Mago arbóreo provocador Carta MTG


Mago arbóreo provocador - Zendikar Rising
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoCriatura — Hechicero elfo
Habilidades Kicker
Liberado2020-09-25
Coleccione símbolo
Coleccione nombreZendikar Rising
Coleccione códigoZNR
Fuerza 2
Tenacidad 3
Número212
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porCristi Balanescu

Conclusiones clave

  1. Taunting Arbormage otorga control de combate, potencialmente eliminando criaturas clave del oponente con su habilidad kicker.
  2. El uso a velocidad instantánea ofrece flexibilidad estratégica durante el combate, mejorando su valor táctico en los juegos.
  3. Aunque poderoso, requiere una inversión considerable de mana y una asignación estratégica de recursos para su máxima efectividad.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Mago arbóreo provocador de un coleccione específico como Zendikar Rising, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

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Texto de la carta

Estímulo {3}. (Puedes pagar {3} adicionales al lanzar este hechizo.) Cuando el Mago arbóreo provocador entre al campo de batalla, si fue estimulado, todas las criaturas que puedan bloquear a la criatura objetivo este turno lo hacen.

"¡Mírenme a mí!".


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Taunting Arbormage aprovecha la ventaja de cartas con su habilidad kicker. Cuando se activa, puede obligar a múltiples bloqueadores a enfrentarlo, lo que puede resultar en una fase de combate favorable donde eliminas criaturas clave del oponente.

Aceleración de recursos: Aunque no sirve directamente como acelerador de recursos, esta carta se complementa bien con mazos que se aprovechan de la llegada de tierras o ventajas en la cantidad de criaturas. Al dictar cómo bloquea tu oponente, puedes preparar tu tablero para jugadas posteriores que aceleren tus recursos.

Velocidad instantánea: La capacidad de Taunting Arbormage para influir en el combate a velocidad instantánea brinda a los jugadores flexibilidad táctica. Puedes lanzarlo durante el paso de declarar bloqueadores, lo que puede alterar drásticamente el resultado del combate y perturbar la estrategia de tu oponente. Esta utilidad reactiva ayuda a cambiar el curso durante momentos cruciales del juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Si bien Taunting Arbormage no requiere un descarte, sí exige una asignación estratégica de recursos que a veces puede ser tan perjudicial como un descarte de carta, especialmente cuando se espera maximizar su efecto kicker.

Costo de mana específico: Taunting Arbormage requiere dos manas verdes para ser lanzado, lo que potencialmente restringe su inclusión a mazos que dependen en gran medida de fuentes verdes o aquellos con excelentes capacidades de corrección de mana.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo inicial de lanzamiento de tres manas y dos manas verdes adicionales para su habilidad kicker, la inversión total de cinco manas para su uso óptimo puede ser considerada excesiva en comparación con otras criaturas de utilidad similares dentro del extenso grupo de cartas del juego.


Razones para incluir a Taunting Arbormage en tu colección

Versatilidad: La flexibilidad de Taunting Arbormage radica en su capacidad para desempeñar múltiples roles. Puede actuar como un cambio de juego al obligar a los oponentes a bloquear, lo que puede integrarse en varios mazos centrados en el verde o multicolores que buscan manejar el campo de batalla y proteger criaturas valiosas.

Potencial de combo: Esta carta brilla cuando se combina con efectos que se benefician de combate forzado, como cartas con tóque de muerte o aquellas que infligen daño a criaturas bloqueadas. También se combina bien con efectos que desalientan el bloqueo, preparando batallas cerradas que te favorecen.

Meta-relevancia: En un entorno de juego donde se favorecen las estrategias basadas en criaturas, Taunting Arbormage puede ser una inclusión táctica. Al dirigir bloqueadores, puede desmantelar las defensas de los oponentes y llevar a cambios impactantes en el estado del tablero, convirtiéndose en un activo estratégico en metas con muchas criaturas.


Cómo vencer

Taunting Arbormage puede ser una carta complicada de manejar en Magic: The Gathering. Su función principal obliga a una criatura del oponente a bloquear si puede, lo que puede potencialmente desmantelar estrategias defensivas o eliminar criaturas clave del tablero del oponente. Sin embargo, existen estrategias para mitigar el impacto de esta criatura verde y mantener el control sobre el campo de batalla.

Un enfoque efectivo es mantener una presencia en el tablero con múltiples criaturas. Esto difunde el efecto de Taunting Arbormage, asegurando que el bloqueo forzado tenga menos consecuencias. Los hechizos de eliminación también son altamente efectivos; al eliminar al Arbormage antes del combate, su habilidad se vuelve irrelevante. Otra estrategia incluye jugar criaturas con tóque de muerte o valores de resistencia altos, desalentando al oponente de usar la habilidad del Arbormage o convirtiéndola en una desventaja para ellos. Por último, la interacción a velocidad instantánea, como hechizos de retorno o eliminación instantánea, puede interrumpir combos que involucran al Arbormage, asegurando tu posición defensiva y dejando al oponente sin su bloqueador planeado.

En resumen, aunque Taunting Arbormage presenta un desafío único, una preparación adecuada y un juego estratégico pueden garantizar que su efecto en el juego se incline a tu favor.


Cartas Similares

El Taunting Arbormage emerge como una criatura de utilidad intrigante dentro del amplio espectro de mecánicas de juego de Magic: The Gathering. Se puede comparar con cartas como Treetop Ambusher, que ofrece la capacidad de Embate para potenciar temporalmente a otras criaturas. Sin embargo, la característica destacada del Taunting Arbormage es la capacidad de obligar a las criaturas de varios oponentes a bloquearlo, allanando el camino para un ataque claro para tus otras criaturas.

Al explorar más a fondo el tema, podemos mirar cartas como Irresistible Prey que, al igual que Taunting Arbormage, exige que las criaturas bloqueen si pueden. Sin embargo, Irresistible Prey carece de la presencia de criatura que proporciona el Arbormage. Por otro lado, está Prized Unicorn, una criatura con un mecanismo similar de "todas las criaturas pueden bloquear" Prized Unicorn, sin embargo, no ofrece la flexibilidad de elegir cuándo activar la habilidad, ya que solo está activa cuando ataca, a diferencia de la habilidad desencadenada de Taunting Arbormage al lanzarlo.

Después de una cuidadosa consideración, Taunting Arbormage reclama una posición competitiva entre las cartas de MTG que manipulan el bloqueo. Su combinación única de criatura y habilidad de bloqueo forzado le da una ventaja en la construcción estratégica de mazos, particularmente en el espacio de maná verde donde reinan las artimañas de combate.

Treetop Ambusher - Carta Magic versiones
Irresistible Prey - Carta Magic versiones
Prized Unicorn - Carta Magic versiones
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Irresistible Prey - Carta Magic versiones
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Mago arbóreo provocador tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Mago arbóreo provocador de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Una habilidad que se activa cuando un jugador lanza un hechizo pateado se resuelve antes del hechizo que la causó, pero después de que se hayan elegido los objetivos para ese hechizo. Se resuelve incluso si ese hechizo es contrarrestado.
25/09/2020 Si una criatura que controla el jugador defensor no puede bloquear a la criatura objetivo por cualquier motivo (como estar girada), entonces no bloquea a esa criatura. Si hay un costo asociado con hacer que una criatura bloquee a la criatura atacante, al jugador defensor no se le obliga a pagar ese costo, por lo que tampoco tiene que bloquear en ese caso.
25/09/2020 Si copias un conjuro anulado, la copia también está anulada. Si una carta o ficha entra al campo de batalla como copia de un permanente que ya está en el campo de batalla, el nuevo permanente no está anulado, incluso si el original lo estaba.
25/09/2020 Si pones en el campo de batalla una carta permanente con una habilidad de kicker sin lanzarla, no puedes usar el kicker.
25/09/2020 Kicker representa un costo adicional opcional que puedes elegir pagar al lanzar el hechizo. Un hechizo lanzado con ese costo adicional pagado está "kickado".
25/09/2020 Algunos hechizos instantáneos o de brujería requieren objetivos alternativos o adicionales si se activan. Ignoras estos requisitos de objetivo si esos hechizos no se activan, y no puedes activar esos hechizos a menos que puedas elegir los objetivos apropiados. Por otro lado, puedes activar un hechizo permanente incluso si no podrás elegir objetivos para una habilidad de entra al campo de batalla de ese permanente una vez que el hechizo se resuelva.
25/09/2020 Para determinar el coste total de un hechizo, comience con el coste de maná (o un coste alternativo si el efecto de otra carta le permite pagar uno en su lugar), agregue cualquier aumento de coste (como kicker) y luego aplique cualquier reducción de coste. El coste convertido de maná del hechizo se determina únicamente por su coste de maná, sin importar cuál fuera el coste total para lanzar el hechizo.
25/09/2020 No puedes pagar el coste de un pateador más de una vez.