, con opciones como Fuga de Maná siendo especialmente potente ya que Décima suele jugarse en las fases iniciales de un juego donde los oponentes pueden no tener el maná adicional para pagar el costo de la Fuga.

Otro método efectivo es aplicar presión desde el principio, obligando al jugador de Décima a reaccionar a tus amenazas en lugar de preparar su maná. Los mazos agresivos pueden superar la ventaja que ofrece Décima, haciendo difícil la recuperación para el oponente. Construir una estrategia que pueda interrumpir, contrarrestar o avanzar por delante de una Décima puede ser clave para superar el pico de poder que esta carta proporciona.


Recomendaciones BurnMana

Aprovechar el poder de Décima en MTG puede mejorar significativamente tu juego. Con la aceleración de recursos y la ventaja de velocidad instantánea, esta carta optimiza estratégicamente tus recursos de maná, convirtiéndose en un activo crucial para jugadores que aprovechan el maná blanco en sus mazos. ¿Deseas dominar el arte de la gestión de maná y elevar el potencial de tu mazo? Sumérgete más en las estrategias y jugadas matizadas que permiten a cartas como Décima destacar en entornos competitivos. Te invitamos a unirte a nuestra comunidad, donde puedes aprender más sobre maximizar tus caídas de tierras, superar a los oponentes y refinar tu colección para obtener esa ventaja en cada duelo.


Cartas Similares

Diezmo es una instantánea única en el ámbito de Magic: The Gathering, que ofrece una forma eficiente de aumentar el mana al encontrar cartas de Llanura. Se puede asemejar a cartas como Impuesto territorial, que también sobresale en la aceleración de mana al permitir la búsqueda de hasta tres cartas de tierra básica. Sin embargo, Impuesto territorial requiere que tengas menos tierras que un oponente, mientras que Diezmo otorga más flexibilidad, permitiéndote buscar una carta de Llanura independientemente de la cantidad de tierras si un oponente controla más tierras que tú. Además, Diezmo funciona en el momento, con un beneficio instantáneo en contraposición al desencadenante de mantenimiento de Impuesto territorial.

Análogo a Diezmo es Don de heredades, que también busca cartas de Llanura directamente a tu mano, aunque a un ritmo de conjuro y con una condición similar de propiedad de tierras. Ambos funcionan de maravilla asegurando lanzamientos de tierras, pero la velocidad instantánea de Diezmo le da una ventaja en adaptabilidad durante el juego. Peregrino curtido es otra carta que comparte este diseño orientado a objetivos, aunque a través de una habilidad activada de una criatura, permitiendo un uso repetido pero con un costo de mana asociado cada vez.

Diezmo destaca por su capacidad instantánea de aumento de tierras, diferenciándolo de sus iguales y estableciéndolo como un activo valioso en MTG, optimizando la consistencia de tierras con una inmediatez que puede integrarse perfectamente en tu planificación estratégica.

Land Tax - Carta Magic versiones
Gift of Estates - Carta Magic versiones
Weathered Wayfarer - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Diezmo de un coleccione específico como Visions and World Championship Decks 1998, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Diezmo y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Diezmo Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1997-02-03 y 1998-08-12. Ilustrado por Jon J Muth.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11997-02-03VisionsVIS 231997NormalNegraJon J Muth
21998-08-12World Championship Decks 1998WC98 bh23a1997NormalDoradaJon J Muth

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Diezmo tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Diezmo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Porque la "búsqueda" requiere que encuentres una carta con ciertas características, no es necesario que encuentres la carta si no quieres.
04/10/2004 Cuenta las tierras en resolución, no en anuncio.