Talismán solar Carta MTG


Proporciona ventaja de cartas y maná futuro con su habilidad de suspensión, mejorando estrategias a largo plazo. Ofrece utilidad a velocidad instantánea manteniendo el maná abierto para jugadas críticas mientras se preparan futuros escenarios. El costo de maná inicial exigente y el efecto retardado pueden ralentizar el juego temprano, favoreciendo un juego paciente.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
RarezaExtraña
TipoArtefacto
Habilidades Suspend

Texto de la carta

Suspender 3—{1}. (En lugar de lanzar esta carta desde tu mano, paga {1} y exíliala con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, lánzala sin pagar su coste de maná.) {T}: Agrega {C}{C}.


Cartas Similares

El Talismán del Sol ha introducido una nueva dinámica entre los artefactos de aceleración de maná en Magic: The Gathering. A menudo se menciona junto a artefactos como Manalit, ya que ambos proporcionan un medio para añadir un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Sin embargo, el Talismán del Sol tiene una ventaja única: puede ser suspendido, ofreciendo maná futuro sin una inversión inmediata. Manalit, por el contrario, requiere un coste de tres manás por adelantado y no ofrece una opción de juego diferido.

Luego está el Geodo de Maná, otro artefacto que se puede girar para obtener maná de cualquier color. Si bien el Geodo de Maná proporciona un beneficio de escudriñar inmediato al entrar al campo de batalla, no tiene el potencial de un juego sin costo como el Talismán del Sol cuando está suspendido. Dentro de este espectro, el Talismán del Sol atrae al jugador estratégico que planea varios movimientos por delante para maximizar la disponibilidad de maná.

Comparar estos artefactos revela la profundidad estratégica que el Talismán del Sol aporta al juego. Ofreciendo aceleración de maná retardada pero impactante, opera en un eje diferente a cartas similares de MTG, estableciéndose como una opción sólida para mazos que valoran la previsión y planificación que complementa.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Talismán solar. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Land DestructionLand Destruction ModernLand DestructionModern Challenge 64 2024-01-27
Mono-White PrisonMono-White Prison ModernWhite DevotionDEN24 Sun 10:00 - Modern $5k Open 8-slot RCQ (Newly Added!)
Mono-White ControlMono-White Control Modern$10K RCQ - Modern - SCG CON Hartford - Saturday - 9:00 am
WW ModernModern League 2024-01-26

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Sol Talisman te permite básicamente robar una carta extra al suspenderse y luego entrar en juego. Esta pseudo roba de cartas es ventajosa en barajas que buscan maximizar su pool de recursos durante varios turnos.

Aceleración de recursos: Sol Talisman no solo proporciona una fuente de maná extra una vez en el campo de batalla, sino que también se puede girar por un maná incoloro crucial, que a menudo se requiere en barajas que utilizan hechizos de Eldrazi u otras estrategias incoloras. La aceleración de maná puede cambiar el juego al permitirte lanzar criaturas y hechizos de alto coste antes de lo habitual.

Velocidad instantánea: Aunque no es un instantáneo en sí mismo, la habilidad de suspensión de Sol Talisman ofrece algo de acción a velocidad instantánea. Puedes lanzarlo cuando sea el momento adecuado, manteniendo tu maná abierto durante momentos críticos, y luego tener el artefacto entrar en el campo de batalla listo para ser utilizado sin gastar todo tu maná en tu turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Sol Talisman no tiene un requisito de descarte, sí exige un sacrificio de tempo debido a su mecánica de suspensión. Estás posponiendo efectivamente tu desarrollo, lo cual puede ser particularmente problemático contra barajas de ritmo rápido que capitalizan en el impulso del juego temprano.

Costo de maná específico: Sol Talisman requiere una inversión específica de maná para lanzarse. Aunque es incoloro, el maná necesario para invertir inicialmente podría ser asignado a otros hechizos o criaturas, dándole a tu oponente una ventaja potencial mientras esperas que Sol Talisman se resuelva.

Costo de maná comparativamente alto: Con un coste de maná convertido (CMC) en el extremo superior para artefactos aceleradores de maná, Sol Talisman podría no ser tan rentable como otros recursos de maná disponibles en el juego temprano. Esto puede hacerlo menos deseable en situaciones donde la aceleración de maná inmediata es crítica para tu estrategia.


Razones para incluir Sol Talisman en tu colección

Versatilidad: Sol Talisman es un artefacto único que puede encajar en varios arquetipos, brindando a los jugadores un impulso de maná ya sea que estén preparándose para una gran jugada o simplemente necesiten fuentes de colores diversos para barajas multicolores.

Potencial de combo: Con su capacidad para convertirse en una alternativa a Sol Ring, Sol Talisman puede alimentar combos que requieren aceleración de maná o sinergizan con cartas que capitalizan en la manipulación de artefactos.

Relevancia meta: En escenas competitivas donde un rápido desarrollo de maná puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota, la inclusión de Sol Talisman en tu baraja podría darte una ventaja decidida al preparar jugadas poderosas antes de lo que anticipan tus oponentes.


Cómo vencer

Sol Talisman es una adición única a la serie de herramientas de aceleración de maná disponibles para los jugadores de Magic: The Gathering. Este artefacto destaca por su capacidad para ser suspendido temprano en el juego, asegurando un aumento futuro en el maná. Comprender la estrategia para superar a Sol Talisman implica reconocer el momento en que tiene su impacto, generalmente un juego retrasado pero poderoso.

Para obtener una ventaja sobre jugadores que dependen de Sol Talisman, es crucial mantener el ritmo y aplicar presión temprana en el juego. Prioriza avanzar en tu estado de tablero o interrumpir la preparación de tu oponente. Cartas como Silencio de Pedernal o Varilla Nula pueden neutralizar eficazmente artefactos como Sol Talisman. Emplear una estrategia de avance con criaturas, o utilizar destrucción de tierras para desmantelar su base de maná antes de que el Talismán pueda activarse, también puede inclinar el juego a tu favor, especialmente cuando tu oponente está esperando el momento para activar el Talismán.

En última instancia, adoptando una postura agresiva y utilizando la interrupción de artefactos, uno puede evitar que los oponentes aprovechen al máximo el potencial de Sol Talisman, ayudando así a asegurar la victoria incluso ante herramientas tan potentes de aceleración de maná en Magic: The Gathering.


Recomendaciones de BurnMana

Sumérgete más profundamente en las sutilezas del juego de MTG con un artefacto estratégico como Sol Talisman, que ofrece desafíos y oportunidades en el campo de batalla. Aunque pueda poner a prueba tu paciencia con su habilidad de suspensión, la recompensa del maná acelerado puede cambiar el curso del juego a tu favor. Acepta las tácticas para contrarrestar a Sol Talisman cuando te enfrentes a él en la mesa, y explora su potencial para desbloquear jugadas poderosas en tu propia baraja. Ya sea que estés ajustando tu base de maná o evaluando nuevas estrategias, recuerda que cada carta es un paso hacia dominar el juego. Con diligencia y estrategia, asegura que tu próximo duelo muestre tu destreza. Avanza en tu viaje de MTG con nosotros y maximiza el potencial de cada carta.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sol Talisman de un coleccione específico como Magic Online Promos and Modern Horizons 2, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sol Talisman y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Sol Talisman Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2021-06-18 y 2021-06-19. Ilustrado por Volkan Baǵa.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 913752015NormalNegraVolkan Baǵa
22021-06-18Modern Horizons 2MH2 2362015NormalNegraVolkan Baǵa
32021-06-18Modern Horizons 2MH2 4722015NormalNegraVolkan Baǵa
42021-06-18Modern Horizons 2MH2 4321997NormalNegraVolkan Baǵa
52021-06-19Modern Horizons 2 PromosPMH2 236s2015NormalNegraVolkan Baǵa

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Talismán solar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Talismán solar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/06/2021 Una carta sin coste de maná no se puede lanzar normalmente; necesitarás una forma de lanzarla por un coste alternativo o sin pagar su coste de maná, como por ejemplo suspendiéndola.
18/06/2021 A medida que se resuelve la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no deseas elegir. Se ignoran los permisos de sincronización basados en el tipo de carta.
18/06/2021 Las cartas desterradas con suspender son desterradas boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con suspender no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si a una carta sin coste de maná se le asigna un coste alternativo igual a su coste de maná (por ejemplo, por Snapcaster Mage), ese coste no se puede pagar y la carta no se puede lanzar de esta manera.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa que es una carta que (1) tiene suspender, (2) está en el exilio y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de mana, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de mana.
18/06/2021 Si la primera habilidad desencadenada de suspender (la que elimina contadores de tiempo) se contrarresta, no se elimina ningún contador de tiempo. La habilidad se volverá a desencadenar de nuevo al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere cualquier objetivo, esos objetivos se eligen cuando finalmente se lanza el hechizo, no cuando se exilia.
18/06/2021 Si no puedes jugar la carta, tal vez porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su costo de mana", como con suspensión, no puedes elegir lanzarla por ningún costo alternativo. Sin embargo, puedes pagar costos adicionales. Si la carta tiene algún costo adicional obligatorio, debes pagar esos si deseas lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite desterrar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada una de tus fases de mantenimiento. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se retire el último contador de tiempo. Si lanzas un hechizo de criatura de esta manera, éste obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del hechizo de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, aunque ese coste no haya sido pagado.
18/06/2021 Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (aquella que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo ni qué efecto lo eliminó.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar las habilidades de mana para pagar costos, por lo que si hay un costo adicional de mana obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar las habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no poder lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspender en cualquier momento en que podrías lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. No importa si realmente podrías completar todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspender que no tiene costo de maná o que requiere un objetivo incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles.