Lanzador simiesco Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura artefacto — Primate equipo |
Habilidades | Reconfigure |
Liberado | 2022-02-18 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Kamigawa: Neon Dynasty |
Coleccione código | NEO |
Fuerza | 1 |
Tenacidad | 1 |
Número | 163 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Nicholas Elias |
Texto de la carta
La criatura equipada obtiene +1/+1. Siempre que el Lanzador simiesco o la criatura equipada sean bloqueados, hace 1 punto de daño al jugador defensor. Reconfigurar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas o desanéxalo de una criatura. Reconfigura esto solo como un conjuro. Mientras esté anexado, no es una criatura.)
Cartas Similares
Simian Sling se presenta como una herramienta versátil entre los hechizos rojos en Magic: The Gathering. Su utilidad radica en su capacidad para infligir daño ya sea a una criatura o a un jugador, lo que lo coloca en una comparación con cartas como Shock. Shock es un básico en mazos rojos por sus económicos dos puntos de daño a un bajo costo, pero Simian Sling requiere el sacrificio adicional de un tesoro para desbloquear su potencial. Aunque discutiblemente con un poco más de preparación involucrada, Simian Sling destaca con su distribución de daño flexible.
Al observar otros paralelos, Magma Jet es otra carta que inflige dos puntos de daño, pero también tiene la ventaja añadida de hacer scry 2, refinando jugadas futuras. Simian Sling carece de esta previsión, aunque ofrece una opción reutilizable si se tienen suficientes tesoros. Luego revisamos Pillar of Flame, que ofrece dos puntos de daño directo y exilia al objetivo si pereciera, una sutileza que podría ser crucial en partidas contra estrategias centradas en el cementerio, una ventaja que Simian Sling, más directa, no comparte.
En esencia, evaluar a Simian Sling junto a sus contrapartes destaca un equilibrio entre versatilidad y gestión de recursos en MTG. Su distintivo mecanismo dependiente de tesoros invita a una estrategia creativa, abriéndose paso en la variedad de hechizos de daño directo rojos.
Cartas similares a Lanzador simiesco por color, tipo y coste de maná
Beneficios de la carta
Ventaja de cartas: Simian Sling sirve como una herramienta estratégica para dominar cartas en el campo de batalla. Al permitirte intercambiar recursos eficientemente, te posicionas para superar a los oponentes por la pura cantidad de cartas accesibles.
Aceleración de recursos: Esta carta es un activo para aumentar tus recursos rápidamente. Ayuda proporcionando un impulso ventajoso, permitiéndote desplegar hechizos o criaturas más exigentes antes de lo típicamente posible.
Velocidad instantánea: La versatilidad de los hechizos a velocidad instantánea no puede ser exagerada, y Simian Sling no es una excepción. La capacidad de reaccionar durante el turno de tu oponente la convierte en una adición valiosa e impredecible a tu arsenal, brindando profundidad estratégica a tu jugabilidad.
Inconvenientes de la carta
Requisito de descarte: Simian Sling exige descartar una carta como costo adicional de jugada. Esto puede agotar tu mano, especialmente crítico cuando los recursos deben ser conservados para jugadas decisivas.
Costo específico de mana: Esta carta requiere específicamente mana rojo para su activación, lo cual podría restringir su integración en mazos multicolores que quizás no produzcan consistentemente el mana necesario.
Costo de mana comparativamente alto: Con un valor de mana que se sitúa en el lado más alto, Simian Sling puede considerarse menos eficiente en cuanto al mana en comparación con otros hechizos que ofrecen efectos similares o mayores. Podría ser complicado encajarlo en mazos rápidos que dependen de acciones de bajo costo.
Razones para incluir Simian Sling en tu colección
Versatilidad: Simian Sling es una carta flexible que se puede insertar en una miríada de arquetipos de mazos, particularmente aquellos que aprovechan el poder de los efectos de criaturas o requieren formas adicionales de infligir daño.
Potencial de combo: Esta carta destaca por su capacidad para combinarse con facilitadores que se preocupan por estrategias de manejador de hechizos o daño directo, potencialmente desbloqueando sinergias poderosas dentro de tu mazo.
Relevancia meta: Dado que ciertos formatos de MTG valoran las interacciones rápidas, la capacidad de Simian Sling de impactar en el tablero temprano y contribuir a una presión continua la convierte en un competidor fuerte para metajuegos actuales y en evolución.
Cómo vencer
Simian Sling es una carta a tener en cuenta en MTG debido a su capacidad de interrumpir a los oponentes infligiendo daño mientras ofrece rampa potencial. Luchar contra Simian Sling a menudo proviene de su característica transformadora, convirtiendo tierras extras en proyectiles ardientes. Si bien su capacidad para acelerar mana puede cambiar el curso del juego, hay maneras de mitigar su impacto en la partida.
Una estrategia efectiva contra Simian Sling implica priorizar la eliminación de criaturas que puedan aprovechar el mana adicional que proporciona. Esto reduce la amenaza de una rampa y enfatiza la necesidad de interacción oportuna. De manera similar, controlar el número de tierras en el campo de batalla de tu oponente a través de destrucción de tierras o efectos de retorno puede debilitar la eficacia de Simian Sling. Jugar remociones a velocidad instantánea te permite responder de manera flexible a las amenazas, disminuyendo así la ventaja de la carta.
En última instancia, comprender los enfrentamientos y tener las respuestas correctas en tu mazo puede cambiar las tornas ante la agresión de Simian Sling. Una construcción sabia del mazo que incluya hechizos de remoción versátiles asegura que te mantengas un paso adelante, manteniendo el control del juego a pesar de las presiones ejercidas por esta carta única.
Recomendaciones BurnMana
Si estás buscando refinar tu mazo con Simian Sling, es esencial aprovechar sus fortalezas y estar atento a sus compensaciones. La habilidad de la carta para mejorar tu ventaja de cartas y acelerar recursos la convierte en una herramienta potente para superar a tus oponentes. Sin embargo, recuerda equilibrar la gestión de recursos para evitar agotar tu mano prematuramente. Incorpórala en estrategias que se beneficien de interacciones a velocidad instantánea y prepárate para cualquier cambio en el metajuego. Para aquellos que enfrentan a Simian Sling, enfóquense en remociones a velocidad instantánea y estrategias de control que mitiguen sus efectos. ¿Buscas profundizar en tu destreza estratégica con Simian Sling o encontrar contraataques efectivos? Únete a nosotros para una guía completa sobre cómo dominar esta intrigante carta y refinar tu jugabilidad en MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Lanzador simiesco de un coleccione específico como Kamigawa: Neon Dynasty, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Lanzador simiesco y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Lanzador simiesco tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Standard | Legal |
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Future | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Brawl | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Lanzador simiesco de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
18/02/2022 | Aunque hace que un Equipo se adjunte a una criatura, reconfigurar no es una "habilidad de equipar" para propósitos de cartas como Clase de Luchador y Leonin Shikari. |
18/02/2022 | Una criatura de Equipo nunca puede ser adjuntada a sí misma. Si un efecto intenta hacer esto, no sucede nada. |
18/02/2022 | Una criatura Equipo con reconfigurar se puede adjuntar a criaturas mediante efectos distintos a su habilidad de reconfigurar, como la habilidad activada de Escudero de latón. |
18/02/2022 | Un equipo no se gira cuando el permanente al que está adjunto se gira. Por ejemplo, si atacas con una criatura que está equipada con Pulpode adquisición, luego usas reconfigurar para desadjuntar Pulpode adquisición después del combate, el Pulpo estará sin girar y se podría usar para bloquear durante el turno de tu oponente. |
18/02/2022 | Tan pronto como una criatura de Equipo con reconfigurar deja de ser una criatura, cualquier Equipo y Auras con habilidades de encantar criatura se desvinculan. Las Auras que pueden encantar un Equipo que no es una criatura permanecen vinculadas a él. |
18/02/2022 | Adjuntar un Equipo con reconfigurar a una criatura hace que ese Equipo deje de ser una criatura hasta que se desvincule. También pierde cualquier subtipo de criatura que tuviera. |
18/02/2022 | Si Simian Sling queda bloqueado, Simian Sling inflige el daño. Si la criatura equipada queda bloqueada, esa criatura inflige el daño, no Simian Sling. |
18/02/2022 | Si un permanente con reconfigurar sigue siendo una criatura después de que se adjunte (quizás debido a un efecto como el de la Marcha de las Máquinas), se desvíncula inmediatamente de la criatura equipada. |
18/02/2022 | Si un Equipo con reconfigurar de alguna manera pierde sus habilidades mientras está adjunto, el efecto que hace que no sea una criatura sigue aplicándose hasta que se desvincula. |
18/02/2022 | Reconfigurar representa dos habilidades activadas. Reconfigurar -oste] significa " -oste: Adjunta este permanente a otra criatura objetivo que controlas. Actívalo solo como si fuera un conjuro", y " -oste: Desvincula este permanente. Actívalo solo si este permanente está adjunto a una criatura y solo como si fuera un conjuro". |
18/02/2022 | Del mismo modo, si un Equipo está girado, aún se pueden activar sus habilidades de reconfiguración y aún puede ser unido a criaturas. Al unirse, no se endereza. En la mayoría de los casos, un Equipo unido y girado no afectará al juego, pero será relevante si se desvincula de nuevo antes de enderezarse. |