Guía escurridizo Carta MTG


Guía escurridizo - Zendikar Rising
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
TipoCriatura — Bribón trasgo
Liberado2020-09-25
Coleccione símbolo
Coleccione nombreZendikar Rising
Coleccione códigoZNR
Fuerza 1
Tenacidad 1
Número164
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porDan Scott

Conclusiones clave

  1. Sneaking Guide ayuda a las estrategias de mazo al garantizar que las criaturas pequeñas pasen desapercibidas las defensas, otorgando una ventaja en cartas indirecta.
  2. Aunque específico de mana y costoso para su utilidad, puede complementarse bien con otras cartas para acelerar recursos.
  3. Las posibilidades de interacción a velocidad instantánea brindan una ventaja táctica, aunque la carta funcione a velocidad de conjuro.

Texto de la carta

{2}, {T}: La criatura objetivo con fuerza de 2 o menos no puede ser bloqueada este turno.

"Les juro que es un atajo".


Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: Sneaking Guide ofrece una ventaja en cartas indirecta al garantizar que tus criaturas clave puedan pasar consistentemente los bloqueadores. Esta habilidad, particularmente útil en mazos con numerosas criaturas pequeñas o con disparadores de ataque específicos, aumenta tu estrategia al hacer que sea difícil para los oponentes interferir con tus jugadas.

Aceleración de recursos: Aunque Sneaking Guide no acelera directamente recursos, encaja bien con otras cartas que permiten acelerar recursos. Al garantizar que las criaturas críticas puedan pasar desapercibidas cada turno, la Guía puede ayudar a mantener el tempo o la sinergia con habilidades que generan recursos cuando las criaturas infligen daño de combate a un jugador.

Velocidad instantánea: Aunque Sneaking Guide funciona a velocidad de conjuro, su capacidad de hacer que las criaturas sean inbloqueables hasta el final del turno combina bien con hechizos y habilidades que se pueden activar a velocidad instantánea durante la fase de ataque. Esto añade una capa de imprevisibilidad y ventaja táctica, ya que puedes decidir qué criaturas habilitar justo en medio del combate, obligando a los oponentes a tomar decisiones difíciles sin tener toda la información.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Sneaking Guide requiere desechar una carta solo para utilizar su habilidad. Esto puede llevar a un dilema, especialmente al final del juego cuando tu mano podría estar escasa, obligándote a tomar decisiones difíciles sobre qué sacrificar por un beneficio mínimo.

Costo específico de mana: Esta carta de criatura tiene un requisito de mana específico de color, rojo, lo que la hace menos flexible. Si tu mazo no está construido para generar eficientemente mana rojo o está utilizando varios colores, encontrar los recursos para invocar a Sneaking Guide podría ser un desafío.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de mana exigente en relación con su nivel de poder, Sneaking Guide puede no ser la mejor opción en mazos altamente competitivos. Hay opciones alternativas en el vasto conjunto de cartas de MTG que podrían ofrecerte un mejor valor e impacto en el juego sin presionar tu mana.


Razones para incluir a Sneaking Guide en tu colección

Versatilidad: Sneaking Guide ofrece una flexibilidad sutil pero impactante para mazos que se enfocan en tácticas inbloqueables o evasivas. Su habilidad de hacer inbloqueables a criaturas con un poder de 2 o menos se alinea bien con estrategias que apuntan a superar las defensas de tu oponente.

Potencial de combo: Esta carta destaca en conjunto con cartas que se benefician al infligir daño de combate a un jugador, como aquellas con efectos de proliferar o robar cartas al golpear a un oponente. Sneaking Guide puede ser el facilitador que hace que estos combos sean más consistentes y peligrosos.

Relevancia meta: En un estado de juego donde las situaciones de tablero estancadas son comunes, tener una forma confiable de asegurar el daño y los disparadores de efecto es invaluable. Sneaking Guide se convierte en un activo táctico contra mazos que dependen de criaturas para bloquear, permitiéndote mantener la presión independientemente de la presencia en el tablero.


Cómo vencerlo

Sneaking Guide ofrece una utilidad única a los mazos de Magic: The Gathering, permitiendo que las criaturas con un poder de 2 o menos se vuelvan inbloqueables por un turno. Si bien esto puede ser un dolor de cabeza para los jugadores que lo reciben, comprender la mecánica de la carta puede encauzar tu contraestrategia de manera efectiva. La clave para vencer a Sneaking Guide radica en la interrupción y la eliminación. Eliminar directamente a la criatura a través de hechizos como Fatal Push o Shock puede neutralizar su habilidad antes de que se convierta en una molestia. De manera similar, cartas de contrajuego como Negar o Dispersar Esencia pueden evitar que Sneaking Guide llegue al campo de juego en primer lugar.

Otro enfoque es mantener el campo de batalla despejado de criaturas más pequeñas que se beneficien de la habilidad de Sneaking Guide. Los efectos de limpieza como Ira de Dios o utilidades de eliminación puntual aseguran que las criaturas de bajo poder del oponente no se acumulen y representen una amenaza mayor con la ayuda de la Guía. Además, ten en cuenta que el compromiso oportuno y comprender la estrategia del mazo de tu oponente pueden marcar la diferencia al anticipar cuándo y cómo interrumpir sus movimientos con Sneaking Guide.

En conclusión, Sneaking Guide es una carta táctica que requiere una respuesta igualmente estratégica. Con las herramientas adecuadas de eliminación y una gestión proactiva del tablero, puede ser contrarrestada de manera efectiva, dejando el plan de tu oponente menos sigiloso y más manejable.


Cartas Similares

La Guía Sigilosa destaca en Magic the Gathering como un facilitador único para ataques inbloqueables. A menudo se compara con cartas como el Túnel Goblin y la Librería Sospechosa, que ofrecen ventajas similares de ataque furtivo. Al igual que la Guía Sigilosa, el Túnel Goblin permite que una criatura con fuerza de 2 o menos sea inbloqueable, pero no tiene la utilidad de afectar a múltiples criaturas. Por otro lado, la Librería Sospechosa puede volver inbloqueable a cualquier criatura independientemente de su fuerza, pero exige un costo de activación y carece de la capacidad de participar directamente en el combate.

Otra carta que vale la pena mencionar es la Llave de la Ciudad que, aunque no es una criatura en sí misma, también te permite volver inbloqueables a las criaturas. A diferencia de la Guía Sigilosa, la Llave de la Ciudad tiene la flexibilidad de apuntar a criaturas de cualquier tamaño, pero a costa de descartar una carta. También está el Pasaje del Pícaro, una tierra con la habilidad de volver inbloqueables a las criaturas, pero esto exige cuatro manás para su activación, convirtiéndolo en una opción más lenta.

Al evaluar la facilidad de uso y la gestión de recursos, la Guía Sigilosa proporciona un enfoque eficiente para los jugadores que buscan guiar a sus criaturas de baja potencia más allá de las líneas enemigas sin incurrir en altos costos o pérdida adicional de cartas. Es una elección estratégica para mazos que se basan en la evasión y el combate directo.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Guía escurridizo de un coleccione específico como Zendikar Rising, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Guía escurridizo y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Guía escurridizo tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Guía escurridizo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Si el poder de la criatura objetivo es mayor que 2 cuando intenta resolverse la habilidad de Guía Sigilosa, la habilidad no se resuelve. Sin embargo, si en cambio el poder de la criatura se incrementa por encima de 2 después de que se resuelve la habilidad, aún no se puede bloquear esa turno.
25/09/2020 Una vez que una criatura con poder 2 o menos ha sido bloqueada, la habilidad de Guía sigilosa no hará que se desbloquee.