Empezar de cero Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Conjuro — Lección |
Liberado | 2021-04-23 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Strixhaven: School of Mages |
Coleccione código | STX |
Número | 114 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Bayard Wu |
Texto de la carta
Elige uno: • Empezar de cero hace 1 punto de daño a cualquier objetivo. • Destruye el artefacto objetivo.
"¡Me da igual lo que crean!", gritó Rootha. "Sé que puedo hacerlo mejor".
Cartas Similares
Empezar de Cero es una carta única dentro del mundo de Magic: The Gathering, que ofrece un control específico del tablero al permitir a los jugadores elegir entre destruir un artefacto o infligir un daño a cualquier objetivo. Esta flexibilidad puede asemejarse a cartas como Abrade, que también presenta una elección entre la destrucción de artefactos o infligir daño, aunque Abrade ofrece un mayor rendimiento de daño pero carece de la elección modular de objetivos proporcionada por Empezar de Cero.
Otra carta comparable es Expansión fulminante, que muestra el potencial para múltiples destrucciones de artefactos. Si bien Expansión fulminante es excelente para limpiar numerosas amenazas a la vez y puede ser amplificada utilizando su habilidad de replicar, no ofrece la capacidad de daño directo que Empezar de Cero proporciona, lo cual puede ser crucial para eliminar criaturas de utilidad molestas o incluso para cerrar un juego.
Además, Empezar de Cero forma parte de las cartas de lección de la mecánica de Aprender, lo que le permite ser buscada directamente desde fuera del juego, otorgándole una adaptabilidad situacional que sus contrapartes no poseen. Esto les otorga a los jugadores una ventaja táctica, precisamente cuando la necesitan, ya sea para interrumpir la estrategia de un oponente o para aplicar presión con daño directo.
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Empezar desde cero ofrece flexibilidad al permitirte infligir daño a cualquier objetivo o destruir un artefacto, lo que ayuda a mantener tu mano abastecida con nuevas cartas a través de jugadas estratégicas.
Aceleración de recursos: Con la capacidad de eliminar artefactos que producen mana de un oponente, Empezar desde cero puede retrasar efectivamente su progresión, acelerando indirectamente tu ventaja de recursos con el tiempo.
Velocidad instantánea: La naturaleza de velocidad instantánea de Empezar desde cero permite jugadas reactivas, dándote la libertad de responder a las acciones de un oponente en su turno o tomar decisiones cruciales que cambian el juego en el último momento posible para un impacto máximo.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Empezar desde cero aporta una dinámica única al juego, pero viene con un requisito de descarte que exige una gestión estratégica de la mano. Este requisito puede resultar desafiante, especialmente cuando tu mano se está agotando y el valor de cada carta pesa más.
Costo de mana específico: Otra consideración antes de incluir esta carta en tu mazo es su costo de mana específico. Diseñada para mazos que pueden generar mana rojo y sin color, esta carta podría no encontrar su lugar en mazos multicolores o no dominados por el rojo, limitando así su versatilidad en diferentes arquetipos de mazo.
Costo de mana comparativamente alto: Al evaluar la eficiencia de hechizos de eliminación o utilidad, Empezar desde cero se encuentra en el extremo superior del espectro de mane, debido a su capacidad de destruir un artefacto o permitir escudriñar, otras cartas pueden ofrecer utilidad similar o mejor a un costo menor, haciéndolas más favorables para mazos que apuntan a jugadas rápidas y eficientes.
Razones para incluir Empezar desde cero en tu colección
Versatilidad: Empezar desde cero ofrece flexibilidad en el juego, permitiendo a los jugadores adaptarse fácilmente a situaciones cambiantes al ocuparse de artefactos problemáticos o generar nuevas cartas para avanzar en su plan de juego.
Potencial de combo: Esta carta tiene el potencial de sinergizar con estrategias que enfatizan el daño directo o la manipulación de artefactos, ofreciendo una ruta dual para que los jugadores exploren combos intrincados y potentes.
Relevancia en el meta: Dada la tendencia de los artefactos a destacar en varias construcciones de mazos, Empezar desde cero resulta particularmente relevante al ofrecer utilidad tanto como herramienta de interrupción como forma de acceder a jugadas más impactantes.
Cómo vencer
Empezar desde cero es una carta única en el campo de juego de MTG, uniéndose a la lista de hechizos rojos con la flexibilidad de interrumpir la estrategia de un oponente o ofrecer una ligera ventaja de cartas. Esta carta se destaca al proporcionar la opción de infligir un daño a cualquier objetivo, lo cual puede ser clave para eliminar criaturas críticas de un solo resistencia temprano en el juego, o para destruir un artefacto de un oponente, lo cual puede ser esencial contra mazos centrados en artefactos.
Para vencer eficazmente a Empezar desde cero, es importante minimizar su impacto. Evita jugar criaturas de resistencia baja que caigan dentro del rango de daño de la carta. Prioriza criaturas con dos o más resistencias para asegurarte de que permanezcan en el tablero. Al mismo tiempo, sé juicioso con tus artefactos. Considera el momento y si tienes formas de protegerlos o si puedes permitirte que sean destruidos. Reducir la efectividad de las elecciones de tu oponente puede debilitar significativamente la ventaja estratégica que Empezar desde cero está destinado a proporcionar.
Si tu estrategia gira en torno a artefactos importantes o a una multitud de criaturas más pequeñas, incluye contrahechizos o hechizos protectores como Defensa en floración para proteger tu estado de juego. Al predecir proactivamente los desafíos que Empezar desde cero pueda presentar y preparar tu mazo en consecuencia, estarás bien posicionado para asegurar que el impacto de esta carta sea simplemente un rasguño en tu camino hacia la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Empezar de cero de un coleccione específico como Strixhaven: School of Mages, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Empezar de cero y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Empezar de cero tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Empezar de cero de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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16/04/2021 | Aunque es posible que desees incluir Lecciones en tu banquillo si estás jugando con cartas que te indican que aprendas, las cartas de Lección pueden ser incluidas en tu mazo principal como otras cartas de instantáneo o de conjuro. |
16/04/2021 | La lección es un subtipo de hechizo que se encuentra en algunas cartas de instantáneo y conjuro en el set de Strixhaven. El subtipo de Lección no tiene reglas especiales asociadas con él. |