Arquero de Sagu Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaComún
TipoCriatura — Arquero naga
Habilidades Morph,Reach
Fuerza 2
Tenacidad 5

Conclusiones clave

  1. Sagu Archer ofrece ventaja de cartas al defender criaturas cruciales, desplazando potencialmente el impulso del juego.
  2. El lanzamiento a velocidad instantánea de Sagu Archer brinda flexibilidad estratégica y elementos sorpresa en combate.
  3. A pesar de su versatilidad, el coste de mana específico y el requisito de descarte de la carta pueden limitar su jugabilidad.

Texto de la carta

Alcance. (Esta criatura puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar.) Metamorfosis {4}{G}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)

Sus flechas silban como serpientes.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Con Sagu Archer en tu mazo, obtienes la ventaja estratégica al obstruir potencialmente un ataque del oponente, preservando así tus otras valiosas criaturas. Esto podría desplazar sutilmente la ventaja de cartas a tu favor a medida que mantienes una defensa formidable.

Aceleración de recursos: Adentrándote en el ámbito de la gestión de recursos, Sagu Archer puede ser una herramienta indirectamente ventajosa. Al defender criaturas clave o evitar intercambios desfavorables, puedes asignar recursos de manera más efectiva a otras áreas de juego, ya sea invocando criaturas formidables o lanzando hechizos impactantes.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar a velocidad instantánea a Sagu Archer te brinda la flexibilidad de adaptarte rápidamente durante el combate. Te permite sorprender a tu adversario, potencialmente interrumpiendo sus ataques o defensas planeados, lo que puede ser crucial en el resultado de una partida.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Sagu Archer puede resultar menos atractivo en el juego debido a su necesidad de que descartes otra carta para aprovechar parte de su potencial. Esto puede ser especialmente engorroso cuando ya estás luchando por mantener una mano llena y necesitas todos los recursos que puedas gestionar.

Coste de mana específico: Esta carta requiere tanto mana verde como azul, lo cual no siempre está fácilmente disponible dependiendo de la base de mana de tu mazo. Esto puede hacer que Sagu Archer sea un poco restrictivo y potencialmente una carta inútil en tu mano si estás jugando un mazo multicolor sin la fijación de mana adecuada.

Coste de mana comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento que podría considerarse alto para sus estadísticas y habilidades, Sagu Archer puede quedar en segundo plano frente a otras criaturas o hechizos en el mismo rango de mana. Podrías descubrir que hay otras cartas que brindan más valor o encajan mejor con tu estrategia general en este nivel de coste.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La habilidad de Alcance de Sagu Archer le permite ser un activo defensivo en cualquier mazo que busque protegerse contra criaturas voladoras. Está cómodamente en casa en mazos basados en verde que valoran la presencia en el tablero y el control.

Potencial de combo: Como criatura con Morfo, esta carta ofrece un borde astuto. Puedes jugarla boca abajo y sorprender a tu oponente volteándola cuando menos se lo esperan, lo cual puede ser particularmente útil en combos que explotan la sincronización y las habilidades de la criatura.

Relevancia en el meta: Dado el entorno siempre cambiante de MTG, Sagu Archer puede actuar como un campeón de reserva en un meta denso de voladoras o como parte de una estrategia que apunta a desbancar amenazas aéreas mientras se prepara para un estado de tablero poderoso.


Cómo vencer

Los mazos con Sagu Archer plantean un desafío único en Magic: The Gathering. Esta criatura, con su habilidad de alcance, puede ser un disuasivo efectivo contra criaturas voladoras, a menudo frustrando tus ataques aéreos. Para superar esta carta, es recomendable centrarse en el juego terrestre. Considera desplegar criaturas con arrollar o aquellas que pueden superar la resistencia de Sagu Archer en combate.

Dado que la presencia de Sagu Archer en el campo de batalla es principalmente defensiva, usar hechizos de remoción que pasen por alto su alcance es clave. Hechizos de daño directo que pueden apuntar a criaturas independientemente de sus habilidades, como Shock o Rayo, derribarán fácilmente a Sagu Archer. Alternativamente, hechizos que obliguen al oponente a sacrificar una criatura también pueden superar su defensa, ya que esos efectos no se ven afectados por su habilidad para bloquear criaturas voladoras.

En esencia, lidiar con Sagu Archer requiere juego táctico y construcción adecuada del mazo. Asegurarte de que tu mazo tenga la mezcla correcta de hechizos de remoción, junto con amenazas que puedan eludir su defensa o superarla en combate, ayudará a mantener una ventaja, incluso cuando Sagu Archer está en el campo.


Cartas Similares

El Arquero de Sagu es una interesante carta de criatura en el diverso mundo de MTG. Se asemeja a cartas como Reclusa Mortal, que también cuenta con alcance y toque mortal, una combinación que le permite bloquear y destruir cualquier criatura con facilidad. Sin embargo, el Arquero de Sagu requiere un coste de metamorfosis para desbloquear todo su potencial, aportando una capa de estrategia al juego.

Otra carta que se encuentra en la misma categoría es el Arquero de Thornweald. Aunque de menor coste de lanzamiento y poder que el Arquero de Sagu, aún presenta una defensa formidable con sus habilidades innatas de alcance y toque mortal. Por su parte, el Arquero de Sagu ofrece una resistencia mayor que puede ser crucial para sobrevivir encuentros con criaturas más poderosas.

De forma comparativa, en el terreno táctico de MTG, el Arquero de Sagu destaca con su habilidad de metamorfosis, creando una sensación de imprevisibilidad y permitiendo jugadas astutas. Aunque puede que no sea tan eficiente en cuanto a maná como sus contrapartes, la flexibilidad que ofrece puede ser fundamental en el transcurso de una partida. Los jugadores a menudo deben considerar el equilibrio entre responder a amenazas inmediatas y aprovechar ventajas en el juego tardío al elegir cartas como el Arquero de Sagu.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Arquero de Sagu de un coleccione específico como Khans of Tarkir and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Arquero de Sagu y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Arquero de Sagu Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2014-09-26 y 2019-11-07. Ilustrado por Steven Belledin.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12014-09-26Khans of TarkirKTK 1462015NormalNegraSteven Belledin
22019-11-07Mystery BoosterMB1 13212015NormalNegraSteven Belledin
32020-09-26The ListPLST KTK-1462015NormalNegraSteven Belledin

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Arquero de Sagu tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Arquero de Sagu de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
20/09/2014 Un permanente que se da vuelta boca arriba o boca abajo cambia sus características pero por lo demás sigue siendo el mismo permanente. Los hechizos y habilidades que estaban apuntando a ese permanente, así como las Aura y el Equipo que estaban adjuntos al permanente, no se ven afectados.
20/09/2014 Cada vez que tengas prioridad, puedes poner boca arriba a la criatura boca abajo revelando cuál es su coste de metamorfosis y pagando ese coste. Esta es una acción especial. No utiliza la pila y no se puede responder a ella. Solo un permanente boca abajo puede ser puesto boca arriba de esta manera; un hechizo boca abajo no puede.
20/09/2014 En cualquier momento, puedes mirar una carta boca abajo o permanente que controles. No puedes mirar cartas boca abajo o permanentes que no controles a menos que un efecto te lo indique.
20/09/2014 Debido a que el permanente está en el campo de batalla tanto antes como después de ser volteado boca arriba, voltear un permanente boca arriba no hace que se activen habilidades de entra al campo de batalla.
20/09/2014 Si un permanente boca abajo abandona el campo de batalla, debes revelarlo. También debes revelar todas las cartas boca abajo y los permanentes que controles si abandonas la partida o si la partida termina.
20/09/2014 Morph te permite poner una carta boca abajo pagando , y te permite girar el permanente boca abajo hacia arriba en cualquier momento que tengas prioridad pagando su coste de morph.
20/09/2014 El hechizo boca abajo no tiene costo de maná y tiene un costo de maná convertido de 0. Cuando lanzas un hechizo boca abajo, ponlo en la pila boca abajo para que ningún otro jugador sepa qué es, y paga . Este es un costo alternativo.
20/09/2014 Cuando la carta se resuelve, entra al campo de batalla como una criatura 2/2 sin nombre, coste de maná, tipos de criatura o habilidades. Es incolora y tiene un coste de maná convertido de 0. Otros efectos que se apliquen a la criatura aún pueden otorgarle cualquiera de estas características.
20/09/2014 Debes asegurarte de que tus hechizos boca abajo y permanentes se puedan diferenciar fácilmente entre sí. No se te permite mezclar las cartas que los representan en el campo de batalla para confundir a otros jugadores. El orden en que entraron al campo de batalla debe permanecer claro. Los métodos comunes para hacer esto incluyen usar marcadores o dados, o simplemente colocarlos en orden en el campo de batalla.