Fin de la historia Carta MTG


Contrarresta hechizos y habilidades legendarios, proporcionando ventaja táctica en juegos con una gran presencia de cartas legendarias. Eficiente en cuanto a maná con dos manás, permitiendo un mejor ritmo y avance en la posición del juego. La velocidad instantánea permite jugadas inesperadas, aumentando su utilidad estratégica en las partidas.
Fin de la historia - Core Set 2020
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoInstantáneo
Liberado2019-07-12
Coleccione símbolo
Coleccione nombreCore Set 2020
Coleccione códigoM20
Número77
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porRandy Vargas

Texto de la carta

Contrarresta la habilidad activada, la habilidad disparada o el hechizo legendario objetivo.

"Cuando ya no estés, ¿recordará alguien tu historia?". —Anónimo


Cartas Similares

Dentro del ámbito de los hechizos de contrarresto en Magic: The Gathering, Tale's End se destaca como una opción especializada. Su singularidad radica en su capacidad para contrarrestar hechizos legendarios y habilidades activadas o habilidades desencadenadas de un permanente legendario. En contraste, surgen opciones como Stifle, que también buscan neutralizar habilidades, aunque con un alcance más amplio y sin la restricción legendaria. Stifle se aplica a cualquier habilidad activada o desencadenada, brindando a los jugadores una aplicación más universal en comparación con la especificidad de Tale's End.

Al examinar Disallow, otro hechizo de contrarresto versátil, notamos el alcance defensivo más amplio. Disallow puede apuntar a cualquier hechizo, además de habilidades desencadenadas y activadas, similar a Stifle. Lo que distingue a Tale's End es su costo de maná más asequible, crucial para la sincronización estratégica en el juego. Otra carta análoga es Trickbind. Si bien Trickbind comparte la característica de contrarrestar habilidades y viene con el beneficio de evitar que se activen otras copias de la habilidad desencadenada en ese turno, su enfoque es más limitado y no aborda los hechizos legendarios, a diferencia de Tale's End.

Teniendo en cuenta las diferencias sutiles y la profundidad estratégica que aportan estas cartas, Tale's End llama la atención por su precisión para frustrar maniobras relevantes de las cartas legendarias, abriéndose paso en las barajas de jugadores preparados para enfrentamientos legendarios de alto riesgo.

Stifle - Carta Magic versiones
Disallow - Carta Magic versiones
Trickbind - Carta Magic versiones
Stifle - Carta Magic versiones
Disallow - Carta Magic versiones
Trickbind - Carta Magic versiones

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Fin de la historia. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Hidden StringsHidden Strings PioneerHidden StringsPioneer Showcase Challenge 2024-03-10
Azorius Lotus FieldAzorius Lotus Field PioneerAzorius Lotus FieldPioneer Challenge 32 2024-04-05
Jeskai ComboJeskai Combo PioneerHBMO24 - GenX Comics and Games Pioneer 5k
Dimir MillDimir Mill ModernMill2024 Hunter Burton Memorial Open
Mono-Blue TronMono-Blue Tron ModernMono-Blue TronSouth America Magic Series - Regional Championship (Final Regional MAR 2024)
Azorius ControlAzorius Control ModernBant ControlMTG China Open S5 Regional Championship

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Tale’s End ofrece flexibilidad estratégica al contrarrestar un hechizo legendario clave o activar habilidades que pueden interrumpir significativamente el plan de juego de tu oponente. Aunque no roba cartas directamente, negar las jugadas cruciales de tu oponente puede servir como una forma de ventaja de cartas al anular el valor que habrían obtenido.

Aceleración de Recursos: Aunque Tale’s End no acelera recursos en el sentido tradicional, utiliza eficientemente el maná disponible al contrarrestar hechizos costosos y habilidades activadas con una inversión de bajo coste de solo dos manás (uno azul y uno genérico). Este coste de maná eficiente puede mantenerte adelante en la carrera por el ritmo, acelerando efectivamente tu posición en el juego.

Velocidad Instantánea: Como una carta instantánea, Tale’s End puede ser un elemento sorpresa contra los oponentes. Te permite responder de forma reactiva a las amenazas en el campo de batalla o en la pila, dándote la ventaja en momentos cruciales de la partida.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Tale’s End no te obliga a descartar, es importante tener en cuenta que tenerlo en la mano en lugar de una opción proactiva a veces puede equipararse a un descarte virtual, especialmente si te enfrentas a mazos donde carece de objetivos relevantes.

Coste de Maná Específico: Este hechizo de contrarresto exige tanto maná azul como incoloro, pudiendo chocar con mazos que prefieren mantenerse mayormente monocromáticos o que tienen requisitos estrictos de color para otros hechizos.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Con su restricción única de contrarrestar hechizos legendarios y habilidades activadas o disparadas, a menudo puede permanecer sin usar en tu mano cuando un contrarresto con un coste de maná más bajo y de uso más general podría brindar mayor flexibilidad y utilidad.


Razones para Incluir Tale’s End en Tu Colección

Versatilidad: Tale’s End se destaca por su capacidad para contrarrestar hechizos legendarios y habilidades activadas o disparadas, comunes en una variedad de formatos de MTG. Su aplicación amplia le permite integrarse fácilmente en numerosos arquetipos de mazos.

Potencial de Combo: Esta carta es una potencia para interrumpir combos, deteniendo los intentos de tus oponentes de ejecutar sus combos ganadores. Además, puede ser una pieza vital en mazos que buscan controlar el campo de juego y mantener la ventaja a lo largo de la partida.

Relevancia en el Meta: Dada su eficacia contra muchas estrategias populares de comandantes y planeswalkers, Tale’s End es una adición relevante a cualquier colección. Con el meta predominante a menudo presentando cartas y habilidades legendarias, Tale’s End sirve como una contramedida esencial.


Cómo Vencerlo

Tale’s End es un poderoso hechizo de contrarresto en MTG que puede interrumpir jugadas clave de tu oponente. Esta carta única se dirige específicamente a hechizos legendarios y habilidades activadas o disparadas de leyendas y planeswalkers, proporcionando un escudo contra estrategias que se basan en cartas tan valiosas. Un enfoque sólido para superar Tale’s End es sincronizar tus jugadas de forma hábil. Es un hechizo de contrarresto que depende de que los objetivos sean legales, por lo que jugar hechizos no legendarios o guardar tus hechizos cruciales hasta tener suficiente maná para lanzar dos en un turno puede abrumar la capacidad de Tale’s End de cancelar una sola vez.

Otra estrategia implica provocar a Tale’s End temprano presentando una amenaza menor que tu oponente aún pueda considerar contrarrestar. También es beneficioso tener redundancia en tu mazo; tener múltiples copias o efectos similares puede ayudar a garantizar que tu plan no sea frustrado por un solo Tale’s End. Además, como Tale’s End es una carta que permanece en la mano esperando el momento perfecto para ser jugada, cartas con efectos de descarte pueden eliminarla de la mano del oponente antes de que tengan la oportunidad de usarla.

Manejar la presencia de una carta como Tale’s End requiere una planificación cuidadosa y un enfoque proactivo hacia el juego, desafiando a los jugadores a pensar de manera creativa y estratégica sobre la secuencia y elección de hechizos que lanzan en MTG.


Recomendaciones de BurnMana

Dominar el arte de contrarrestar hechizos y habilidades clave en MTG a menudo marca la diferencia entre la victoria y la derrota. Con su capacidad distintiva para anular hechizos legendarios y habilidades cruciales, Tale’s End es un pilar para los jugadores que compiten en metajuegos dominados por poderosos comandantes y planeswalkers. Ya sea que estés frustrando un combo del oponente o preservando tu ritmo, entender cuándo y cómo emplear de manera efectiva Tale’s End es primordial. Eleva tu juego y deja atrás a tus adversarios incorporando hechizos de contrarresto estratégicos como Tale’s End en tu mazo. Sumérgete más con nosotros y descubre cómo optimizar tu arsenal para tu próxima partida exitosa.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Fin de la historia de un coleccione específico como Core Set 2020, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Fin de la historia y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Fin de la historia tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Fin de la historia de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
12/07/2019 Las habilidades que crean efectos de reemplazo, como un permanente entrando al campo de batalla girado o con contadores sobre él, no pueden ser objetivos. Las habilidades que se aplican "mientras
-sta criatura] entra al campo de batalla" también son efectos de reemplazo y no pueden ser objetivos.
12/07/2019 Las habilidades activadas se escriben en la forma "
-osto:
-fecto]". Algunas habilidades de palabras clave (como equipar) son habilidades activadas y tendrán dos puntos en sus textos recordatorios, si corresponde.
12/07/2019 Si te encuentras con una habilidad desencadenada con retraso que se desencadenó al comienzo de la "siguiente" ocurrencia de un paso o fase especificados, esa habilidad no se desencadenará nuevamente la siguiente vez que ocurra ese paso o fase.
12/07/2019 Tale’s End no puede apuntar a una habilidad de maná activada o disparada. Una habilidad de maná activada es aquella que añade maná al depósito de maná de un jugador al resolverse, no tiene un objetivo y no es una habilidad de lealtad. Una habilidad de maná disparada es aquella que añade maná al depósito de maná de un jugador y se dispara con una habilidad de maná activada.
12/07/2019 Las habilidades activadas utilizan las palabras "cuando", "siempre que" o "en". A menudo se escriben como "
-ondición de activación],
-fecto]". Algunas habilidades con palabra clave son habilidades activadas y tendrán "cuando", "siempre que" o "en" en su texto de recordatorio.