Siembrarena Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | |
Fuerza | 1 |
Tenacidad | 3 |
Texto de la carta
Toca tres criaturas enderezadas que controlas: Endereza la criatura objetivo.
Cartas Similares
Sandsower es una intrigante criatura de utilidad en Magic: The Gathering, que recuerda a cartas que permiten a los jugadores manipular el campo de batalla al girar y enderezar criaturas. Las tácticas de girar son ventajosas, y Sandsower comparte este espacio con cartas como Blustersquall. Blustersquall proporciona un efecto similar al girar criaturas, pero no ofrece el mismo nivel de control continuo. Mientras que Sandsower requiere tres criaturas giradas para usar su habilidad, puede ser utilizada varias veces a lo largo de partidas largas.
Luego consideramos a Guardalibro de Gideon, una carta que ofrece un costo más bajo para girar un solo objetivo. A diferencia de Sandsower, Guardalibro de Gideon no necesita múltiples criaturas para su habilidad pero no proporciona el mismo potencial para control de tablero generalizado. Otra carta equivalente es Oposición, un encantamiento que puede girar cualquier cantidad de criaturas para controlar múltiples objetivos, igualando el potencial de amplio impacto de Sandsower pero en un vector de juego totalmente diferente.
En esencia, mientras se mezcla con cartas que giran las criaturas de los oponentes, Sandsower se destaca con su capacidad sostenida, particularmente en mazos que se centran en la cantidad de criaturas. En la danza del control de criaturas dentro de Magic: The Gathering, Sandsower tiene un ritmo único que, si se juega bien, puede orquestar el tempo de la partida a tu favor.
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Pros de la carta
Ventaja de cartas: Sandsower ofrece una forma única de ventaja de cartas al darte la capacidad de tapar bloqueadores potenciales o criaturas de utilidad que controlan tus oponentes, disminuyendo efectivamente sus recursos y manteniendo los tuyos intactos.
Aceleración de recursos: Aunque no es una fuente directa de maná, Sandsower puede ser una pieza fundamental en estrategias de aceleración de recursos, ya que al tapar criaturas de tu oponente puedes atacar sin obstáculos, lo que conlleva a infligir más daño y potencialmente una victoria más rápida.
Velocidad instantánea: La belleza de Sandsower radica en su capacidad de operar a velocidad instantánea, brindándote la flexibilidad de decidir el momento más oportuno durante el turno de tu oponente para interrumpir sus planes. Esto puede dejar a tus rivales en una desventaja estratégica significativa, ya que deben considerar el potencial de que tú puedas tapar sus criaturas en cualquier momento.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Sandsower exige tapar tres criaturas sin tocar que controlas como parte de la activación de su habilidad, forzándote esencialmente a elegir entre usar tus criaturas para el ataque o la defensa y aprovechar su utilidad para controlar el flujo del combate. Este requisito puede ser particularmente exigente cuando tu mano está vacía y ya estás luchando por tener presencia en el tablero.
Costo específico de maná: Con un costo de maná que incluye maná blanco, Sandsower puede no integrarse perfectamente en mazos multicolores. Su requisito de color específico podría restringir su incorporación en una amplia variedad de estrategias, limitando su versatilidad en diversas situaciones de juego.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de tres manás y una habilidad que depende de una mayor inversión de criaturas, Sandsower puede considerarse como intensivo en maná. Dentro del mismo rango de maná, los jugadores pueden encontrar alternativas que ofrecen un impacto inmediato o una utilidad más flexible que no aten a tus criaturas, convirtiéndolo en una opción menos favorable en un entorno competitivo.
Razones para incluir a Sandsower en tu colección
Versatilidad: Sandsower ofrece capacidades de control flexibles en mazos que se centran en tapar y destapar criaturas. Es particularmente efectivo en mazos blancos y verdes que enfatizan estrategias basadas en criaturas.
Potencial de combo: Con la capacidad de tapar no solo a una, sino a tres criaturas, Sandsower puede hacer sinergia con mecánicas de tapar/destapar o mejorar estrategias que reaccionan a criaturas siendo tapadas o destapadas.
Relevancia en el meta: En formatos donde los mazos basados en criaturas son dominantes, Sandsower puede servir como una herramienta táctica, ofreciendo ventajas tanto ofensivas como defensivas al controlar el tablero e influir en las fases de combate.
Cómo vencer
Sandsower es una carta única capaz de inmovilizar las criaturas de tu oponente y marcar el ritmo del juego. Su capacidad de tapar tres criaturas sin tocar para tapar otra criatura puede ser un verdadero cambio de juego. Para neutralizar eficazmente esta amenaza, quizás quieras considerar el uso de hechizos de eliminación a velocidad instantánea que puedan eliminar a Sandsower antes de que se convierta en un problema. Cartas como Camino al Exilio o Rayo te brindan la flexibilidad de responder durante el turno de tu oponente, minimizando la interrupción que Sandsower podría causar.
Además, las aniquilaciones de tablero plantean un desafío significativo para la ventaja táctica de Sandsower. Al limpiar el tablero, eliminas las criaturas necesarias para el requisito de activación de Sandsower. Ira de Dios y Condenación son ejemplos sobresalientes de tales jugadas estratégicas, reiniciando el campo de juego. También es crucial gestionar la cantidad de criaturas que tienes. Tener más criaturas que tu oponente puede hacer que el efecto de Sandsower sea menos impactante. Emplear cartas con protección ante hechizos asegura que tus criaturas clave permanezcan sin tocar y listas para la acción, evitando la capacidad de Sandsower para controlar el tablero.
Tu estrategia debería girar en torno a mantener la ventaja en el campo de batalla, ya sea manteniendo la remoción lista, usando aniquilaciones de tablero para reiniciar, o superando a tu oponente en presencia de criaturas, asegurando que Sandsower no pueda dominar el juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Siembrarena de un coleccione específico como Salvat 2005 and Salvat 2005, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Siembrarena y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Siembrarena Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2005-08-22 y 2013-06-07. Ilustrado por Kev Walker.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2005-08-22 | Salvat 2005 | PSAL | C51 | 2003 | Normal | Blanca | Kev Walker | |
2 | 2005-08-22 | Salvat 2005 | PSAL | J26 | 2003 | Normal | Blanca | Kev Walker | |
3 | 2005-10-07 | Ravnica: City of Guilds | RAV | 28 | 2003 | Normal | Negra | Kev Walker | |
4 | 2013-06-07 | Modern Masters | MMA | 29 | 2003 | Normal | Negra | Kev Walker |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Siembrarena tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Siembrarena de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
07/06/2013 | Debido a que el coste de la habilidad de Arenadormecedora no incluye el símbolo , puedes girar cualquier tres criaturas enderezadas que controles (incluida la propia Arenadormecedora), incluso si esas criaturas no han estado bajo tu control de forma ininterrumpida desde el principio de tu turno más reciente. |