Hora de cenar Carta MTG


"Hora de Alimentar" puede aprovechar las peleas de criaturas para obtener ventaja de cartas, pero requiere una implementación estratégica cuidadosa. Se ajusta bien en mazos con sinergias de criaturas, añadiendo versatilidad de eliminación y potencial de combo. Contrarrestalo con criaturas resistentes, eliminación instantánea o incluyendo unidades con protección ante hechizos y unidades indestructibles.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoConjuro
Habilidades Fight

Texto de la carta

Elige una criatura objetivo que controla un oponente. Cuando esa otra criatura muera este turno, ganas 3 vidas. La criatura objetivo que controlas lucha contra esa criatura. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.)


Cartas Similares

Es Tiempo de Alimentar es una elección intrigante para la eliminación de criaturas en Magic: The Gathering, ubicada en la gran cantidad de hechizos disponibles para los jugadores. Su pariente más cercano en efecto es Presa Sobre, que también facilita una pelea entre dos criaturas. Ambas cartas permiten que una criatura del jugador potencialmente elimine a otra, siguiendo el principio mecánico de "pelea". Sin embargo, a diferencia de Presa Sobre, Tiempo de Alimentar no solo inicia el enfrentamiento entre criaturas, sino que también viene con el beneficio adicional de ganar vida en caso de que la criatura oponente muera.

Otra carta con un tema similar es Confrontación Épica. Brinda un impulso de poder a la criatura seleccionada antes de que luche, aumentando así las probabilidades de sobrevivir y eliminar con éxito. Si bien no ofrece ninguna ganancia de vida, el aumento de poder es una ventaja crucial en el combate. Por el contrario, Acechar la Debilidad proporciona un aumento de poder similar a tu criatura y, al igual que Tiempo de Alimentar, tiene la ventaja de un contador +1/+1 permanente además de iniciar la pelea.

Al evaluar estas opciones, Tiempo de Alimentar ofrece una combinación única de eliminación y ganancia de vida, pero a costa de una inversión de maná más alta. A pesar de esto, su doble utilidad puede hacer de él una elección estratégica en ciertas construcciones de mazos de Magic: The Gathering que capitalizan la interacción de criaturas.

Prey Upon - Carta Magic versiones
Epic Confrontation - Carta Magic versiones
Hunt the Weak - Carta Magic versiones
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Pros de la carta

Ventaja de cartas: "Hora de Alimentar" ofrece a los jugadores una forma única de obtener ventaja de cartas al permitirles seleccionar y potencialmente eliminar una criatura que controle su oponente. Esto puede traducirse indirectamente en ventaja de cartas ya que resuelve una amenaza en el tablero sin necesidad de otra carta adicional para hacerlo.

Aceleración de recursos: Aunque "Hora de Alimentar" no proporciona directamente maná o aceleración de recursos, al eliminar con éxito una criatura problemática puedes liberar tus recursos. Esto te permite utilizar tu maná y otros recursos de manera más eficiente en turnos posteriores, potencialmente acelerando el estado de tu tablero y dificultando el de tu oponente.

Velocidad instantánea: "Hora de Alimentar" opera a velocidad de conjuro, ofreciendo una ventaja estratégica de planificación. Esto te permite preparar tu tablero y elegir el momento óptimo para lanzarlo durante tu turno, asegurando que la pelea ocurra en un momento más beneficioso para ti sin la incertidumbre que puede presentar los hechizos de velocidad instantánea.


Contras de la carta

Requisito de descarte: "Hora de Alimentar" puede que no te exija descartar una carta, pero involucra una potencial desventaja de cartas. Requiere que la criatura que elijas como objetivo luche con otra, arriesgando tu propia criatura en el proceso, lo que podría resultar en una pérdida si no se usa estratégicamente.

Costo de maná específico: "Hora de Alimentar" tiene un costo de maná específico que requiere un maná verde y dos de cualquier color. Esta necesidad puede restringir su integración en mazos multicolores que tienen una base de maná ajustada o aquellos que no priorizan el maná verde en su estrategia.

Costo de maná comparativamente alto: Lanzar "Hora de Alimentar" cuesta tres de maná, lo que podría considerarse elevado para su efecto, especialmente considerando otras opciones de eliminación en el juego. Al considerar la eficiencia y las alternativas, podría haber hechizos que eliminen criaturas por menos maná o ofrezcan beneficios adicionales más allá de lo que proporciona "Hora de Alimentar".


Razones para incluir "Hora de Alimentar" en tu colección

Versatilidad: "Hora de Alimentar" ofrece un enfoque único para la eliminación de criaturas, permitiéndote no solo lidiar con una amenaza, sino también fortalecer potencialmente la fuerza de tus propias criaturas en el proceso. Es una adición interesante a mazos que se centran en interacciones de criaturas.

Potencial de combo: Con la capacidad de seleccionar tus propias criaturas, "Hora de Alimentar" puede ser una pieza clave en combos que giran en torno a activadores de daño, ganancia de vida o el uso de mecánicas de lucha. Encaja en estrategias que se benefician de estas sinergias.

Relevancia meta: Dada una meta cargada de criaturas, "Hora de Alimentar" puede ser particularmente efectivo. Te permite eliminar amenazas oponentes mientras mantienes tu estado de tablero resistente, lo cual es vital en partidas centradas en criaturas.


Cómo vencer

"Hora de Alimentar" es una carta intrigante que permite a un jugador obligar a una criatura a entrar en una pelea, lo que potencialmente elimina una amenaza mientras se gana vida. Para contrarrestar efectivamente esta carta, es esencial entender las mecánicas de las cartas de lucha en MTG. Los jugadores deben mantener un estado de tablero con criaturas lo suficientemente fuertes como para sobrevivir a dicho encuentro o usar eliminaciones a velocidad instantánea para interrumpir el combate antes de que "Hora de Alimentar" se resuelva.

Otra estrategia es depender de criaturas con características de protección ante hechizos o indestructibles, que generalmente son inmunes a las mecánicas de lucha. Además, mantener maná para contramagias puede anular por completo "Hora de Alimentar", preservando tus valiosas criaturas. Por último, es beneficioso tener en cuenta que "Hora de Alimentar" solo selecciona criaturas que controlas, lo que significa que las criaturas que no se pueden seleccionar pueden ignorar por completo esta amenaza.

Por lo tanto, la clave para vencer a "Hora de Alimentar" radica en una alineación defensiva inteligente, contramagias eficientes y criaturas que evitan ser seleccionadas directamente. Al integrar estos elementos en tu estrategia, puedes anular las ventajas que "Hora de Alimentar" ofrece a tus oponentes.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Hora de cenar de un coleccione específico como Theros and Duel Decks: Elspeth vs. Kiora, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Hora de cenar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Hora de cenar Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2013-09-27 y 2020-07-17. Ilustrado por Wayne Reynolds.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12013-09-27TherosTHS 1812003NormalNegraWayne Reynolds
22015-02-27Duel Decks: Elspeth vs. KioraDDO 502015NormalNegraWayne Reynolds
32019-11-07Mystery BoosterMB1 13602015NormalNegraWayne Reynolds
42020-07-17JumpstartJMP 4382015NormalNegraWayne Reynolds
52020-09-26The ListPLST DDO-502015NormalNegraWayne Reynolds

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Hora de cenar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Hora de cenar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/09/2013 Si ninguno de los dos seres es un objetivo legal cuando Time to Feed intenta resolverse, el hechizo no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá.
15/09/2013 Si la primera criatura objetivo muere en ese turno, ganarás 3 vidas sin importar qué haya causado la muerte de la criatura o quién controle la criatura en ese momento.
15/09/2013 Time to Feed tiene dos objetivos: una criatura que controla un oponente y una criatura que controlas tú. Si solo una de esas criaturas es un objetivo legal cuando Time to Feed intenta resolverse, las criaturas no lucharán y ninguna infligirá o recibirá daño. Si la criatura que no controlas es el objetivo ilegal, no ganarás vida cuando muera.