Valiente de Casa Solar Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Soldado humano |
Habilidades | First strike,Mentor |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 2 |
Texto de la carta
Daña primero. Mentor. (Siempre que esta criatura ataque, pon un contador +1/+1 sobre la criatura atacante objetivo con menor fuerza.)
"Antes de que yo te permita blandir una de estas, ¡veamos si puedes esquivarla!".
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Sunhome Stalwart se gana su reputación entre la variedad de criaturas con primer golpe en MTG. Su parentesco es más cercano al de Elite Inquisitor, una criatura también reconocida por su habilidad de primer golpe. Mientras que el Inquisitor presume de rasgos adicionales de control de vampiros y zombis, Sunhome Stalwart incorpora el mecanismo de Mentor en la ecuación, capaz de potenciar a sus compañeros criaturas durante el combate.
Boros Challenger se presenta como otro pariente pero resalta con la flexibilidad integrada para mejorar su propia fuerza y resistencia a través de su habilidad de bomba. Esto le otorga un ángulo diferente para potenciar tu tablero. En contraposición, Sunhome Stalwart no ofrece auto-mejora pero se enfoca en el rol de apoyo, distribuyendo poder entre el equipo.
Teniendo en cuenta las estrategias centradas en el combate a menudo empleadas en MTG, cartas como Sunhome Stalwart son valoradas no solo por su mérito individual sino también por su sinergia con otras criaturas. Al analizar el panorama general de cartas con habilidades similares, Sunhome Stalwart se distingue por su capacidad de mentorear, la cual, en el mazo adecuado, puede ser una ventaja crucial.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Valiente de Casa Solar. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Boros Aggro | Gladiator | Sword and Sandals Showdown: EMEA Week 44 |
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Sunhome Stalwart ofrece ventaja de cartas potencial a través de su habilidad de mentor, que puede poner contadores adicionales +1/+1 en otras criaturas que controlas, multiplicando efectivamente tus recursos en el campo de batalla sin necesidad de cartas adicionales.
Aceleración de recursos: Si bien no afecta directamente al maná, Sunhome Stalwart acelera tu presencia en el tablero al potenciar otras criaturas. Esto significa que puedes desarrollar un estado más formidable temprano, representando una forma indirecta de aceleración de recursos ya que obtienes más poder y resistencia por cada maná gastado en otras criaturas.
Velocidad instantánea: Aunque Sunhome Stalwart es una criatura y no un instantáneo, su impacto durante el combate es similar a una interacción a velocidad instantánea. Poder otorgar mentor durante tus pasos de ataque descoloca a los oponentes al desplegar un ejército más fuerte en tiempo real, alterando potencialmente significativamente los resultados del combate.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Aunque Sunhome Stalwart no tiene un requisito de descarte en sí mismo, jugarlo podría obligarte a elegirlo por encima de otra carta que necesitas conservar, potencialmente causando dilemas de recursos.
Costo específico de maná: Sunhome Stalwart requiere una combinación de maná rojo y blanco, lo que lo hace menos flexible para mazos fuera del esquema de color Boros, y potencialmente un desafío para la corrección de maná en mazos multicolores.
Costo de maná comparativamente alto: Para una criatura 2/2, el costo de maná combinado puede parecer elevado en comparación con otras criaturas de dos manás con habilidades y estadísticas similares o mejores.
Razones para incluir Sunhome Stalwart en tu colección
Versatilidad: Sunhome Stalwart se integra perfectamente en una amplia gama de mazos que se centran en estrategias agresivas o aquellos que buscan capitalizar el mecanismo de mentor. Su bajo costo de maná lo convierte en una jugada flexible, encajando en la curva de mazos de aggro Boros o cualquier construcción que busque fortalecer a sus criaturas en el campo de batalla.
Potencial de combo: Con su habilidad de mentor, este luchador puede potenciar a otras criaturas, allanando el camino para interacciones poderosas. Cuando se combina con cartas que se benefician de los contadores +1/+1 o al atacar, Sunhome Stalwart resulta ser un activo estratégico que puede crear estados de tablero ventajosos y amplificar jugadas de combo.
Relevancia meta: En un meta donde dominan las criaturas pequeñas y los juegos se deciden en las fases tempranas, Sunhome Stalwart destaca. Su rápida presencia ofensiva y la capacidad de hacer crecer a otras criaturas lo convierten en una sólida elección contra una amplia variedad de mazos, asegurando que tu colección se mantenga competitiva y adaptable.
Cómo vencer
Sunhome Stalwart hace una respetable aparición en el campo de batalla en Magic: The Gathering, particularmente en mazos que enfatizan el mentor y los incrementos a criaturas. Este Caballero intrépido se presta bien a estrategias agresivas, ostentando no solo un cuerpo sólido sino también la capacidad de fortalecer a otras criaturas a través de su habilidad de mentor.
Superar a este defensor decidido es una cuestión de remoción estratégica. Hechizos de remoción eficientes como Fatal Push o Lightning Bolt pueden eliminar al Stalwart antes de que su habilidad de mentor se convierta en una ventaja recurrente. Mazos de control que se centran en limpiar el tablero, como Supreme Verdict, también pueden reiniciar la situación del tablero, haciendo que el mecanismo de mentor sea irrelevante. Atrapar al Stalwart con encantamientos o artefactos que anulan sus efectos o impiden el combate también puede cambiar las tornas, sofocando el crecimiento de las fuerzas oponentes. Para aquellos que juegan una partida larga, superar la estrategia de mentor con motores de ventaja de cartas o amenazas superiores en el juego tardío asegura que la presión temprana del Stalwart sea solo una nota al pie en una victoria contundente.
En última instancia, tratar a Sunhome Stalwart como un objetivo prioritario y contrarrestar sus fortalezas con el uso táctico de hechizos te ayudará a guiar la partida a tu favor y mostrar tu dominio sobre las intrincadas estrategias de Magic: The Gathering.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Valiente de Casa Solar de un coleccione específico como Guilds of Ravnica and Ravnica Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Valiente de Casa Solar y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Valiente de Casa Solar Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2018-10-05 y 2024-02-23. Ilustrado por Matt Stewart.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2018-10-05 | Guilds of Ravnica | GRN | 26 | 2015 | Normal | Negra | Matt Stewart | |
2 | 2024-01-12 | Ravnica Remastered | RVR | 28 | 2015 | Normal | Negra | Matt Stewart | |
3 | 2024-02-23 | Ravnica: Clue Edition | CLU | 73 | 2015 | Normal | Negra | Matt Stewart |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Valiente de Casa Solar tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Valiente de Casa Solar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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05/10/2018 | Si la criatura con mentor abandona el campo de batalla con mentor en la pila, usa su fuerza tal como existía esa criatura por última vez en el campo de batalla para determinar si la criatura objetivo tiene menos fuerza. |
05/10/2018 | Si la fuerza de la criatura objetivo ya no es menor que la fuerza de la criatura atacante al resolverse la habilidad, el mentor no añade un contador +1/+1. Por ejemplo, si dos criaturas 3/3 con mentor atacan y ambos disparadores de mentor eligen como objetivo a la misma criatura 2/2, el primer trigger en resolverse pone un contador +1/+1 sobre ella y el segundo no hace nada. |
05/10/2018 | El mentor compara el poder de la criatura con mentor con el de la criatura objetivo en dos momentos diferentes: una vez al colocar la habilidad desencadenada en la pila, y otra vez al resolverse la habilidad desencadenada. Si deseas aumentar el poder de una criatura para que su habilidad de mentor pueda apuntar a una criatura más grande, la última oportunidad que tienes para hacerlo es durante el paso de inicio de combate. |