Thousand-Year Storm Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 7 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Mítica |
Tipo | Enchantment |
Texto de la carta
Cada vez que lances un hechizo instante o de conjuro, haz una copia por cada otro hechizo instante y de conjuro que hayas lanzado antes en este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.
La tormenta de Ral crepitaba con detecciones místicas: Los planeswalkers estaban infiltrándose en Ravnica.
Cartas Similares
La Tormenta de Mil Años destaca dentro del arsenal de copia de hechizos de Magic: The Gathering. Al compararla con cartas como Inteligencia en Bandada, la carta de tormenta requiere una inversión de maná más alta; sin embargo, se compensa con el potencial de copiar hechizos varias veces en un solo turno. Mientras que la Inteligencia en Bandada copia solo una vez por turno, la habilidad de la Tormenta de Mil Años aumenta con el número de hechizos que hayas lanzado, ofreciendo un potencial explosivo para mazos basados en combos.
Ojo de la Tormenta es otro paralelo, compartiendo el concepto de exiliar y copiar hechizos. Aunque su efecto impacta en hechizos lanzados por cualquier jugador y puede acumularse con el tiempo, su recompensa carece del estallido inmediato y potencialmente concluyente que puede proporcionar la Tormenta de Mil Años. Además, efectos de copia como Visión Doble ofrecen una experiencia similar a menor escala: copia hechizos solo para el primero que lances cada turno, limitando así el potencial de la carta en comparación con las copias potencialmente ilimitadas de la Tormenta de Mil Años.
En esencia, mientras que otras cartas ofrecen trucos de copia de hechizos, la Tormenta de Mil Años permite una cascada dramática de hechizos bajo las condiciones adecuadas, otorgándole una posición única en Magic: The Gathering como un encantamiento potencialmente alterador del juego para jugadores interesados en crear mazos ricos en hechizos y orientados a combos.
Ventajas de la carta
Ventaja de cartas: La carta Tormenta Milenaria ofrece una ventaja distintiva al copiar cualquier hechizo instantáneo o de conjuro que lances, aprovechando cada uno previo en el mismo turno. Este efecto en cascada amplía significativamente tu potencial para acumular ventaja de cartas con cada hechizo sucesivo lanzado, armandote así con una variedad de opciones para superar a tus oponentes.
Aceleración de recursos: Si bien este encantamiento no produce mana directamentemente, potencia indirectamente tu aceleración de recursos al permitir que cada hechizo instantáneo y de conjuro posterior sea cada vez más impactante. Esto no solo intensifica el efecto de los hechizos que generan mana, sino que también multiplica cualquier hechizo que facilite el desarrollo de recursos, acelerando efectivamente tu juego.
Velocidad instantánea: Una ventaja notable de la Tormenta Milenaria es su sinergia con hechizos a velocidad instantánea. Poder acumular numerosas copias de un instantáneo antes de que tu turno concluya puede sorprender a un adversario y cambiar irreversiblemente el impulso del juego a tu favor, manteniendo también el factor sorpresa desde tu mano.
Desventajas de la carta
Requisito de descarte: Ciertas construcciones que giran en torno a la Tormenta Milenaria pueden exigir un descarte abultado, dejando a los jugadores con menos opciones en mano.
Costo de mana específico: Para lanzar esta carta, necesitas tanto mana azul como rojo, lo que limita su integración a mazos que puedan producir ambos colores de manera confiable.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de mana de seis, incluyendo tres manas coloreados, la Tormenta Milenaria es una inversión significativa, potencialmente ralentizando el ritmo de tu juego en las fases tempranas a medias de la partida.
Razones para incluir la Tormenta Milenaria en tu colección
Versatilidad: La Tormenta Milenaria ofrece flexibilidad en varios mazos de lanzamiento de hechizos, amplificando el poder no solo de instantáneos y conjuros, sino de cualquier hechizo lanzado después de que llega al campo de juego.
Potencial de combo: Esta carta es una pieza clave en combos gracias a su capacidad de copiar hechizos por cada hechizo lanzado antes de ella en un turno, preparando el terreno para jugadas explosivas.
Relevancia en el meta: Los jugadores que se enfrentan a un campo lleno de oponentes de control o combo encontrarán que la capacidad de la Tormenta Milenaria para encadenar múltiples hechizos en un solo turno es una herramienta potente para superar y dominar.
Cómo vencer
La Tormenta Milenaria es una carta de encantamiento única que potencia los hechizos lanzados en rápida sucesión dentro del ámbito de MTG. Se asemeja a cartas que recompensan a los jugadores por lanzar múltiples hechizos, como Reservorio de Éter, que también ofrece un efecto poderoso después de jugar una serie de hechizos. Sin embargo, la Tormenta Milenaria ocupa una posición distintiva con su capacidad de copiar hechizos instantáneos y de conjuro por cada hechizo lanzado antes de ella en un turno, allanando el camino para una cadena explosiva de efectos.
Combatir esta carta requiere un enfoque estratégico. Los hechizos de interrupción y las habilidades que pueden contrarrestar o eliminar encantamientos son clave. Cartas como Disipar o Naturalizar proporcionan una forma directa de quitar la Tormenta Milenaria del campo de juego, anulando su impacto potente. Además, las tácticas de interrupción de mano pueden evitar que un jugador reúna las piezas del combo necesarias, utilizando cartas como Pensamiento o Duress para desmontar su plan de juego antes de que la tormenta siquiera comience.
En última instancia, reconocer el momento crucial para intervenir y desmantelar las sinergias en las que la Tormenta Milenaria se basa es esencial. Al interrumpir la configuración temprano o eliminar la carta del juego, los jugadores pueden capear la tormenta y salir victoriosos contra este formidable encantamiento en el panorama estratégico de MTG.
Recomendaciones de BurnMana
Con la Tormenta Milenaria, las posibilidades de lanzamiento de hechizos en MTG son vastas y potentes. Crear la tormenta perfecta requiere habilidad, y saber cómo maximizar su capacidad de copia de hechizos puede diferenciarte de la competencia. Ya sea amplificando tus combos para una jugada ganadora o tomando por sorpresa a los oponentes a velocidad instantánea, esta carta tiene el potencial de inclinar el juego a tu favor de manera dramática. ¿Listo para aprovechar el poder de la tormenta y elevar tu experiencia en MTG? Sumérgete más con nosotros, explora estrategias avanzadas y añade la Tormenta Milenaria a tu arsenal para obtener una ventaja sobre tus adversarios en tu próximo duelo.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Thousand-Year Storm de un coleccione específico como Magic Online Promos and Guilds of Ravnica Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Thousand-Year Storm y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Thousand-Year Storm Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2018-10-05 y 2022-07-08. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 102311 | 2015 | Normal | Negra | Donato Giancola | ||
2 | 2018-10-05 | Guilds of Ravnica Promos | PGRN | 207s | 2015 | Normal | Negra | Dimitar Marinski | |
3 | 2018-10-05 | Guilds of Ravnica | GRN | 207 | 2015 | Normal | Negra | Dimitar Marinski | |
4 | 2018-10-05 | Guilds of Ravnica Promos | PGRN | 207p | 2015 | Normal | Negra | Dimitar Marinski | |
5 | 2022-07-08 | Double Masters 2022 | 2X2 | 545 | 2015 | Normal | Negra | Dimitar Marinski | |
6 | 2022-07-08 | Double Masters 2022 | 2X2 | 286 | 2015 | Normal | Negra | Dimitar Marinski | |
7 | 2022-07-08 | Double Masters 2022 | 2X2 | 390 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Donato Giancola |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Thousand-Year Storm tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Thousand-Year Storm de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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05/10/2018 | Se crean copias incluso si el hechizo que provocó la habilidad de la Tormenta de los Mil Años ha sido contrarrestado para cuando esa habilidad se resuelve. Las copias se resuelven antes del hechizo original. |
05/10/2018 | Si un efecto te indica lanzar múltiples hechizos, se lanzan uno a la vez en cualquier orden. |
05/10/2018 | Si el hechizo tiene daño dividido tal como fue lanzado, la división no se puede cambiar (aunque los objetivos que reciban ese daño aún pueden hacerlo). Lo mismo ocurre con los hechizos que distribuyen contadores. |
05/10/2018 | Si el hechizo copiado tiene una X cuyo valor se determinó al ser lanzado, las copias tendrán el mismo valor de X. |
05/10/2018 | Si el hechizo que se copia es modal (es decir, dice "Elige uno -" o similar), las copias tendrán el mismo modo o modos. No puedes elegir diferentes. |
05/10/2018 | Los hechizos que hayas lanzado y que fueron contrarrestados todavía se lanzaron, por lo que agregarán copias cuando la habilidad de la Tormenta de Mil Años se resuelva para los hechizos posteriores en el turno. |
05/10/2018 | Las copias que crea la habilidad de Tormenta de mil años se crean en la pila, por lo que no se "lanzan". Las habilidades que se activan cuando un jugador lanza un hechizo (como la de la propia Tormenta de mil años) no se activarán. |
05/10/2018 | Las copias tendrán los mismos objetivos que el hechizo que están copiando a menos que elijas nuevos. Puedes cambiar cualquier cantidad de objetivos, incluidos todos o ninguno. Los nuevos objetivos deben ser legales. |
05/10/2018 | La habilidad de Thousand-Year Storm copiará cualquier hechizo instantáneo o de conjuro, no solo uno con objetivos. |
05/10/2018 | No puedes optar por pagar costes adicionales por las copias. Sin embargo, los efectos basados en cualquier coste adicional que se pagó por el hechizo original se copian como si esos mismos costes también se hubieran pagado por la copia. |