Slurrk, Cometodos Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaPoco común
TipoCriatura legendaria — Cieno
Habilidades Partner
Fuerza 0
Tenacidad 0

Conclusiones clave

  1. Slurrk presiona a los oponentes, a menudo llevándolos a usar recursos de manera ineficiente y otorgándote ventaja en cartas.
  2. Aunque no es una ventaja directa de recursos, acelera tu control del tablero al necesitar respuestas de los oponentes.
  3. Induce cambios tácticos mientras los enemigos contienen interacciones instantáneas, abriendo posiblemente caminos para tu juego.

Texto de la carta

Slurrk, Cometodos entra al campo de batalla con cinco contadores +1/+1 sobre él. Siempre que Slurrk u otra criatura que controlas muera, si tenía un contador +1/+1 sobre ella, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas que tenga un contador +1/+1 sobre ella. Camarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.)


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja en Cartas: Slurrk All-Ingesting puede contribuir significativamente a la ventaja en cartas. Su presencia en el campo de batalla a menudo requiere una respuesta inmediata de los oponentes, llevándolos a usar sus hechizos de eliminación o recursos. Esta batalla de desgaste puede dejarte en una posición sólida con más cartas en la mano en comparación con tu oponente.

Aceleración de Recursos: Como una criatura grande en el juego, Slurrk puede ser un catalizador para estrategias de rampa. Aunque no produce directamente mana o recursos, su formidable tamaño puede cerrar rápidamente las partidas. Esto pone presión indirecta a los oponentes, a menudo obligándolos a desviar recursos para lidiar con él, lo que puede acelerar tu dominio del tablero mientras se quedan rezagados.

Velocidad Instantánea: Aunque Slurrk All-Ingesting no opera a velocidad instantánea en sí mismo, su mera presencia tiende a dar forma al ritmo del juego. Los oponentes podrían contener sus interacciones a velocidad instantánea en anticipación de tratar con Slurrk, lo que podría brindarte oportunidades para resolver otros hechizos importantes mientras están ocupados.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Slurrk All-Ingesting exige que sacrifices otra criatura al entrar al campo de batalla. Esto puede ser especialmente exigente cuando tu presencia en el tablero ya es baja, obligándote efectivamente a hacer intercambios desfavorables o perder impulso.

Costo de Mana Específico: Esta carta viene con un requisito de mana verde y sin color, lo que restringe su integración suave en mazos multicolores. Los jugadores que ejecutan una base de mana ajustada pueden encontrar desafiante lanzar consistentemente a Slurrk en curva.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Al requerir un total de cinco mana para lanzar, esta carta puede ser difícil de jugar en la fase temprana del juego. Considerando la profundidad de opciones disponibles, puede haber criaturas alternativas de menor coste que proporcionen valor similar o mejor sin los costos estrictos asociados con Slurrk.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Slurrk All-Ingesting se incorpora fácilmente a múltiples estilos de mazos, prosperando en entornos que se aprovechan de los contadores +1/+1 o de las sinergias basadas en criaturas. Su adaptabilidad lo convierte en una adición perfecta a diversas estrategias, especialmente aquellas que buscan amplificar el poder de sus criaturas en el campo de batalla.

Potencial de Combo: El potencial de Slurrk para hacer crecer exponencialmente a sí mismo y a otras criaturas con contadores +1/+1 significa que puede ser una pieza clave en combos poderosos. Se combina especialmente bien con cartas que tienen habilidades de proliferación o con mecánicas que duplican el número de contadores en una criatura, preparando el terreno para jugadas que ganan partidas.

Relevancia en el Meta: Dado su potencial para convertirse en una amenaza significativa si no se le controla, Slurrk All-Ingesting puede defenderse por sí mismo en el meta siempre cambiante de MTG. Se enfrenta de manera efectiva a mazos que luchan para lidiar con criaturas que escalan rápidamente, convirtiéndose en un activo valioso en las condiciones adecuadas del metajuego.


Cómo Vencer

Slurrk, All-Ingesting es una adición intrigante al mundo de Magic: The Gathering, presentando un desafío único en el campo de batalla. Esta criatura legendaria atrae a los oponentes hacia una batalla que no pueden evitar fácilmente, gracias a su capacidad de atracción, obligando a las criaturas a bloquear si pueden hacerlo. Al enfrentarse a Slurrk, es crucial manejar cuidadosamente el tablero, empleando hechizos de eliminación o habilidades que puedan neutralizar esta amenaza sin enfrentarla directamente en combate.

Utiliza cartas con efectos de exilio o de sacrificio forzoso para evitar la capacidad de atracción de Slurrk. Mecanismos de tapar o alterar las fases de combate con hechizos como Sleep o Misión de Reconocimiento también pueden proporcionar respiro de esta criatura voraz. Las estrategias efectivas contra Slurrk a menudo implican superarlo con estrategias agresivas o controlando el tablero hasta que puedas manejar con seguridad esta amenaza monstruosa sin caer víctima de su presencia abrumadora en el campo.

En última instancia, la preparación y la adaptabilidad son clave al idear un plan para vencer a Slurrk, asegurando que no consuma tus fuerzas y crezca fuera de control. Los jugadores astutos encontrarán formas de convertir la fortaleza de Slurrk en una debilidad, usándola en su beneficio mientras mantienen la ventaja en las estrategias de mazo en Magic: The Gathering.


Recomendaciones de BurnMana

Como jugador de MTG, tu mazo refleja tu visión táctica y Slurrk All-Ingesting podría ser la carta salvaje que buscabas. Su capacidad para fortalecerse persistentemente con contadores +1/+1 ofrece una ventaja dinámica en estrategias centradas en criaturas. Si bien es cierto que sus requisitos de mana pueden representar un desafío para algunos mazos, la recompensa potencial por una gestión hábil de recursos es sustancial. Recuerda, MTG se trata tanto del juego mental como de las cartas jugadas. Te animamos a seguir mejorando tu mazo con decisiones estratégicas y considerar cómo Slurrk puede inclinar la balanza a tu favor. ¿Listo para un análisis profundo e ideas estratégicas sobre cómo optimizar tu mazo con Slurrk All-Ingesting? Sumérgete más con nosotros y descubre el verdadero alcance de tu destreza en MTG.


Cartas Similares

Slurrk Todo-Ingerente es una carta de criatura única que ofrece a los jugadores una combinación distintiva de resistencia y acumulación de poder. Esta carta tiene ecos de otras cartas centradas en contadores +1/+1 en MTG como Managorger Hydra, que también aumenta su fuerza cada vez que un jugador lanza un hechizo. Sin embargo, Slurrk Todo-Ingerente se destaca al convertir cualquier criatura con la que Slurrk combata en una oportunidad de crecimiento, independientemente de quién lanzó el hechizo.

Otra carta que merece ser comparada es el Hydra Primordial, que duplica sus contadores +1/+1 en cada mantenimiento, pudiendo convertirse en una amenaza abrumadora. Sin embargo, a diferencia de Slurrk, no ofrece el mismo aspecto de absorción de criaturas, lo cual puede cambiar la dinámica del campo de batalla. Gearhulk Verdoroso es una carta que proporciona un impacto inmediato, distribuyendo contadores +1/+1 entre las criaturas al entrar al campo de batalla. Mientras que la inmediatez es una ventaja, el impulso de poder de Verso Gearhulk es un evento único, en contraste con el potencial de crecimiento continuo de Slurrk.

Al considerar estas cartas juntas, Slurrk Todo-Ingerente mantiene su posición en el universo de MTG para aquellos interesados en una estrategia que mejora continuamente el poder de sus criaturas a través del combate y el lanzamiento de hechizos, convirtiéndose en una fuerza formidable a medida que avanza el juego.

Managorger Hydra - Carta Magic versiones
Primordial Hydra - Carta Magic versiones
Verdurous Gearhulk - Carta Magic versiones
Managorger Hydra - Carta Magic versiones
Primordial Hydra - Carta Magic versiones
Verdurous Gearhulk - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Slurrk, All-Ingesting de un coleccione específico como Magic Online Promos and Commander Legends, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Slurrk, All-Ingesting y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Slurrk, All-Ingesting Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2020-11-20 y 2023-04-21. Ilustrado por Jehan Choo.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 863222015NormalNegraJehan Choo
22020-11-20Commander LegendsCMR 5842015NormalNegraJehan Choo
32020-11-20Commander LegendsCMR 2562015NormalNegraJehan Choo
42023-04-21March of the Machine CommanderMOC 3122015NormalNegraJehan Choo

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Slurrk, Cometodos tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Slurrk, Cometodos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/11/2020 Un efecto que verifica si controlas tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes.
10/11/2020 Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las 98 cartas restantes (o 58 cartas en un juego de Commander Draft) de tu mazo se barajan para convertirse en tu biblioteca.
10/11/2020 Si algo se refiere a tu comandante mientras tienes dos comandantes, se refiere a uno de ellos a tu elección. Si se te indica que realices una acción con tu comandante (por ejemplo, devolverlo de la zona de mando a tu mano debido a Bocana de mando), eliges uno de tus comandantes en el momento en que se produce el efecto.
10/11/2020 Si tu mazo de Commander tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de colores propias también se encuentren en las identidades de colores combinadas de tus comandantes. Si Falthis y Kediss son tus comandantes, tu mazo puede contener cartas con negro y/o rojo en su identidad de color, pero no cartas con verde, blanco o azul.
10/11/2020 Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes son rastreados por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar un adicional la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de cualquiera de ellos, no de ambos combinados.
10/11/2020 Para tener dos comandantes, ambos deben tener la habilidad de socio al comenzar el juego. Perder la habilidad durante el juego no hace que dejen de ser tus comandantes.
10/11/2020 Puedes elegir dos comandantes con compañero que sean del mismo color o colores. En Commander Draft, incluso puedes elegir dos veces el mismo comandante con compañero si los has elegido en el draft. Si haces esto, asegúrate de llevar un registro claro del número de veces que has lanzado a cada uno desde la zona de mando, para efectos de "impuesto del comandante".