Monstruo de la prisión acuática Carta MTG


El Monstruo de la Cerradura de los Sellos transforma tierras para desbloquear ventajas tácticas y superioridad de cartas en el tablero. Al activarse a velocidad instantánea, puede sorprender a los oponentes y cambiar el ímpetu del juego. A pesar de su poder, su alto costo de maná y requisitos específicos en el tablero plantean desafíos en la construcción del mazo.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaPoco común
TipoCriatura — Pulpo
Habilidades Monstrosity
Fuerza 5
Tenacidad 5

Texto de la carta

El Monstruo de la prisión acuática no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla. {5}{U}{U}: Monstruosidad 3. (Si esta criatura no es monstruosa, pon tres contadores +1/+1 sobre ella y se convierte en monstruosa.) Cuando el Monstruo de la prisión acuática se convierta en monstruoso, la tierra objetivo se convierte en una isla además de sus otros tipos.


Cartas Similares

Las profundidades del vasto mar de cartas de Magic: The Gathering revelan al formidable Monstruo de los Cerramientos como una criatura única del reino de mana azul. Si estás familiarizado con los colosales leviatanes del juego, notarás similitudes con cartas como Regente Caida de Hielo y Tromokratis. El Monstruo de los Cerramientos ofrece una presencia potente en el campo de batalla con su habilidad de volverse inbloqueable transformando un tierra en una Isla, imitando la función de Tromokratis de ser difícil de bloquear a menos que todas las criaturas que controle el oponente estén tapadas.

Mientras que Regente Caida de Hielo no cambia el panorama del campo de batalla, trae un efecto helador, taponando criaturas y haciendo que activar sus habilidades sea más costoso. Carece de la manipulación de tierras de Monstruo de los Cerramientos pero compensa con una forma de control que puede ser igual de impactante. Otro pariente de las profundidades es Lorthos, el Formador de Mareas, que, aunque requiere una inversión sustancial de mana, puede bloquear múltiples permanentes a la vez, un amplio control en comparación con el enfoque más dirigido de Monstruo de los Cerramientos.

En comparación, Monstruo de los Cerramientos destaca con su habilidad de monstruosidad, modificando el campo de batalla y encajando bien en un mazo que valora el control del tablero o los beneficios centrados en las Islas. Estos formidables gigantes marinos aportan cada uno su única marea de fuerza al arsenal de mana azul en MTG.

Icefall Regent - Carta Magic versiones
Tromokratis - Carta Magic versiones
Lorthos, the Tidemaker - Carta Magic versiones
Icefall Regent - Carta Magic versiones
Tromokratis - Carta Magic versiones
Lorthos, the Tidemaker - Carta Magic versiones

Pros de la carta

Ventaja de cartas: El Monstruo de la Cerradura de los Sellos presume de la habilidad de controlar el tablero convirtiendo una tierra en una Isla, sincronizando espléndidamente con cartas que obtienen beneficios al controlar Islas, potencialmente proporcionando así una ventaja táctica y una ventaja de cartas sobre los oponentes.

Aceleración de recursos: Como una criatura que puede volverse inbloqueable, el Monstruo de la Cerradura de los Sellos puede facilitar una estrategia ofensiva consistente, acelerando así el agotamiento de los recursos del oponente mientras este se apresura a lidiar con una amenaza persistente e implacable.

Velocidad instantánea: Aunque el Monstruo de la Cerradura de los Sellos en sí no opera a velocidad instantánea, su condición de activación —tener tres o más Islas— se puede lograr a través de interacciones a velocidad instantánea, permitiéndote sorprender a los oponentes al transformar el campo de batalla justo antes de tu turno y así avanzar en tu estado de tablero manteniendo flexibilidad en tus jugadas.


Contras de la carta

Requisito de descarte: El Monstruo de la Cerradura de los Sellos requiere una inversión significativa en presencia en el tablero, exigiendo específicamente el control de una Isla antes de que pueda transformarse. Esto puede obstaculizar tu ímpetu, especialmente si te encuentras sin la Isla necesaria temprano en el juego.

Costo de maná específico: Presumiendo un costo de maná que requiere maná genérico y azul, el Monstruo de la Cerradura de los Sellos podría tensar tu base de maná. Integrarlo en un mazo de varios colores puede ser particularmente desafiante dada su exigencia de maná azul doble.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de cinco maná para invocarlo, el Monstruo de la Cerradura de los Sellos está en el extremo alto de la curva. Considerando otras criaturas que podrías jugar en este momento, puede que no siempre represente el mejor valor por el maná invertido, especialmente si no puedes activar su habilidad monstruosa de manera pronta.


Razones para incluir al Monstruo de la Cerradura de los Sellos en tu colección

Versatilidad: El Monstruo de la Cerradura de los Sellos prospera en mazos que manipulan o se aprovechan de las tierras. Su habilidad de volverse una Isla indestructible se lleva bien con estrategias que requieren alteración de tierras o se benefician de tener más control sobre los recursos del campo de batalla.

Potencial de combo: Un mazo con el Monstruo de la Cerradura de los Sellos puede aprovechar su habilidad de Monstruosidad para algo más que convertir tierras en Islas. Úsalo a tu favor dentro de combos que capitalicen en el tamaño de criatura o activen habilidades desencadenadas al volverse monstruoso.

Meta-Relevancia: En entornos donde predominan los mazos de control, el Monstruo de la Cerradura de los Sellos puede ser una carta formidable. No solo ofrece un bloqueador robusto, sino que también perturba la base de maná de tu oponente, lo cual puede ser vital para inclinar el juego a tu favor.


Cómo vencer

La carta del Monstruo de la Cerradura de los Sellos es un leviatán de los mares en MTG que puede convertirse en una amenaza imponente si se le deja sin control. Su habilidad de bloquear tierras oponentes ofrece una ventaja estratégica. Sin embargo, a pesar de sus fortalezas, existen tácticas efectivas para navegar esta monstruosidad.

Una estrategia viable es utilizar hechizos de eliminación que pasen por alto las habilidades del Monstruo. Cartas como Ruta al Exilio o Hibridación Rápida pueden eliminarla antes de que transforme una tierra en una Isla. Para mazos sin eliminación, contrarrestar la activación monstruosa del Monstruo de la Cerradura es otra opción. Manteniendo maná disponible para contramagias como Negar o Dispersión Esencial, puedes evitar que el Monstruo de la Cerradura alcance su verdadero potencial.

Por último, mantener un ritmo más rápido con tus criaturas agresivas puede presionar a los oponentes antes de que tengan la oportunidad de aprovechar las ventajas del Monstruo de la Cerradura. Es crucial aplicar presión y disminuir su total de vida, obligándolos a lidiar con tus amenazas en lugar de concentrarse en su propio plan de juego. Al hacerlo, los jugadores minimizan el impacto del Monstruo de la Cerradura y conservan el control sobre el flujo de la partida.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Monstruo de la prisión acuática de un coleccione específico como Theros and Duel Decks: Elspeth vs. Kiora, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Monstruo de la prisión acuática y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Monstruo de la prisión acuática Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2013-09-27 y 2019-11-07. Ilustrado por Adam Paquette.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12013-09-27TherosTHS 622003NormalNegraAdam Paquette
22015-02-27Duel Decks: Elspeth vs. KioraDDO 422015NormalNegraAdam Paquette
32019-11-07Mystery BoosterMB1 4812015NormalNegraAdam Paquette
42020-09-26The ListPLST DDO-422015NormalNegraAdam Paquette

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Monstruo de la prisión acuática tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Monstruo de la prisión acuática de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/09/2013 Una habilidad que se activa cuando una criatura se vuelve monstruosa no se activará si esa criatura no está en el campo de batalla cuando se resuelve su habilidad de monstruosidad.
15/09/2013 Monstruoso no es una habilidad que tenga una criatura. Es solo algo cierto acerca de esa criatura. Si la criatura deja de ser una criatura o pierde sus habilidades, seguirá siendo monstruosa.
15/09/2013 Una vez que una criatura se vuelve monstruosa, no puede volverse monstruosa de nuevo. Si la criatura ya es monstruosa cuando se resuelve la habilidad de monstruosidad, no sucede nada.
15/09/2013 El efecto que convierte la tierra en una Isla no tiene una duración y durará indefinidamente. La tierra conserva cualquier tipo de tierra y habilidades que ya tenía. Una Isla tiene la habilidad ": Agregar ".