Los primeros Juegos Iroanianos Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoEncantamiento — Saga

Conclusiones clave

  1. Concede ventaja de cartas con el potencial de múltiples roba, aumentando la profundidad estratégica en sucesivos turnos.
  2. Puede expandir rápidamente el estado del tablero mediante la creación de fichas, potenciando el impacto del juego sin necesidad de más inversión.
  3. Jugable a velocidad instantánea, permitiendo tácticas sorpresa y mayor complejidad en la interacción del juego.

Texto de la carta

(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de IV.) I — Crea una ficha de criatura Soldado Humano blanca 1/1. II — Pon tres contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. III — Si controlas una criatura con fuerza de 4 o más, roba dos cartas. IV — Crea una ficha de Oro.


Beneficios de la carta

Ventaja de cartas: La carta The First Iroan Games proporciona un efecto continuo que permite múltiples robas. Esta mecánica sostiene un flujo consistente de opciones, fortaleciendo tu capacidad para desbaratar y adaptarte contra las tácticas de un oponente en sucesivos turnos.

Aceleración de recursos: Con esta carta, incrementas tu presencia en el tablero a través de la producción de criaturas ficha. Esto mejora tu disponibilidad de recursos en general, permitiendo jugadas más impactantes a medida que avanza el juego. Es un aspecto valioso para incrementar tu mana y desarrollo del tablero sin inversión adicional.

Velocidad instantánea: La capacidad de jugar esta carta inesperadamente a velocidad instantánea proporciona una ventaja estratégica. Puedes responder eficazmente al cambio en el estado del juego, haciéndolo más desafiante para los oponentes predecir y planificar contra tus movimientos. Este elemento aumenta las complejidades de las interacciones y el timing, lo cual puede ser crucial para asegurar una victoria.


Inconvenientes de la carta

Requisito de descarte: The First Iroan Games tiene un giro en su funcionamiento. Los jugadores deben descartar otra carta de la mano, lo cual puede ser especialmente problemático cuando las opciones son limitadas y cada carta cuenta para futuras jugadas.

Coste específico de mana: Para lanzar este encantamiento, la necesidad de tanto mana verde como tres tipos adicionales de mana puede representar un desafío; es un compromiso que requiere un mazo fuertemente alineado con lo verde y puede tensar la flexibilidad de mana.

Coste de mana comparativamente alto: Con un total de cuatro mana, The First Iroan Games requiere una inversión significativa. Con otras opciones en la mesa que traen criaturas al juego o roban cartas a un coste menor, vale la pena considerar alternativas antes de convocar a estos Juegos.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La carta The First Iroan Games ofrece un conjunto diverso de habilidades que pueden ser utilizadas hábilmente en diversas construcciones de mazos. Su tipo de encantamiento permite una presencia temprana en el tablero y un valor a largo plazo, brindando beneficios durante varios turnos.

Potencial de combo: Con sus recompensas crecientes, The First Iroan Games prepara el terreno para combinaciones poderosas. Permite a los jugadores robar cartas, acelerar mana y, en última instancia, poner en juego una gran criatura, lo cual puede potenciar con numerosas estrategias adicionales.

Relevancia meta: Ser adaptable en el cambiante panorama del MTG es clave. The First Iroan Games se mantiene relevante al encajar en múltiples estrategias y ofrecer respuestas o amenazas basadas en las tendencias competitivas actuales.


Cómo vencer

The First Iroan Games es una saga de encantamiento única en MTG que ofrece una mezcla personalizada de fortalecimiento de criaturas, robo de cartas y generación de fichas a través de sus cuatro contadores de lore. Aunque es una carta que puede proporcionar un valor considerable a lo largo de múltiples turnos, permanece vulnerable durante su progresión.

Desmantelar los planes ligados a The First Iroan Games requiere un equilibrio de timing y disruptura. Dado que opera con contadores de lore, hechizos de eliminación a velocidad instantánea como Desencantar o Naturalizar son herramientas eficientes para desmantelar la saga antes de que complete todos sus capítulos. También podrías recurrir a hechizos de contramagia para interceptarla directamente al ser lanzada, asegurando que nunca tenga efecto en el campo de batalla.

Como jugador, enfocarte en el control proactivo del tablero y posicionarte para responder a cada capítulo es esencial. Mantente alerta al tercer contador de lore, donde se permite robar una carta, y al cuarto, creando un ficha de Oro. Si juegas con Verde, considera usar eliminación de encantamientos como Brontodonte arrasador para contrarrestar directamente The First Iroan Games en un momento crucial. Mantenerte un paso adelante de la saga y perturbar su secuencia puede anular sus ventajas y inclinar la balanza a tu favor.


Recomendaciones de BurnMana

Finalizando tu estrategia de MTG con una carta como The First Iroan Games puede ser un cambio de juego, aumentando tu ventaja a través de robos de cartas y aceleración de recursos. Sin embargo, su impacto no está exento de compensaciones, como un requisito específico de mana. Para aquellos que buscan optimizar su juego y explorar sinergias, ofrecemos ideas y consejos de nivel experto adaptados a diversos estilos de juego. Ya sea que busques entender cómo incorporar sin problemas este encantamiento en tu mazo o encontrar formas de contrarrestarlo, BurnMana es tu fuente primordial. Adéntrate más con nosotros en el análisis de estrategia y cartas para asegurar que tu próxima sesión de juego no sea solo un juego, sino un terreno de profundidad estratégica.


Cartas Similares

Los Primeros Juegos de Iroas son una adición única a la colección de encantamientos en Magic: The Gathering. Rememora cartas como el Juicio de la Fuerza, que también hace entrar en juego un token de criatura. Sin embargo, Los Primeros Juegos de Iroas ofrecen una amplia gama de beneficios a lo largo de varios turnos. Los jugadores obtienen no solo un token de criatura, sino también un contador +1/+1, una carta extra y finalmente recolectan fichas de tesoro, siempre que la saga permanezca en el campo de batalla.

Paralelamente a esto está la Fuerza Verde, donde se hace hincapié en la generación continua de tokens en cada mantenimiento. Aunque carece de la versatilidad de Los Primeros Juegos de Iroas, puede crear de manera confiable un ejército con el tiempo. También está la Expedición del Corazón de Khalni, que comparte el tema de la ventaja incremental, avanzando hacia un pico donde proporciona recursos adicionales de tierras en lugar de cartas o tokens. Sin embargo, a diferencia de la dinámica saga que puede impactar en varios aspectos del juego, la Expedición del Corazón de Khalni tiene un enfoque singular.

Al evaluar la utilidad y el impacto potencial en el tablero de cada carta, Los Primeros Juegos de Iroas reclaman un lugar distintivo dentro de MTG. Sus beneficios en capas se adaptan a una estrategia que recompensa el desarrollo paciente y la planificación estratégica a lo largo de varios turnos.

Trial of Strength - Carta Magic versiones
Verdant Force - Carta Magic versiones
Khalni Heart Expedition - Carta Magic versiones
Trial of Strength - Carta Magic versiones
Verdant Force - Carta Magic versiones
Khalni Heart Expedition - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Los primeros Juegos Iroanianos de un coleccione específico como Theros Beyond Death and Theros Beyond Death Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Los primeros Juegos Iroanianos y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Los primeros Juegos Iroanianos Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2020-01-24 y 2020-01-24. Ilustrado por Noah Bradley.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12020-01-24Theros Beyond DeathTHB 1702015SagaNegraNoah Bradley
22020-01-24Theros Beyond Death PromosPTHB 170p2015SagaNegraNoah Bradley
32020-01-24Theros Beyond Death PromosPTHB 170s2015SagaNegraNoah Bradley

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Los primeros Juegos Iroanianos tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Los primeros Juegos Iroanianos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/01/2020 Un token de Oro es un token de artefacto de Oro incoloro con "Sacrificar este artefacto: Agregar un mana de cualquier color".
24/01/2020 Una habilidad de capítulo no se activa si se coloca un contador de sabiduría en una Saga que ya tenía un número de contadores de sabiduría mayor o igual al número de ese capítulo. Por ejemplo, el tercer contador de sabiduría colocado en una Saga hace que se active la habilidad de capítulo III, pero las habilidades de capítulo I y II no se activarán de nuevo.
24/01/2020 Cuando una Saga entra al campo de batalla, su controlador coloca un contador de lore sobre ella. Cuando comienza tu fase principal previa al combate (inmediatamente después de tu paso de robo), colocas otro contador de lore sobre cada Saga que controles. Colocar un contador de lore sobre una Saga de cualquiera de estas maneras no utiliza la pila.
24/01/2020 Cada símbolo a la izquierda del cuadro de texto de una Saga representa una habilidad de capítulo. Una habilidad de capítulo es una habilidad desencadenada que se activa cuando un contador de historia que se coloca en la Saga hace que el número de contadores de historia en la Saga sea igual o mayor que el número del capítulo de la habilidad. Las habilidades de capítulo se colocan en la pila y se les puede responder.
24/01/2020 Si varias habilidades de capítulo se activan al mismo tiempo, su controlador las coloca en la pila en cualquier orden. Si alguna de ellas requiere objetivos, esos objetivos se eligen al colocar las habilidades en la pila, antes de que alguna de esas habilidades se resuelva.
24/01/2020 Una vez que se active la habilidad de un capítulo, la habilidad en la pila no se verá afectada si la Saga gana o pierde contadores, o si abandona el campo de batalla.
24/01/2020 Una vez que el número de contadores de lore en una Saga sea mayor o igual que el número mayor entre sus habilidades de capítulo, el controlador de la Saga la sacrifica tan pronto como su habilidad de capítulo haya salido de la pila, muy probablemente al resolverse o ser contrarrestada. Esta acción basada en el estado no usa la pila.
24/01/2020 Eliminar contadores de sabiduría no hará que se active una habilidad de capítulo anterior. Si se eliminan los contadores de sabiduría de una Saga, las habilidades de capítulo apropiadas se activarán nuevamente cuando la Saga reciba contadores de sabiduría.