Llave maestra Carta MTG


Llave maestra - Shadows over Innistrad
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaPoco común
TipoArtefacto — Equipo
Habilidades Equip
Liberado2016-04-08
Coleccione símbolo
Coleccione nombreShadows over Innistrad
Coleccione códigoSOI
Número263
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porDaniel Ljunggren

Conclusiones clave

  1. Mejora la evasión y el flujo de cartas con sigilo, pero requiere descartar para utilizarlo completamente.
  2. Limitado a mazos azules o multicolores debido a requisitos específicos de maná.
  3. Su utilidad estratégica en los mazos adecuados justifica su inclusión, a pesar de sus inconvenientes.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Llave maestra de un coleccione específico como Shadows over Innistrad, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Llave maestra y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

La criatura equipada tiene la habilidad de escurridizo. (No puede ser bloqueada por criaturas con mayor fuerza que ella.) Siempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta. Equipar {2}.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La Skeleton Key proporciona la ventaja de sigilo, haciendo que tu criatura sea difícil de bloquear y potencialmente permitiéndote robar cartas adicionales si la criatura equipada inflige daño de combate a un jugador.

Aceleración de recursos: Aunque no afecta directamente los recursos de maná, el bajo costo y la función de equipar de la llave pueden permitir un juego más rápido, mejorando tu capacidad para desplegar otras cartas y estrategias de manera más efectiva en el campo de batalla.

Velocidad instantánea: Aunque la Skeleton Key en sí misma no es una carta instantánea, permite interacciones a velocidad instantánea al dar a las criaturas la capacidad de pasar sigilosamente por las defensas, potencialmente activando habilidades o efectos que pueden cambiar el estado del juego en momentos críticos.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Enfocándonos en la carta Skeleton Key, una desventaja es su requisito inherente de descarte. En el juego, esto requiere al usuario descartar otra carta para utilizar su máximo potencial, lo cual puede ser perjudicial si tu mano ya es escasa. Esto puede obstaculizar la ventaja de cartas, que a menudo es un factor crítico para ganar partidas.

Costo de maná específico: La Skeleton Key viene con un costo de maná específico que puede no alinearse bien con todas las construcciones de mazo. Dado que requiere un maná azul, su uso está limitado a mazos que incluyan azul o tengan una base de maná capaz de producir consistentemente múltiples colores. Esto limita la flexibilidad de la carta para jugadores que no utilizan mazos azules o multicolores.

Costo de maná comparativamente alto: Al evaluar sus habilidades en relación con su costo de maná, la Skeleton Key podría considerarse como teniendo un costo más alto para los efectos que proporciona. Aunque costar dos manás puede parecer asequible, el potencial positivo de la carta se ve afectado cuando se compara con otras cartas en el mismo rango de maná, las cuales podrían ofrecer un impacto más inmediato o versatilidad en el campo de batalla.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La Skeleton Key demuestra ser una carta flexible, encajando fácilmente en mazos de pícaros o ladrones y ayudando estrategias que se benefician de criaturas inexpugnables o que buscan habilitar el sigilo.

Potencial de combo: Con su capacidad de proporcionar saqueo (robar y descartar cartas) al infligir daño de combate, funciona bien con mazos que prosperan en interacciones de cementerio o se benefician del filtrado de cartas para ensamblar piezas de combo más rápido.

Relevancia meta: En metajuegos donde las partidas a menudo se deciden por ventajas incrementales o conexiones seguras entre criaturas y daño de combate, la utilidad sutil pero consistente de la Skeleton Key la convierte en una inclusión valiosa para ajustar el rendimiento en arquetipos de mazo relevantes.


Cómo vencer

La Skeleton Key, una carta de artefactos de equipo única en Magic: The Gathering, puede ser una carta complicada de combatir. Ostenta la habilidad de otorgar a las criaturas sigilo, lo que dificulta el bloqueo por criaturas con mayor poder. Además, refuerza tu mazo con la ventaja añadida de selección de cartas mediante su habilidad de saqueo cada vez que la criatura equipada inflige daño de combate a un jugador.

Para navegar eficazmente contra esta carta, considera estrategias que limiten los accesorios de equipo, como hechizos de eliminación de artefactos, o cartas que restrinjan las habilidades de activarse. Un ejemplo sería algo similar a Desencantar, que puede apuntar y eliminar directamente Skeleton Key del juego. Además, emplear bloqueadores con bajo poder pero alta resistencia puede servir para mitigar la amenaza presentada por los atacantes habilitados con sigilo. Infundir tu juego con eliminaciones flexibles de criaturas también puede servir como contrapeso, asegurando que Skeleton Key no incline demasiado la balanza a favor de tu oponente.

Aunque la Skeleton Key pueda parecer desbloquear un camino hacia la victoria para su portador, incluir cartas de eliminación versátiles y elecciones de juego estratégicas en tu mazo puede ayudar a asegurar tus defensas contra el poder sutil de este artefacto.


Cartas Similares

Llave Esquelética es una pieza única en el mundo de Magic: The Gathering, que se integra en la amplia categoría de equipo. Encuentra paralelos con cartas como Guantes del Pícaro, que también amplifican la habilidad de una criatura para robar cartas. Llave Esquelética, distintivamente, otorga sigilo, permitiendo a las criaturas evadir a los bloqueadores con más facilidad. Guantes del Pícaro carecen de este aspecto, centrándose únicamente en la obtención de cartas a través del daño de combate a un jugador.

Por otro lado, consideramos las Botas del Pionero, notable por la capacidad de atravesar tierras no básicas, otra forma de garantizar ataques sin obstáculos similares al sigilo. Aunque no tiene una habilidad directa de robo de cartas, el atravesar tierras ofrece un enfoque consistente para llevar a las criaturas a través de las defensas. Comparando esto con la sutil Llave Esquelética, que puede no asegurar daño pero abre caminos para obtener ventaja en cartas y ataques más fluidos.

En última instancia, Llave Esquelética se abre paso en su propio nicho en MTG, equilibrando la dualidad de mejorar la evasión de las criaturas con el potencial de desbloquear robos de cartas estratégicas. Proporciona una herramienta ligera pero valiosa entre el arsenal de equipos que mejoran las estrategias basadas en criaturas.

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Llave maestra tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Llave maestra de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/04/2016 Si haces que una criatura tenga 0 de poder o menos, usa el valor real (que puede ser negativo) para determinar si puede bloquear o ser bloqueada. Una criatura con astucia y 0 o menos de poder probablemente no será bloqueada, pero no infligirá daño de combate y no activará ninguna habilidad que se active cuando se inflige daño de combate.
08/04/2016 Skulk sólo importa cuando se eligen los bloqueadores. Modificar el poder de una de las criaturas después de elegir los bloqueadores no hará que la criatura atacante quede desbloqueada.