The Peregrine Dynamo Carta MTG


La carta ofrece una ventaja sustancial en cartas y ritmo a través de la aceleración de recursos y acciones a velocidad instantánea. Sin embargo, viene con inconvenientes como el requisito de descarte y un costo de maná específicamente alto. A pesar de los contras, sigue siendo una elección competitiva debido a su versatilidad, potencial de combo y relevancia en el meta.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoLegendary Artifact Creature — Construct
Habilidades Haste
Fuerza 1
Tenacidad 5

Texto de la carta

Prisa , : Copia el objetivo de la habilidad activada o desencadenada que controles de otra fuente legendaria que no sea un comandante. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.


Cartas Similares

El Dínamo Peregrino, dentro del rico panorama de MTG, es una carta de artefacto única reconocida por su versatilidad en la generación de maná. Comparte el escenario con otras cartas destacadas como Loto Dorado, que también ofrece un sólido impulso de maná. Lo que hace que el Dínamo Peregrino sea distinto es su capacidad para desactivar otros artefactos, allanando el camino para una variedad de jugadas estratégicas.

Reflexionando sobre mecánicas similares, nos encontramos con Llave Voltaica, con su utilidad de bajo costo para liberar un artefacto para otro uso. Aunque no aporta maná adicional a la mesa, su bajo costo de activación lo convierte en un activo para mazos basados en sinergias. Otro pariente en funcionalidad, Llave Manifold, no solo desactiva otro artefacto, sino que también puede hacer que una criatura sea inbloqueable por un turno, sugiriendo un ángulo diferente de flexibilidad táctica que el Dínamo Peregrino no proporciona directamente.

Al analizar el amplio rango de opciones, el Dínamo Peregrino brilla como un artefacto potencialmente alterar el juego, ofreciendo tanto la ventaja de acelerar el maná como el borde táctico de reutilizar otros artefactos. Establece su lugar en la cascada de abundantes opciones de artefactos, demostrando una naturaleza dual de aceleración de recursos y profundidad estratégica.

Gilded Lotus - Carta Magic versiones
Voltaic Key - Carta Magic versiones
Manifold Key - Carta Magic versiones
Gilded Lotus - Carta Magic versiones
Voltaic Key - Carta Magic versiones
Manifold Key - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: The Peregrine Dynamo ofrece un impulso significativo al permitir acceso a cartas adicionales. Este mecanismo puede inclinar la balanza a tu favor, manteniendo tu mano llena de opciones y estrategias para superar a tu oponente.

Aceleración de recursos: Con su habilidad inherente para aumentar tus recursos de maná, esta carta puede cambiar el juego. Prepara tu mazo, dándote el ritmo necesario para desplegar tus golpeadores pesados temprano en la partida o activar habilidades clave que requieren más maná de lo habitual.

Velocidad instantánea: La versatilidad de la velocidad instantánea no puede ser subestimada. Al permitirte actuar durante el turno de tu oponente, proporciona el elemento de sorpresa y flexibilidad. El uso inteligente de esta carta puede interrumpir los planes de tu adversario o darte la ventaja cuando menos lo esperan.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: The Peregrine Dynamo requiere el descarte de otra carta de tu mano. Esto puede ser especialmente exigente para tus recursos, especialmente si tu mano ya es limitada, lo que representa una posible desventaja en mantener la ventaja de cartas durante el juego.

Costo de maná específico: Tener que asignar un maná específico para lanzar The Peregrine Dynamo podría restringir su integración únicamente en mazos que puedan generar consistentemente los colores requeridos, pudiendo así limitar su versatilidad a través de varios arquetipos de mazo.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de maná más alto que algunas otras opciones dentro del pool de cartas, The Peregrine Dynamo compite por espacio en mazos donde la eficiencia es clave. Los jugadores pueden encontrar que otras cartas ofrecen beneficios similares o mejores sin la inversión elevada, lo que podría llevar a la posible exclusión de The Peregrine Dynamo de la competencia.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: The Peregrine Dynamo ofrece una amplia gama de utilidad en varios tipos de mazos. Su capacidad para desbloquear permanentes se presta a estrategias que buscan maximizar el uso de recursos en cada turno, convirtiéndolo en una adición flexible a muchas estrategias de MTG.

Potencial de combo: Esta carta puede ser la pieza clave en combos que se basan en desbloquear ciertas cartas para bucles infinitos o turnos explosivos. Su interacción con cartas que tienen habilidades de desbloquear puede llevar a combos poderosos y potencialmente ganadores del juego.

Relevancia en el meta: En un meta dominado por mazos de control o combo, la capacidad de The Peregrine Dynamo para reactivar fuentes de maná o permanentes clave puede dar a los jugadores el impulso extra necesario para superar a los oponentes. Su relevancia en el entorno de juego actual lo convierte en una elección inteligente para jugadores que buscan mantenerse competitivos.


Cómo vencer

La carta The Peregrine Dynamo puede ser una presencia imponente en el campo de batalla con su diversa utilidad para potenciar los poderes de otras criaturas. Destaca entre los artefactos por su capacidad de adaptarse a diversas estrategias, haciéndolo versátil y ocasionalmente un desafío para contrarrestar. Sin embargo, existen formas efectivas de anular sus ventajas.

Uno de los métodos más directos es dirigirse a él con hechizos de eliminación de artefactos antes de que pueda acumular y distribuir contadores +1/+1. Hechizos como Disenchant o Nature's Claim ofrecen soluciones de bajo costo y rápidas para eliminar el Dynamo del juego. Además, hechizos de contra como Negate pueden evitar que entre en juego, especialmente si tu oponente planea hacer un combo con él.

Para aquellos con un plan de juego más agresivo, aplicar presión para obligar a tu oponente a usar el Dynamo defensivamente en lugar de ofensivamente puede ser clave. Ataques de criaturas rápidas y poderosas que amenacen daño letal pueden hacer que las habilidades del Dynamo parezcan menos potentes mientras tu oponente lucha por preservar su total de vida.


Recomendaciones de BurnMana

dominar el gameplay de MTG va más allá de conocer las reglas: se trata de mejorar estratégicamente tu mazo con cartas como The Peregrine Dynamo. Reconocer el equilibrio entre sus fortalezas y debilidades permite jugadas innovadoras que pueden dominar el campo de batalla. Ya sea desbloqueando potencial para jugadas de combo, administrando recursos para un gran golpe, o simplemente expandiendo tu colección con artefactos relevantes para el meta, esta carta tiene algo que ofrecer. ¿Interesado en adentrarte más en sus usos y descubrir cómo puede ser el dinamo de tu mazo? Sumérgete en nuestra guía completa para desbloquear todo el potencial de The Peregrine Dynamo en tus batallas de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG The Peregrine Dynamo de un coleccione específico como Dominaria United Commander and Dominaria United Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las The Peregrine Dynamo y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta The Peregrine Dynamo Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2022-09-09 y 2022-09-09. Ilustrado por Zoltan Boros.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12022-09-09Dominaria United CommanderDMC 952015NormalNegraZoltan Boros
22022-09-09Dominaria United CommanderDMC 192015NormalNegraZoltan Boros

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde The Peregrine Dynamo tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas The Peregrine Dynamo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
09/09/2022 Una "fuente legendaria" es una permanente, hechizo o carta en cualquier zona con el supertipo "legendario". Por ejemplo, la capacidad de El Dinamo Peregrino puede apuntar a una habilidad de ciclado que hayas activado si la carta descartada es una carta legendaria.
09/09/2022 Las habilidades activadas contienen dos puntos. Por lo general, se escriben como "
-osto:
-fecto]". Algunas habilidades clave (como equipar) son habilidades activadas y tendrán dos puntos en su texto recordatorio. Una habilidad activada de mana es aquella que produce mana al resolverse, no una que cuesta mana activarla.
09/09/2022 Cualquier elección realizada cuando la habilidad se resuelve aún no se habrá realizado cuando se copie. Tales elecciones se harán por separado cuando se resuelva la copia. Si una habilidad desencadenada te pide que pagues un costo, pagas ese costo por separado para la copia.
09/09/2022 Si una habilidad está vinculada a una segunda habilidad, las copias de esa habilidad también están vinculadas a esa segunda habilidad. Si la segunda habilidad se refiere a “la carta desterrada”, se refiere a todas las cartas desterradas por la habilidad y la copia. Por ejemplo, si se copia la habilidad de entrar al campo de batalla de Rondador Calaveramar y se destierran dos cartas, ambas regresan cuando Rondador Calaveramar abandona el campo de batalla.
09/09/2022 Si la habilidad divide el daño o distribuye contadores entre varios objetivos, la división y el número de objetivos no pueden cambiarse. Si eliges nuevos objetivos, debes elegir la misma cantidad de objetivos.
09/09/2022 Si la habilidad es modal (es decir, si dice "Elige uno —" o similar), el modo se copia y no se puede cambiar.
09/09/2022 Si el coste de la habilidad activada contiene una elección, como sacrificar una criatura o descartar una cantidad de contadores, la copia utilizará la misma información. No puedes pagar el coste nuevamente, incluso si lo deseas.
09/09/2022 En algunos casos que involucran habilidades vinculadas, una habilidad requiere información sobre "la carta desterrada". Cuando esto sucede, la habilidad obtiene respuestas múltiples. Si estas respuestas se están utilizando para determinar el valor de una variable, se usa la suma. Si una habilidad intenta crear un token que es una copia de "la carta desterrada", crea un token por cada carta desterrada de esta manera que sea una copia de esa carta.
09/09/2022 La habilidad de Peregrine Dynamo apunta a una habilidad que está en la pila y crea otra instancia de esa habilidad en la pila. No hace que ningún objeto adquiera una habilidad.
09/09/2022 La fuente de la copia es la misma que la fuente de la habilidad original.
09/09/2022 Las habilidades activadas utilizan la palabra "cuando", "siempre que" o "al." A menudo se escriben como "
-ondición desencadenante],
-fecto]." Algunas habilidades de palabras clave son habilidades activadas y tendrán "cuando", "siempre que" o "al comienzo de" en su texto recordatorio.