Marca del azote Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Común |
Tipo | Encantamiento — Aura |
Habilidades | Enchant |
Liberado | 2013-09-27 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Theros |
Coleccione código | THS |
Número | 105 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Franz Vohwinkel |
Texto de la carta
Encantar criatura. Cuando la Marca del azote entre al campo de batalla, roba una carta. La criatura encantada obtiene +1/+0.
Para los miembros del culto de Erebos, los tatuajes infundidos de oro simbolizan el inevitable agarre del dios de la muerte.
Cartas Similares
Scourgemark es otro competidor en el reino de los encantamientos dentro de Magic: The Gathering con un enfoque en mejorar criaturas y proporcionar ventaja de cartas. Presenta similitudes con cartas como Ethereal Armor, que también potencia el poder de una criatura y tiene un costo de maná bajo. Ethereal Armor mejora una criatura en función del número de encantamientos que controlas, pero no tiene la función de robar cartas que ofrece Scourgemark al ser lanzada.
Al observar otra carta similar, Cartouche of Knowledge, encontramos aspectos compartidos. Esta aura no solo aumenta el poder y otorga vuelo, sino que también permite robar una carta al ingresar al campo de batalla. Mientras que Cartouche of Knowledge tiene el valor añadido de proporcionar evasión, Scourgemark mantiene su fuerza en su simplicidad y en la carta de robo inmediata, un activo valioso para mazos que necesitan utilizar sus recursos de manera eficiente.
En el gran esquema de Magic: The Gathering, encantamientos como Scourgemark proporcionan utilidad esencial, equilibrando la mejora de criaturas con la ventaja de cartas. Es una herramienta fundamental para jugadores que buscan reforzar sus criaturas mientras mantienen el impulso del mazo. Aunque puede que no tenga las ventajas adicionales de otras auras, su diseño directo tiene su propio mérito en las estrategias intrincadas del juego.
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Carta: Scourgemark ofrece un beneficio inmediato al entrar al campo de batalla al permitirte robar una carta, ayudando a mantener un tamaño de mano saludable.
Aceleración de Recursos: Aunque Scourgemark en sí no proporciona directamente maná, mejora eficientemente una criatura para convertirla en una amenaza más formidable, potencialmente acelerando tu victoria.
Velocidad Instantánea: Aunque Scourgemark es un aura que se lanza a velocidad de conjuro, su efecto de robo de carta puede llenar tu mano con opciones que podrían jugarse a velocidad instantánea, manteniendo tu juego flexible.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: A diferencia de otras encantamientos que brindan solo ventajas al encantar una criatura, Scourgemark requiere robar una carta como componente de su efecto de lanzamiento. Esto puede crear un problema cuando ya estás luchando por mantener una mano llena, y es posible que no desees cambiar tus cartas en el campo de batalla por una nueva de tu biblioteca.
Costo de Maná Específico: Scourgemark requiere mana negro para lanzarse. Este costo de maná específico puede restringir su inclusión en mazos, ya que exige un compromiso con fuentes de mana negro, haciendo que sea menos flexible para mazos que operan sobre una base multicolor o para aquellos que desean minimizar su dependencia de colores.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Aunque un mana puede no parecer un costo elevado, cuando se trata de encantamientos que aumentan criaturas, los jugadores suelen buscar mejoras más eficientes. Scourgemark ofrece un beneficio relativamente pequeño de una sola carta por su costo, en comparación con otros encantamientos de mejora o efectos de robo que se pueden obtener por una inversión de maná similar o menor, lo que posiblemente lo convierta en una opción menos tentadora para los diseñadores de mazos que buscan optimizar sus jugadas.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Scourgemark puede ser una inclusión flexible en cualquier mazo negro, proporcionando no solo un encantamiento esencial que potencia el poder de una criatura, sino también ofreciendo un robo de carta inmediato para mantener la ventaja en la mano.
Potencial de Combo: Al aplicar Scourgemark a tus criaturas, puedes idear jugadas sinérgicas con cartas que prosperan con encantamientos o se benefician de criaturas potenciadas mientras te aseguras de no perder velocidad de carta en tu estrategia de juego.
Meta-Relevancia: A medida que el entorno de juego atraviesa diferentes tendencias, la simple eficacia de Scourgemark sigue siendo una herramienta sólida, manteniéndola relevante en una variedad de enfrentamientos, especialmente donde mantener cartas en la mano es crucial para el éxito.
Cómo Vencer
Scourgemark se presenta como una carta de encantamiento intrigante dentro del panorama estratégico de Magic: The Gathering. Con la capacidad de otorgar un poder adicional a una criatura junto con la ventaja de robar una carta al entrar al campo de batalla, se convierte en una amenaza dual en términos de presencia en el tablero y ventaja en la mano. Aunque pueda parecer modesta a simple vista, la combinación inteligente de potenciar una criatura mientras se reemplaza en tu mano puede cambiar el rumbo de un duelo.
Ante una carta como esta, una estrategia de múltiples facetas es clave. Un método viable para contrarrestar los efectos de Scourgemark implica dirigirse a las vulnerabilidades inherentes de la carta: eliminación de encantamientos y control de criaturas. Emplear eliminaciones a velocidad instantánea como Disenchant puede neutralizar efectivamente la amenaza antes de que la criatura encantada pueda capitalizar el impulso de poder. Del mismo modo, mantener un control eficiente de criaturas a través de cartas como Doom Blade o Path to Exile puede mitigar preventivamente el impacto de Scourgemark al eliminar a su anfitrión antes de que se obtenga la ventaja.
En última instancia, superar a Scourgemark se basa en anticipar y perturbar la sinergia que busca crear. Al centrarse en este enfoque, los jugadores pueden fortalecer sus defensas contra el posible giro que Scourgemark promete ofrecer, manteniendo equilibradas las balanzas del combate mágico a su favor.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Marca del azote de un coleccione específico como Theros, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Marca del azote y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Marca del azote tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Marca del azote de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
15/09/2013 | Si el objetivo de un Aura es ilegal cuando intenta resolverse, el Aura no se resolverá. El Aura no entra al campo de batalla, por lo que no podrás robar una carta. |