Sombra de Trokair Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Sombra |
Habilidades | Suspend |
Fuerza | 1 |
Tenacidad | 2 |
Texto de la carta
{W}: La Sombra de Trokair obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Suspender 3—{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {W} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)
Cartas Similares
Shade of Trokair ofrece a los entusiastas de MTG un giro único en el tema de la resurrección y la flexibilidad dentro del juego. Se encuentra junto a otras cartas como Mourning Thrull, que también proporciona vínculo vital y un potencial de crecimiento a través de su versión mejorada. Sin embargo, Shade of Trokair se diferencia con su propia resistencia, pudiendo regresar al campo de batalla a través de su mecánica de suspensión.
Al compararlo con otro par, Benalish Cavalry, Shade of Trokair muestra un potencial estratégico más complejo. Mientras que Benalish Cavalry es directo con el primer golpe, la Sombra permite a los jugadores planificar el momento de su suspensión y regreso, allanando el camino para comebacks inesperados. Drudge Skeletons es otra carta en la alineación que presume de una habilidad de resurrección similar. Aunque la regeneración de Drudge Skeletons ofrece un método directo para salvarse de la muerte, carece del elemento sorpresa y del impulso de poder inmediato que la función de suspensión de Shade of Trokair puede proporcionar.
En última instancia, al evaluar cartas con cualidades auto-preservativas, Shade of Trokair se abre paso con la habilidad de entrar en la refriega cuando menos se espera, potencialmente potenciado y listo para cambiar el impulso del juego. Refleja la profundidad de estrategia y previsión intrínseca al juego de MTG.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: La Sombra de Trokair ofrece la flexibilidad de obtener una ventaja recurrente en cartas a través de su habilidad de suspensión. Suspende esta carta desde tu mano por solo un maná blanco y espera tres turnos para posiblemente cambiar el impulso del juego a tu favor sin gastar recursos adicionales en costos de lanzamiento.
Aceleración de recursos: Una vez que finaliza el periodo de suspensión, la Sombra de Trokair puede unirse al campo de batalla listo para contribuir. Llegada con retraso en el tiempo que permite a los jugadores gestionar sus recursos de manera efectiva y planificar con anticipación, preparando una posición estratégica para futuros turnos o liberando maná para usar en otros hechizos impactantes.
Velocidad instantánea: La naturaleza inherente del mecanismo de suspensión a menudo se asemeja a un beneficio de calidad de velocidad instantánea. Aunque la lanzas a velocidad de conjuro, el momento real en que la Sombra de Trokair entra en juego puede ser en un momento oportuno, potencialmente perturbando la estrategia de tu oponente como si tuvieras una sorpresa guardada.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Jugar esta carta no viene sin un castigo. Cada vez que quieras fortalecer su poder, debes descartar una preciada carta de tierra. Esto puede ponerte en una desventaja significativa, especialmente cuando luchas por mantener un buen tamaño de mano para un juego óptimo.
Costo específico de maná: La Sombra de Trokair exige un maná blanco preciso para ser lanzada. Este requisito puede limitar su utilidad solo a mazos que dependen en gran medida del maná blanco o que están diseñados para una curva de maná blanco, posiblemente excluyéndola de mazos con una base de maná más diversa.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento que está en el extremo superior para sus estadísticas base, la Sombra de Trokair podría no ser la criatura más eficiente en maná en un juego donde el tempo puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota. Como resultado, los jugadores podrían optar por criaturas de un costo similar que brinden un impacto inmediato en el tablero sin más inversión.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: La Sombra de Trokair es una adición flexible a mazos que se enfocan en la eficiencia de maná y la resistencia. Su capacidad para obtener contadores de suspensión brinda oportunidades de jugar durante los turnos del oponente, convirtiéndola en una jugada táctica en diferentes fases del juego.
Potencial de combo: En combinación con cartas que manipulan contadores de tiempo o se benefician de criaturas que entran al campo de batalla, la Sombra de Trokair puede crear sinergias poderosas. Su retorno de la suspensión puede activar diversos efectos que son cruciales para estrategias de combo.
Relevancia meta: Dado su potencial para escalar con la progresión del juego y la capacidad de evadir ciertos hechizos de eliminación mientras está suspendida, la Sombra de Trokair puede ser una inclusión inteligente en un meta que favorece la longevidad y ventajas incrementales.
Cómo vencer
La Sombra de Trokair presenta un desafío intrigante en el campo de batalla con su fuerza gradualmente creciente en Magic: The Gathering. A diferencia de otras criaturas que tienen una potencia y resistencia estáticas, la Sombra de Trokair puede volverse mucho más formidable gracias a su habilidad de obtener +1/+1 hasta el final del turno por cada maná {W} gastado. Sin embargo, derrotar a esta criatura requiere estrategia y precisión.
El tiempo es clave al enfrentarse contra la Sombra de Trokair. Los hechizos de eliminación a velocidad instantánea son particularmente beneficiosos, ya que puedes esperar a que tu oponente invierta maná en aumentar el poder de la Sombra antes de responder. Esto no solo anula la inversión de su turno, sino también su maná. Los hechizos de eliminación a velocidad de conjuro también funcionan, pero asegúrate de usarlos antes de que acumulen suficientes recursos para convertir a la Sombra en una amenaza seria. Los contrahechizos también pueden ser efectivos, evitando que la Sombra de Trokair llegue al campo de batalla si puedes anticipar y contrarrestar su hechizo de invocación.
En general, la clave radica en interrumpir preventivamente los planes de tu oponente con tácticas de eliminación o mitigación. Considerando la inversión de maná potencial que pueden hacer en esta criatura, eliminar de manera efectiva a la Sombra de Trokair puede dejar a tu oponente en una desventaja notable, estratégicamente y en términos de recursos.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sombra de Trokair de un coleccione específico como Planar Chaos and Time Spiral Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sombra de Trokair y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Sombra de Trokair Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2007-02-02 y 2021-03-19. Ilustrado por William O'Connor.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2007-02-02 | Planar Chaos | PLC | 18 | 2003 | Normal | Negra | William O'Connor | |
2 | 2021-03-19 | Time Spiral Remastered | TSR | 42 | 2015 | Normal | Negra | William O'Connor |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sombra de Trokair tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Sombra de Trokair de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
18/06/2021 | Una criatura lanzada usando la habilidad de "aplazar" entrará al campo de batalla con prisa. Tendrá prisa hasta que otro jugador obtenga su control. (En algunos casos raros, otro jugador puede obtener el control del conjuro de la criatura en sí. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con prisa.) |
18/06/2021 | Al resolverse la segunda habilidad desencadenada, debes lanzar la carta si es posible. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no deseas seleccionar. Se ignoran los permisos de momento basados en el tipo de carta. |
18/06/2021 | Las cartas desterradas con la habilidad de Suspender se destierran boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con suspender no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa que es una carta que (1) tiene suspender, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná. |
18/06/2021 | Si la primera habilidad disparada de suspender (la que remueve contadores de tiempo) es contrarrestada, no se remueve ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta. |
18/06/2021 | Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere cualquier objetivo, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando se exilia. |
18/06/2021 | Si no puedes lanzar la carta, tal vez porque no haya objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con la habilidad de "aplazar", no puedes elegir lanzarla pagando posibles costes alternativos. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene costes adicionales obligatorios, debes pagarlos si quieres lanzar la carta. |
18/06/2021 | Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (indicado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. El tercero es una habilidad desencadenada que hace que lances la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas un conjuro de criatura de esta manera, gana prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del conjuro de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de mana de un hechizo lanzado sin pagar su coste de mana se determina por su coste de mana, aunque ese coste no se haya pagado. |
18/06/2021 | Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar habilidades de maná para pagar costes, por lo que si hay un coste de maná adicional obligatorio (como el de Thalia, guardian de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspender en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo la podrías lanzar (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Mago metomentodo) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Ya sea que puedas completar realmente todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspender que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo aunque en ese momento no haya objetivos legales disponibles. |