Tierras salvajes Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 15 coleccionesVer todos
RarezaPoco común
TipoTierra

Conclusiones clave

  1. Savage Lands brinda acceso a tres colores, ideal para mazos que se deleitan en estrategias diversas y potentes.
  2. Aunque entra al campo de batalla girada, su consistente corrección de maná es fundamental para los mazos multicolores.
  3. Su limitación a mazos de colores Jund y la entrada girada pueden suponer desventajas en ciertos escenarios de juego.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Tierras salvajes. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

NombreFormatoArquetipoEvento
Jund Control LegacyCharlotte Legacy League Season 1 Week 2

Texto de la carta

Las Tierras salvajes entran en juego giradas. {T}: Agrega {B}, {R}, o {G} a tu reserva de maná.

Jund es un mundo tan cruel como quienes lo llaman hogar. Sus luchas brutales marcan la tierra tanto como ésta a ellos, un círculo vicioso fuera de control.


Beneficios de la carta

Ventaja de carta: Savage Lands entra al campo de batalla girada, pero en última instancia proporciona a los jugadores acceso a tres colores de maná. Esta característica permite a los constructores de mazos crear un mazo más diverso y potencialmente poderoso, desbloqueando una multitud de estrategias sin comprometer la variedad de hechizos que pueden lanzar.

Aceleración de recursos: Esta carta es una tierra de tres colores, lo que mejora significativamente la capacidad de un jugador para lanzar hechizos multicolores antes de curva. Al proporcionar una base estable de tres fuentes de maná diferentes, Savage Lands puede ser crucial para acelerar jugadas clave y asegurar que un jugador se mantenga al ritmo del desarrollo de un oponente.

Velocidad instantánea: Si bien Savage Lands en sí no opera a velocidad instantánea, el hecho de que proporcione tres tipos de maná significa que apoya el lanzamiento de hechizos instantáneos al corregir rápidamente tu base de maná. Tener esta tierra en juego garantiza que probablemente puedas responder con poderosos hechizos instantáneos en momentos cruciales del juego, independientemente de los requisitos de color.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: Savage Lands entra al campo de batalla girada, lo que puede ser un contratiempo cuando necesitas aceleración de maná inmediata. Este estado girado básicamente te obliga a descartar una velocidad de turno, poniéndote potencialmente por detrás de tus oponentes que están utilizando fuentes de maná más rápidas.

Costo de maná específico: Si bien Savage Lands proporciona un espectro de colores, se adapta estrictamente a mazos de colores Jund (rojo, verde y negro). Esto puede ser restrictivo si tu mazo no está alineado con estos colores particulares, limitando su aplicabilidad en varios tipos de mazos.

Costo de maná comparativamente alto: En el ámbito de las tierras multicolores, Savage Lands puede parecer menos atractiva debido a su falta de un efecto inmediato al entrar. Otras tierras pueden proporcionar beneficios adicionales como ganancia de vida o la capacidad de enderezarse bajo ciertas condiciones, ofreciendo un retorno más eficiente en la ranura de tierra de tu mazo.


Razones para incluir Savage Lands en tu colección

Versatilidad: Savage Lands sobresale en mazos multicolores, especialmente en Commander donde el acceso a los tres colores de su maná es crucial. Su capacidad para generar maná negro, rojo o verde la convierte en un elemento básico en mazos de colores Jund y garantiza un juego fluido.

Potencial de combo: La flexibilidad de esta tierra abre numerosas oportunidades de combo, actuando como una pieza clave para preparar tu tablero para poderosos hechizos multicolores. Es un activo para jugadores que apuntan a ejecutar estrategias complejas que requieren fuentes de maná diversas sin comprometer la velocidad.

Meta-relevancia: En un juego donde el metajuego evoluciona constantemente, tener una base de maná fiable es vital. Savage Lands mantiene su relevancia al respaldar una sólida base para construcciones de tres colores, resistiendo los cambiantes vientos del juego competitivo.


Cómo vencer a Savage Lands

Savage Lands es una carta de tierra no básica multicolor que encuentra su fuerza en la corrección de maná dentro de Magic: The Gathering. Esta tierra es fundamental para mazos que operan en una base de tres colores, beneficiando principalmente a mazos de colores Jund, al proporcionar uno de los tres posibles colores de maná al girarse. Su desventaja es que entra al campo de batalla girada, retrasando su utilización inmediata, un aspecto crucial que los jugadores pueden explotar.

Contender efectivamente con Savage Lands implica enfatizar la velocidad y la interrupción. Cartas de destrucción de tierras como Ghost Quarter pueden eliminar directamente la ventaja al transformarla en una búsqueda de tierra básica para el oponente, potencialmente interrumpiendo su curva de maná. Alternativamente, emplear medidas contra tierras como Blood Moon transforma tierras no básicas como Savage Lands en Montañas básicas, anulando su utilidad multicolor y limitando severamente las opciones de color de un oponente. Estrategias que priorizan el rápido desarrollo del tablero pueden capitalizar el tempo inicial perdido cuando un oponente juega Savage Lands, otorgándote una ventaja en establecer presencia y presión en el tablero.

Comprender la importancia del ritmo y la gestión de recursos en Magic: The Gathering permite a los jugadores mitigar los beneficios que Savage Lands ofrece a un oponente y aprovechar el retraso que impone para obtener una ventaja estratégica en el juego temprano.


Cartas Similares

Las Tierras Salvajes son un elemento básico en el ámbito de las cartas de tierra dentro de Magic: The Gathering. Se pueden comparar con otras tierras tricolores como la Necrópolis en Ruinas y el Santuario Selvático. Todas estas tierras proporcionan acceso a tres colores de mana, lo que las convierte en invaluables para los constructores de mazos que buscan flexibilidad en las bases de mana. Sin embargo, las Tierras Salvajes entran al campo de batalla giradas, igual que sus contrapartes, lo que puede retrasar su uso inmediato.

Por otro lado, al observar tierras como la Ciudad de Bronce o la Confluencia de Mana, vemos un intercambio. Estas tierras otorgan la capacidad de producir mana de cualquier color sin entrar giradas al campo de batalla. Sin embargo, también infligen daño al usuario, un inconveniente que evitan las Tierras Salvajes. Además, las tierras de rebote de Ravnica, como el Carnario de Rakdos, ofrecen un giro único al devolver una tierra a la mano del propietario al entrar al campo de batalla. Esto puede ser ventajoso para reutilizar los disparadores al entrar al campo de batalla pero ralentiza el desarrollo de tierras.

En última instancia, las Tierras Salvajes cumplen un papel vital para los mazos multicolores que requieren una base de mana estable sin la necesidad inmediata de velocidad, lo que las convierte en una elección confiable para jugadores que priorizan una base de mana sólida y diversa sobre la rapidez de las tierras sin girar.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Savage Lands de un coleccione específico como Magic Online Promos and Shards of Alara, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Savage Lands y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Savage Lands Magic the Gathering se lanzó en 15 colecciones diferentes entre 2008-10-03 y 2023-08-04. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 428762003NormalNegraJohn Avon
22008-10-03Shards of AlaraALA 2282003NormalNegraVance Kovacs
32010-11-08Magic Online Theme DecksTD0 A1352003NormalNegraVance Kovacs
42011-01-01Friday Night Magic 2011F11 122003NormalNegraJohn Avon
52013-11-01Commander 2013C13 3172003NormalNegraVance Kovacs
62015-11-18Legendary Cube Prize PackPZ1 1472015NormalNegraVance Kovacs
72016-11-11Commander 2016C16 3212015NormalNegraVance Kovacs
82017-03-17Modern Masters 2017MM3 2432015NormalNegraVance Kovacs
92017-08-25Commander 2017C17 2752015NormalNegraVance Kovacs
102018-08-09Commander 2018C18 2752015NormalNegraVance Kovacs
112020-09-26The ListPLST ALA-2282003NormalNegraVance Kovacs
122022-04-29New Capenna CommanderNCC 4242015NormalNegraVance Kovacs
132022-09-09Dominaria United CommanderDMC 2302015NormalNegraVance Kovacs
142023-05-08From Cute to BrutePCTB 812003NormalNegraVance Kovacs
152023-08-04Commander MastersCMM 10252015NormalNegraJohn Avon

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Tierras salvajes tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal