Los primeros Juegos Iroanianos Carta MTG


Concede ventaja de cartas con el potencial de múltiples robos, elevando la profundidad estratégica a lo largo de turnos sucesivos. Puede expandir rápidamente el estado del tablero mediante la creación de fichas, aumentando el impacto del juego sin más inversión. Jugable a velocidad instantánea, lo que permite tácticas sorpresa e incrementa la complejidad de la interacción en el juego.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoEncantamiento — Saga

Texto de la carta

(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de IV.) I — Crea una ficha de criatura Soldado Humano blanca 1/1. II — Pon tres contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. III — Si controlas una criatura con fuerza de 4 o más, roba dos cartas. IV — Crea una ficha de Oro.


Cartas similares

Los Primeros Juegos de Iroa son una adición única a la colección de encantamientos en Magic: The Gathering. Recuerdan a cartas como Prueba de la Fuerza, que también introduce un token de criatura en juego. Sin embargo, Los Primeros Juegos de Iroa ofrecen una variedad más amplia de beneficios a lo largo de múltiples turnos. Los jugadores obtienen no solo un token de criatura, sino también un contador +1/+1, una carta adicional y finalmente reúnen fichas de tesoro, siempre que la saga permanezca en el campo de batalla.

En paralelo a esto se encuentra Fuerza Verde, donde el énfasis está en la generación continua de tokens en cada fase de mantenimiento. Aunque carece de la versatilidad de Los Primeros Juegos de Iroa, puede crear de manera confiable un ejército con el tiempo. También está la Expedición del Corazón de Khalni, que comparte el tema de ventaja incremental, avanzando hacia un punto máximo donde proporciona recursos adicionales de tierra en lugar de cartas o tokens. Sin embargo, a diferencia de la saga dinámica que puede impactar en varios aspectos del juego, la Expedición del Corazón de Khalni tiene un enfoque singular.

Al evaluar la utilidad e impacto potencial en el campo de juego de cada carta, Los Primeros Juegos de Iroa reclaman un lugar distinto dentro de MTG. Sus beneficios en capas se adaptan a una estrategia que recompensa el desarrollo paciente y la planificación estratégica durante varios turnos.

Trial of Strength - Carta Magic versiones
Verdant Force - Carta Magic versiones
Khalni Heart Expedition - Carta Magic versiones
Trial of Strength - Carta Magic versiones
Verdant Force - Carta Magic versiones
Khalni Heart Expedition - Carta Magic versiones

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: La carta Los Primeros Juegos de Iroan proporciona un efecto continuo que permite múltiples robos. Este mecanismo respalda un flujo constante de opciones, fortaleciendo tu habilidad para desbaratar y adaptarte contra las tácticas de un oponente a lo largo de turnos sucesivos.

Aceleración de Recursos: Con esta carta, expandes tu presencia en el tablero mediante la producción de criaturas ficha. Esto mejora tu disponibilidad general de recursos, permitiendo jugadas más impactantes a medida que avanza el juego. Es un aspecto valioso para aumentar tu mana y desarrollo del tablero sin inversión adicional.

Velocidad Instantánea: La capacidad de jugar esta carta inesperadamente a velocidad instantánea otorga una ventaja estratégica. Puedes responder efectivamente al estado cambiante del juego, dificultando que los oponentes predigan y planeen en contra de tus movimientos. Este elemento aumenta las complejidades de las interacciones y la sincronización, lo cual puede ser crucial para asegurar una victoria.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Los Primeros Juegos de Iroan tienen un giro en su funcionamiento. Los jugadores deben descartar otra carta de la mano, lo cual puede ser especialmente problemático cuando las opciones son limitadas y cada carta cuenta para jugadas futuras.

Costo Específico de Mana: Para lanzar este encantamiento, la necesidad de mana verde y tres tipos adicionales de mana puede suponer un desafío; es un compromiso que exige un mazo sólidamente alineado con verde y puede tensar la flexibilidad de mana.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un total de cuatro mana, Los Primeros Juegos de Iroan requieren una inversión significativa. Con otras opciones disponibles que traen criaturas al juego o roban cartas a un costo menor, vale la pena considerar alternativas antes de poner en juego estos Juegos.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: La carta Los Primeros Juegos de Iroan ofrece un conjunto diverso de habilidades que pueden ser utilizadas hábilmente en diversas construcciones de mazos. Su tipo de encantamiento permite tener presencia temprana en el tablero y valor a largo plazo, proporcionando beneficios a lo largo de varios turnos.

Potencial de Combinación: Con sus recompensas en escalada, Los Primeros Juegos de Iroan preparan el terreno para combinaciones poderosas. Permite a los jugadores robar cartas, aumentar su mana y finalmente jugar una criatura grande, lo cual puede tener sinergia con numerosas estrategias.

Meta-Relevancia: Ser adaptable en el paisaje de MTG que cambia constantemente es clave. Los Primeros Juegos de Iroan se mantiene relevante como una carta al encajar en múltiples estrategias y proporcionar respuestas o amenazas basadas en las tendencias competitivas actuales.


Cómo Vencer

Los Primeros Juegos de Iroan es una saga de encantamiento única en MTG que ofrece una combinación personalizada de fortalecimiento de criaturas, robo de cartas y generación de tokens a través de sus cuatro contadores de historia. Aunque es una carta que puede proporcionar un valor considerable a lo largo de múltiples turnos, sigue siendo vulnerable durante su progresión.

Desmantelar los planes vinculados a Los Primeros Juegos de Iroan requiere un equilibrio de sincronización y disruptura. Dado que opera con contadores de historia, hechizos de eliminación a velocidad instantánea como Desencantar o Naturalizar son herramientas eficientes para desmontar la saga antes de que complete todos sus capítulos. También puedes recurrir a hechizos de contra para interceptarla directamente al lanzarla, asegurando que nunca entre en efecto en el campo de batalla.

Como jugador, enfocarte en el control proactivo del tablero y posicionarte para responder a cada capítulo es esencial. Estate atento al tercer contador de historia, donde se permite robar una carta, y al cuarto, que crea un token de Oro. Si juegas con verde, considera usar eliminación de encantamientos como Brontodonte de Arrasar para contrarrestar directamente Los Primeros Juegos de Iroan en un momento crucial. Mantenerte un paso adelante de la saga y interrumpir su secuencia puede anular sus ventajas y inclinar la balanza a tu favor.


Recomendaciones de BurnMana

Concluir tu estrategia de MTG con una carta como Los Primeros Juegos de Iroan puede ser un cambio de juego, aumentando tu ventaja mediante el robo de cartas y la aceleración de recursos. Sin embargo, su impacto no está exento de compensaciones, como un requisito de mana específico. Para aquellos que buscan optimizar su juego y explorar sinergias, ofrecemos ideas y consejos de nivel experto adaptados a diversos estilos de juego. Ya sea que busques comprender cómo incorporar de manera fluida este encantamiento en tu mazo o encontrar formas de contrarrestarlo, BurnMana es tu fuente de referencia. Sumérgete más con nosotros en análisis estratégico y de cartas para asegurarte de que tu próxima sesión de juego no sea solo un juego, sino un desierto de profundidad estratégica.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Los primeros Juegos Iroanianos de un coleccione específico como Theros Beyond Death and Theros Beyond Death Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Los primeros Juegos Iroanianos y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Los primeros Juegos Iroanianos Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2020-01-24 y 2020-01-24. Ilustrado por Noah Bradley.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12020-01-24Theros Beyond DeathTHB 1702015SagaNegraNoah Bradley
22020-01-24Theros Beyond Death PromosPTHB 170p2015SagaNegraNoah Bradley
32020-01-24Theros Beyond Death PromosPTHB 170s2015SagaNegraNoah Bradley

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Los primeros Juegos Iroanianos tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Los primeros Juegos Iroanianos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/01/2020 Un token de Oro es un token de artefacto de Oro incoloro con "Sacrificar este artefacto: Agregar un maná de cualquier color".
24/01/2020 Una habilidad de capítulo no se activa si se coloca un contador de saga en una Saga que ya tenía un número de contadores de saga mayor o igual al número de ese capítulo. Por ejemplo, el tercer contador de saga colocado en una Saga hace que se active la habilidad del capítulo III, pero las habilidades I e II no se activarán de nuevo.
24/01/2020 Cuando una saga entra al campo de batalla, su controlador pone un contador de historia en ella. Cuando comienza tu fase principal previa al combate (inmediatamente después de tu paso de robar), pones otro contador de historia en cada saga que controlas. Poner un contador de historia en una saga de cualquiera de estas maneras no utiliza la pila.
24/01/2020 Cada símbolo a la izquierda de la caja de texto de una Saga representa una habilidad de capítulo. Una habilidad de capítulo es una habilidad desencadenada que se activa cuando se coloca un contador de sabiduría en la Saga y hace que el número de contadores de sabiduría en la Saga sea igual o mayor que el número de capítulo de la habilidad. Las habilidades de capítulo se colocan en la pila y se pueden responder.
24/01/2020 Si varias habilidades de capítulo se activan al mismo tiempo, su controlador las pone en la pila en cualquier orden. Si alguna de ellas requiere objetivos, esos objetivos se eligen al poner las habilidades en la pila, antes de que alguna de esas habilidades se resuelva.
24/01/2020 Una vez que se haya activado la habilidad de un capítulo, la habilidad en la pila no se verá afectada si la Saga gana o pierde contadores, o si abandona el campo de batalla.
24/01/2020 Una vez que el número de contadores de sabiduría en una Saga es mayor o igual que el mayor número entre sus habilidades de capítulo, el controlador de la Saga la sacrifica tan pronto como su habilidad de capítulo haya salido de la pila, probablemente al resolverse o ser contrarrestada. Esta acción basada en el estado no utiliza la pila.
24/01/2020 Quitar contadores de sabiduría no hará que una habilidad de capítulo previa se active. Si se quitan contadores de sabiduría de una Saga, las habilidades de capítulo apropiadas se activarán nuevamente cuando la Saga reciba contadores de sabiduría.