Conexión tentativa Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Común |
Tipo | Conjuro |
Liberado | 2020-04-24 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Ikoria: Lair of Behemoths |
Coleccione código | IKO |
Número | 138 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Kieran Yanner |
Texto de la carta
Te cuesta {3} menos lanzar este hechizo si controlas una criatura con la habilidad de amenaza. Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.
A Lukka le ordenaron acabar con una amenaza. Él prefirió hacer un amigo.
Cartas Similares
Conexión Tentativa se ha abierto paso en el reino de los hechizos de control dentro de Magic: The Gathering. Similar a Acto de Traición, esta carta permite a un jugador tomar el control de una criatura del oponente por un turno. Aunque ambas cartas comparten esta capacidad cautivadora, Conexión Tentativa ofrece una ventaja particular al potencialmente reducir su coste de lanzamiento en presencia de un humano en el campo de batalla.
Otra carta que vale la pena comparar es Saqueo, que no solo permite controlar una criatura sino también un artefacto. Aunque esto añade versatilidad, Saqueo carece de la característica de reducción de costes que hace a Conexión Tentativa atractiva para las barajas que interactúan con tipos de humanos. Además, Reclamar al Primogénito destaca con un coste más bajo pero restringe la toma de control a criaturas con poder 3 o menos, mientras que Conexión Tentativa no impone tales limitaciones.
En esencia, Conexión Tentativa presenta un componente estratégico en MTG que se mezcla bien con barajas centradas en humanos, ofreciendo tanto la emoción de tomar las amenazas de tu oponente como la ventaja de sinergizar ventajosamente con otras cartas. Sus atributos únicos aseguran una posición valiosa en MTG para cualquiera que busque añadir un giro a sus tácticas de control.
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Conexión tentativa. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
4c Synthesizer | Pauper | 4c Synthesizer | Pauper Challenge 64 2024-04-28 |
Beneficios de la Carta
Ventaja de Carta: La Conexión Tentativa te permite tomar el control de una criatura del oponente, interrumpiendo potencialmente su estrategia y dándote una ventaja significativa. Es una excelente manera de inclinar la balanza a tu favor al utilizar los recursos del oponente en su contra.
Aceleración de Recursos: Aunque no es una aceleración directa de recursos, la Conexión Tentativa cuesta menos por cada criatura en tu grupo, lo que te permite lanzarla por un solo mana rojo. Esto puede dejarte con recursos adicionales para aprovechar en ese turno, permitiendo un cambio de ritmo o el despliegue de más amenazas.
Velocidad Instantánea: La capacidad de actuar a velocidad instantánea proporciona a los jugadores flexibilidad, pero es importante tener en cuenta que la Conexión Tentativa es en realidad un ritual. Esto significa que deberás planificar tu movimiento estratégicamente, aprovechando el momento más oportuno durante tu turno para maximizar su impacto.
Inconvenientes de la Carta
Requisito de Descarte: La Conexión Tentativa viene con la necesidad de descartar otra carta de tu mano al cementerio. Si ya estás perdiendo el agarre sobre cartas preciosas, esto podría ponerte en una situación difícil donde te veas obligado a renunciar a jugadas cruciales por ese control temporal.
Costo Específico de Mana: La demanda del hechizo de mana rojo y mana genérico significa que no puede adaptarse a cualquier estrategia. Estás mirando un compromiso con colores específicos, lo que podría chocar con una base de mana más flexible o diversa.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Para el nivel de efecto—tomar el control de una criatura solo por un turno—podrías encontrar la inversión total de cuatro manas un poco elevada. Los mazos enfocados podrían tener otros hechizos o criaturas que ofrecen más por menos manas, haciéndolos opciones preferidas sobre la Conexión Tentativa.
Razones para Incluir la Conexión Tentativa en tu Colección
Versatilidad: La Conexión Tentativa puede ser una adición flexible a los mazos que buscan tomar el control de las criaturas del oponente. Esta carta brilla en mazos basados en rojo con temas de robo y sacrificio, proporcionando una ventaja inesperada en el juego.
Potencial de Combo: Esta carta ofrece sinergia con estrategias que giran en torno a reducir su costo, como aprovechar el número de criaturas que controlan tus oponentes o tu propio recuento de criaturas. Se combina bien con cartas que se benefician de mecánicas de sacrificio o utilizan criaturas robadas para combos más grandes.
Meta-Relevancia: En metas donde dominan las estrategias basadas en criaturas, la Conexión Tentativa gana valor. Su capacidad de convertir los activos de un oponente en tu ventaja sobre la marcha puede interrumpir sus planes y brindarte oportunidades para cambiar el rumbo del juego.
Cómo Vencer la Conexión Tentativa
La Conexión Tentativa es una carta única que puede desequilibrar la balanza en el campo de batalla al permitirte tomar el control de la criatura de un oponente por un turno. Su verdadera fortaleza radica en su mecánica de reducción de costo que se relaciona con el número de criaturas en tu grupo. Para contrarrestar efectivamente la Conexión Tentativa, debes apuntar a gestionar el tamaño del grupo de tu oponente al eliminar sus criaturas, especialmente aquellas que contribuyen a la mecánica de grupo, como Clérigos, Pícaros, Guerreros y Magos.
Las limpiadoras de mesa o hechizos de eliminación son particularmente efectivos contra la Conexión Tentativa. Cartas como Ira de Dios o Cuchilla Condenatoria pueden perturbar el campo de batalla de tu oponente, aumentando el costo de la Conexión Tentativa más allá de la eficiencia. Además, incluir interacciones a velocidad instantánea en tu mazo, como Contramagia o Devolver a la Mano, te permite responder directamente cuando tu oponente intenta lanzar la Conexión Tentativa, frustrando sus planes sin perder el ritmo.
Por último, mantener un ojo vigilante en los tipos de criaturas que está jugando tu oponente puede darte una ventaja estratégica. Al comprender qué criaturas eliminar primero, puedes minimizar el impacto de su efecto de "robo" y mantener el control sobre el juego, asegurando que la Conexión Tentativa no se conecte tan tentativamente como tu oponente esperaría.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Conexión tentativa de un coleccione específico como Ikoria: Lair of Behemoths, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Conexión tentativa y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Conexión tentativa tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Conexión tentativa de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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17/04/2020 | Una vez que anuncias que estás lanzando Conexión Tentativa, ningún jugador puede tomar acciones hasta que el hechizo haya sido pagado. Es importante destacar que los oponentes no pueden intentar cambiar si controlas una criatura con amenaza. |
17/04/2020 | La Conexión Tentativa puede apuntar a cualquier criatura, incluso a una que ya controles o que ya esté enderezada. |
17/04/2020 | La Conexión Tentativa no se ve afectada si ya no controlas una criatura con amenaza después de lanzarla. No tendrás que pagar adicionales. |
17/04/2020 | Para determinar el costo total de un hechizo, comienza con el costo de mana o costo alternativo que estés pagando, agrega cualquier aumento de costo, luego aplica cualquier reducción de costo (como la de Conexión Tentativa). El coste de mana convertido del hechizo permanece sin cambios, sin importar cuál haya sido el costo total para lanzarlo. |