Puesto de desarme Carta MTG


Ofrece una ventaja de cartas recurrente reviviendo artefactos no criatura de un coste de un maná cada vez que una criatura muere. Se duplica como un acelerador de recursos en mazos cargados de artefactos, desbloqueando maná y habilidades. Requiere una cuidadosa construcción de mazo dado su elevado coste de siete manás y su dependencia de otros artefactos.
Puesto de desarme - Fifth Dawn
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoArtefacto
Liberado2004-06-04
Coleccione símbolo
Coleccione nombreFifth Dawn
Coleccione código5DN
Número148
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porGreg Staples

Texto de la carta

{T}: Regresa la carta de artefacto objetivo que no sea criatura con coste de maná convertido de 1 o menos de tu cementerio al juego. Siempre que una criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes enderezar el Puesto de desarme.


Cartas Similares

En el mundo de Magic: The Gathering, la Estación de Salvamento destaca por su capacidad única de resucitar pequeños artefactos. Este artefacto de seis manás se asemeja a la Reconstrucción, que también devuelve artefactos del cementerio, pero solo como un efecto de un solo uso. Sin embargo, la Estación de Salvamento ofrece utilidad continua, trayendo repetidamente artefactos de un maná con cada muerte de criatura.

También está la Academia en Ruinas, que comparte el tema de recursión al colocar un artefacto en la parte superior de tu biblioteca desde tu cementerio. Aunque es más controlado, la Academia en Ruinas no tiene el mismo potencial de uso repetido en un solo turno que la Estación de Salvamento. Además, esta última puede cambiar el juego en mazos que giran en torno a artefactos, especialmente cuando se sincroniza con activadores de sacrificio o muerte de criaturas.

Al evaluar aspectos de recurrencia e impacto en la estrategia de juego, la Estación de Salvamento es una carta excepcional para jugadores que prosperan en sinergias de artefactos, obteniendo continuamente valor con cada resurrección de un pequeño artefacto, enriqueciendo significativamente el estado de su tablero en partidas prolongadas.

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Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Salvaging Station ofrece una forma única de ventaja de cartas al permitirte devolver una carta de artefacto no criatura objetivo con un coste de maná convertido de 1 o menos de tu cementerio al campo de batalla cada vez que una criatura no ficha es puesta en un cementerio desde el campo de batalla. Esta interacción repetitiva no solo te brinda más recursos para trabajar, sino que también pone presión sobre el oponente.

Aceleración de Recursos: Esta poderosa carta funciona excepcionalmente bien en mazos de motor, donde los artefactos se ciclan continuamente del juego al cementerio y de regreso. Cada ciclo potencialmente puede desbloquear recursos de maná u otras habilidades relacionadas con artefactos de bajo coste, acelerando así tu generación de recursos y permitiendo jugadas más impactantes.

Velocidad Instantánea: Aunque Salvaging Station en sí no opera a velocidad instantánea, se activa por las muertes de criaturas que pueden ocurrir en el turno de cualquier jugador. Esto significa que potencialmente puedes cosechar beneficios durante el turno de tu oponente, funcionando efectivamente de manera similar a dinámicas de velocidad instantánea, manteniendo la progresión de tu plan de juego incluso en medio del vaivén del juego.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Salvaging Station implica una configuración compleja para utilizar completamente sus habilidades. Al depender de varios artefactos no criatura para extraer valor, a veces te ves obligado a desprender de cartas esenciales solo para activar la función de enderezar de la Estación.

Coste de Maná Específico: Requerir un compromiso de siete manás de cualquier color, Salvaging Station puede tensar los recursos de maná en un mazo, especialmente al competir con otras hechizos cruciales de alto impacto por un lugar en tu curva de maná.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un costo elevado de siete manás, Salvaging Station pide una inversión elevada antes de influir en el campo de batalla. Su dependencia de otras cartas para funcionar significa también que podría estar inactiva durante turnos, una propuesta costosa cuando estrategias más rápidas están en juego.


Razones para Incluir Salvaging Station en tu Colección

Versatilidad: Salvaging Station aporta un alto grado de adaptabilidad a cualquier mazo, capaz de recuperar artefactos clave de un coste de un maná de tu cementerio al campo de batalla. Esto lo convierte en un jugador de utilidad en muchas estrategias centradas en artefactos.

Potencial de Combo: La capacidad incomparable de esta carta de enderezarse cada vez que otro artefacto es puesto en un cementerio significa que puede ser la pieza clave en múltiples motores de combo, proporcionando un flujo continuo de recursividad y activadores.

Relevancia en la Meta: En una meta donde los artefactos son predominantes o donde la interrupción causa sacrificios frecuentes o destrucción de artefactos de bajo coste, Salvaging Station puede añadir continuamente valor y convertir recursos desechados en ventajas sostenidas.


Cómo Vencer

La carta Salvaging Station tiene un lugar único entre los artefactos en Magic: The Gathering debido a su capacidad de devolver artefactos no criatura, no ficha con un coste de maná convertido de 1 o menos de tu cementerio al campo de batalla cada vez que muere una criatura no ficha. Este efecto repetible tiene el potencial de crear un valor significativo a lo largo del tiempo en el mazo correcto.

Para contrarrestar eficazmente esta estrategia, es esencial emplear hechizos de eliminación de artefactos o efectos que limiten las interacciones con el cementerio. Abordar directamente los artefactos a través de hechizos de eliminación como Abrade o Nature's Claim puede obstaculizar el impacto de la carta. Combinar esto con cartas que odien el cementerio, como Relic of Progenitus, que pueden exiliar cartas de los cementerios y así negar los beneficios recurrentes de Salvaging Station, forma un enfoque integral para desmantelar el plan de juego de un oponente centrado en esta carta.

El tiempo también es un factor crucial. Interrumpir el ciclo al retirar la Salvaging Station o los artefactos recurrentes durante el paso final del oponente puede evitar que obtengan la ventaja durante su turno. En general, comprender la interacción entre artefactos y cementerios es clave para salir consistentemente victorioso contra mazos que utilizan este motor poderoso.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Puesto de desarme de un coleccione específico como Fifth Dawn, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Puesto de desarme y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Puesto de desarme tiene restricciones

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