Sombra de Trokair Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoCriatura — Sombra
Habilidades Suspend
Fuerza 1
Tenacidad 2

Conclusiones clave

  1. La suspensión de Shade of Trokair ofrece ventaja futura en el tablero y flexibilidad de recursos con un costo inicial mínimo.
  2. Requiere un manejo preciso de maná y una inversión mayor, lo que limita su versatilidad en diferentes construcciones de mazos de MTG.
  3. Vital para combos y juego meta, presume de tiempos de retorno tácticos y sinergia con otras cartas.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sombra de Trokair de un coleccione específico como Planar Chaos and Time Spiral Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sombra de Trokair y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

{W}: La Sombra de Trokair obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Suspender 3—{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {W} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)


Pros de la carta

Ventaja de carta: Shade of Trokair ofrece la flexibilidad de obtener ventaja de cartas de manera recurrente a través de su habilidad de suspensión. Suspende esta carta de tu mano por solo un maná blanco y espera tres turnos para potencialmente cambiar el impulso del juego a tu favor sin gastar recursos adicionales en costos de lanzamiento.

Aceleración de recursos: Una vez que termina el periodo de suspensión, Shade of Trokair puede unirse al campo de batalla listo para contribuir. Esta llegada con retraso en el tiempo permite a los jugadores gestionar sus recursos de manera efectiva y planificar con antelación, preparando una posición estratégica para turnos futuros o liberando maná para utilizar en otras magias impactantes.

Velocidad instantánea: La naturaleza inherente del mecanismo de suspensión a menudo se asemeja a un beneficio de calidad de velocidad instantánea. Aunque lo lanzas a velocidad de conjuro, el momento real en que Shade of Trokair entra en juego puede ser en un momento oportuno, potencialmente interrumpiendo la estrategia de tu oponente como si tuvieras una sorpresa bajo la manga.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Jugar esta carta no es sin un costo. Cada vez que deseas fortalecer su poder, debes descartar una carta de tierra preciosa. Esto puede ponerte en una desventaja significativa, especialmente cuando luchas por mantener un buen tamaño de mano para jugar de manera óptima.

Costo de maná específico: Shade of Trokair exige un maná blanco preciso para lanzarse. Este requisito puede limitar su utilidad solo a mazos que dependan en gran medida del maná blanco o estén diseñados para una curva de maná blanco, excluyéndolo posiblemente de mazos con una base de maná más diversa.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento que está en el extremo alto para sus estadísticas base, Shade of Trokair podría no ser la criatura más eficiente en términos de maná en un juego donde el tempo puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota. Como resultado, los jugadores podrían optar por criaturas de un costo similar que proporcionen un impacto inmediato en el tablero sin una inversión adicional.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Shade of Trokair es una adición flexible a los mazos que se centran en la eficiencia de maná y la resistencia. Su capacidad para ganar contadores de suspensión brinda oportunidades para jugar en los turnos del oponente, convirtiéndola en un juego táctico en diferentes fases del juego.

Potencial de combo: En combinación con cartas que manipulan contadores de tiempo o se benefician de las criaturas que entran en el campo de batalla, Shade of Trokair puede crear sinergias poderosas. Su regreso de la suspensión puede activar varios efectos que son cruciales para las estrategias de combo.

Relevancia en el meta: Dado su potencial para crecer con la progresión del juego y la capacidad de evadir ciertos hechizos de eliminación mientras está suspendido, Shade of Trokair puede ser una inclusión inteligente en un meta que favorece la longevidad y las ventajas incrementales.


Cómo vencer

Shade of Trokair presenta un desafío intrigante en el campo de batalla con su fuerza gradualmente creciente en Magic: The Gathering. A diferencia de otras criaturas que tienen una fuerza y resistencia estáticas, Shade of Trokair puede volverse mucho más formidable gracias a su capacidad de ganar +1/+1 hasta el final del turno por cada {W} de maná invertido. Sin embargo, derrotar a esta criatura requiere estrategia y precisión.

El momento es clave al enfrentarse a Shade of Trokair. Los hechizos de eliminación a velocidad instantánea son particularmente beneficiosos, ya que puedes esperar a que tu oponente invierta maná en potenciar el poder del Shade antes de responder. Esto no solo anula la inversión de su turno, sino también su maná. La eliminación a velocidad de conjuro también funciona, pero asegúrate de usarlo antes de que acumulen suficientes recursos para hacer del Shade una amenaza seria. Los contrahechizos también pueden ser efectivos, evitando que Shade of Trokair llegue al campo de juego si puedes anticipar y contrarrestar su hechizo de invocación.

En general, la clave radica en interrumpir de manera preventiva los planes de tu oponente con tácticas de eliminación o mitigación. Considerando la inversión de maná potencial que puedan hacer en esta criatura, eliminar a Shade of Trokair de manera efectiva puede dejar a tu oponente en una notable desventaja, estratégica y en términos de recursos.


Cartas Similares

Shade of Trokair ofrece a los entusiastas de MTG un giro único en el tema de la resurrección y la flexibilidad dentro del juego. Se encuentra junto a otras cartas como Mourning Thrull, que también proporciona vínculo vital y un potencial de crecimiento a través de su versión mejorada. Sin embargo, Shade of Trokair se diferencia por su propia resistencia, pudiendo volver al campo de batalla a través de su mecánica de suspensión.

Al compararlo con otro par, Benalish Cavalry, Shade of Trokair muestra un potencial estratégico más complejo. Mientras que Benalish Cavalry es directo con el primer golpe, el Shade permite a los jugadores planificar el momento de su suspensión y regreso, allanando el camino para comebacks inesperados. Drudge Skeletons es otra carta en la alineación que presume una habilidad de resurrección similar. Aunque la regeneración de Drudge Skeletons ofrece un método directo para salvarse de la muerte, carece del elemento sorpresa y del impulso de poder inmediato que la función de suspensión de Shade of Trokair puede proporcionar.

En última instancia, al evaluar cartas con cualidades de autoconservación, Shade of Trokair se abre paso con la capacidad de entrar en la refriega cuando menos se espera, potencialmente fortalecido y listo para cambiar el impulso del juego. Refleja la profundidad de la estrategia y la previsión intrínseca al juego de MTG.

Mourning Thrull - Carta Magic versiones
Benalish Cavalry - Carta Magic versiones
Drudge Skeletons - Carta Magic versiones
Mourning Thrull - Carta Magic versiones
Benalish Cavalry - Carta Magic versiones
Drudge Skeletons - Carta Magic versiones

Impresiones

La carta Sombra de Trokair Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2007-02-02 y 2021-03-19. Ilustrado por William O'Connor.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-02-02Planar ChaosPLC 182003NormalNegraWilliam O'Connor
22021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 422015NormalNegraWilliam O'Connor

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sombra de Trokair tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sombra de Trokair de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/06/2021 Una criatura lanzada usando la habilidad de suspensión entrará al campo de batalla con prisura. Tendrá prisura hasta que otro jugador obtenga su control. (En algunos casos raros, otro jugador podría obtener el control de la propia carta de criatura. Si esto ocurre, la criatura no entrará al campo de batalla con prisura).
18/06/2021 Al resolverse la segunda habilidad desencadenada, debes jugar la carta si puedes. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres seleccionar. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta.
18/06/2021 Las cartas desterradas con la habilidad de suspenso están desterradas boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con la habilidad de en suspenso no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspensión, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores temporales sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si la primera habilidad activada de la habilidad de suspenso (aquella que remueve contadores de tiempo) es anulada, no se removerá ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad activada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere de objetivos, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando es exiliado.
18/06/2021 Si no puedes jugar la carta, quizás porque no haya objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por ningún otro coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si quieres lanzar la carta.
18/06/2021 Suspender es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su costo de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas un hechizo de criatura de esta manera, gana prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdes el control del hechizo de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná es determinado por su coste de maná, aunque ese coste no fue pagado.
18/06/2021 Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspenso (aquella que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar habilidades de maná para pagar costos, por lo que si hay un costo adicional de maná obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspendido en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera el tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo puedes lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. No importa si realmente podrías completar todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspendido que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo, incluso si no hay objetivos legales disponibles en ese momento.