Sabia de fábulas Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoCriatura — Hechicero tritón
Fuerza 2
Tenacidad 2

Conclusiones clave

  1. Obtén cartas adicionales y acelera recursos usando Sage of Fables con criaturas mago y contadores +1/+1.
  2. Ofrece flexibilidad, capacidad de robar cartas a velocidad instantánea, alineándose con un juego y estrategias adaptables.
  3. Equilibra pros como el potencial de combo con contras como costos de mana específicos para maximizar la eficiencia de tu mazo.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sabia de fábulas de un coleccione específico como Morningtide and The Lost Caverns of Ixalan Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sabia de fábulas y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Cada otra criatura Hechicero que controlas entra en juego con un contador +1/+1 adicional sobre ella. {2}, remover un contador +1/+1 de una criatura que controlas: Roba una carta.

"No hay un secreto que no pueda venderse."


Pro de la carta

Ventaja de cartas: Sage of Fables te permite obtener valor adicional de tus criaturas. Cada vez que juegues un Mago, potencialmente robas una carta adicional pagando solo dos manas. Este beneficio continuo puede crecer exponencialmente, dándote la ventaja al tener siempre más opciones a tu disposición. Esto es especialmente impactante en mazos abundantes en Magos o donde las criaturas entran al campo de batalla con frecuencia.

Aceleración de recursos: Esta carta no se trata solo de robar más cartas; también es una herramienta para acelerar recursos. Con su habilidad de poner contadores +1/+1 en cada Mago que entre al campo de batalla, alimenta la sinergia con otras cartas que se benefician de contadores. Esto puede llevar a un juego acelerado, ya que hace que tus criaturas sean amenazas más grandes antes de lo habitual, potencialmente cambiando el juego a tu favor rápidamente.

Velocidad instantánea: Aunque Sage of Fables en sí no es una carta instantánea, otorga interacción a velocidad instantánea gracias a su habilidad de remover contadores cuando necesites robar una carta. Esta flexibilidad te permite responder a las acciones de tu oponente o buscar una respuesta durante su turno, utilizando tu mana de manera eficiente y manteniendo tus opciones abiertas hasta el momento más ventajoso.


Contra de la carta

Requisito de descarte: Por mucho que Sage of Fables fortalezca tus otros Magos, requiere que descartes una de tus valiosas cartas cada vez que quieras usar su habilidad. En un juego donde la ventaja de cartas puede ser decisiva, la necesidad de desechar una carta no siempre se alinea con tu estrategia, especialmente cuando tu mano está escasa.

Costo de mana específico: Sage of Fables tiene un costo de mana específico que podría limitar la flexibilidad del mazo. Al requerir mana azul y genérico, la carta exige un lugar comprometido en mazos que utilizan azul, limitando potencialmente su universo a mazos monocolor azul o de dos colores que incluyan azul en lugar de una gama más amplia de tipos de mazo.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de tres manas, incluyendo azul, Sage of Fables podría parecer elevado para una criatura 2/2. Aunque el potencial de robar cartas está presente, esta carta compite con otros hechizos de tres manas que pueden ofrecer un impacto inmediato o relaciones de poder y resistencia más altas de inmediato, haciendo que sea una elección menos eficiente en algunos mazos acelerados u altamente optimizados.


Razones para incluir a Sage of Fables en tu colección

Versatilidad: Sage of Fables es una adición valiosa debido a su capacidad de integrarse de manera fluida con una variedad de mazos que utilizan contadores +1/+1. Siendo una criatura que apoya directamente y mejora a otras criaturas, puede elevar el rendimiento de tu campo en mazos que van desde agresivos hasta de rango medio.

Potencial de combo: Esta carta ofrece un potencial de combo significativo con su habilidad de robar inmediatamente al colocar contadores +1/+1 en las criaturas que controlas. Únelo con criaturas que entren al campo de batalla con contadores o tengan persistencia para un motor que puede mantener ventaja de cartas y presencia en el tablero.

Relevancia meta: En un entorno donde prevalecen estrategias basadas en contadores o en metas donde la ventaja incremental es clave, Sage of Fables puede ser increíblemente efectivo. Su utilidad tanto en juegos agresivos como de larga duración lo convierte en una carta que se adapta bien a cambios en el meta, asegurando su relevancia duradera en tu colección.


Cómo vencer

Sage of Fables es una carta de criatura intrigante en Magic: The Gathering, destacándose con su capacidad para apoyar estrategias de contadores +1/+1 y ofrecer un mecanismo de robo para magos. Para estrategias exitosas contra esta carta, necesitarás neutralizar su utilidad continua y evitar que tu oponente aproveche los contadores y ventaja de cartas que proporciona. Eliminarla rápidamente es clave, a través de hechizos de eliminación directa o destrucción de tablero para evitar la acumulación de contadores en varias criaturas.

Además, también es posible contrarrestar a Sage of Fables debilitando criaturas o utilizando cartas como Aguja de Pithing o Revocador de Phyrexian para desactivar su habilidad de robo. Esto asegura que Sage no sea tan útil para robar cartas adicionales. Perturbar la sinergia de magos de tu oponente al eliminar sus criaturas o contrarrestando hechizos importantes cruciales para su plan de juego también puede ser una táctica efectiva. Comprender que la fuerza de la carta radica en la versatilidad y ventaja de cartas que ofrece ayudará a crear una estrategia equilibrada para desmantelar la estrategia construida en torno a ella.

En resumen, una combinación de eliminación de criaturas, perturbación de habilidades y perturbación de estrategias son las tácticas a emplear al enfrentarse a Sage of Fables, dejando a tu oponente sin su pieza clave y reduciendo la eficiencia de sus jugadas sinérgicas.


Recomendaciones BurnMana

Descubrir el uso óptimo de Sage of Fables puede cambiar el rumbo a tu favor en el vasto mundo de MTG. Valorando las complejidades de la ventaja de cartas y la aceleración de recursos, esta carta única puede ser un activo poderoso en tus mazos centrados en azul. Es importante considerar sus habilidades y limitaciones para maximizar su potencial. Ajustando tu mazo con cartas que complementen a Sage of Fables, puedes crear una estrategia formidable que te mantenga un paso adelante. Navega a través de las subidas y bajadas del juego con confianza y previsión. Únete a nosotros en BurnMana para mejorar tu juego y asegurarte de que tu mazo no solo sea poderoso, sino legendario. Sumérgete más en el arte de construir mazos con nosotros.


Cartas Similares

Sabio de las Fábulas es una criatura impactante en el plano de Magic: The Gathering, compartiendo rasgos con otras cartas que fortalecen tu ejército. La habilidad de la carta de fortalecer perpetuamente a otros magos otorgando contadores +1/+1 refleja los efectos vistos en cartas como Metalic Mimic. Mientras que Mimic puede proporcionar un impulso inmediato a las criaturas de un tipo elegido cuando entran al campo de batalla, Sabio de las Fábulas permite robar una carta a cambio de eliminar un contador +1/+1, añadiendo una capa de versatilidad a tu jugabilidad.

Al hacer una comparación más específica, Maestro Biomante destaca por su similitud pero función diferente. Esta criatura no solo mejora tus criaturas al entrar, imbuyéndolas con contadores adicionales +1/+1, sino que también afecta permanentemente sus estadísticas base. Aunque no ofrece la ventaja de cartas que proporciona Sabio de las Fábulas, Maestro Biomante puede cambiar el juego con su propio enfoque único para la mejora de criaturas.

En el universo de cartas de apoyo a criaturas en Magic: The Gathering, Sabio de las Fábulas presenta una valiosa combinación de potencial de aumento continuo y ventaja estratégica de cartas. Esto lo convierte en un activo significativo, especialmente en mazos que dependen en gran medida de un juego de magos sinérgico.

Metallic Mimic - Carta Magic versiones
Master Biomancer - Carta Magic versiones
Metallic Mimic - Carta Magic versiones
Master Biomancer - Carta Magic versiones

Impresiones

La carta Sabia de fábulas Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2008-02-01 y 2023-11-17. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12008-02-01MorningtideMOR 472003NormalNegraShelly Wan
22023-11-17The Lost Caverns of Ixalan CommanderLCC 1692015NormalNegraJulia Metzger

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sabia de fábulas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sabia de fábulas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/04/2008 Si Sage of Fables entra al campo de batalla al mismo tiempo que otro Mago (por Living End, por ejemplo), esa criatura no recibe un contador +1/+1.
01/04/2008 Si un mago normalmente entraría al campo de batalla con un cierto número de contadores +1/+1 sobre él, entra al campo de batalla con esa cantidad de contadores +1/+1 más uno sobre él en su lugar. Si un mago normalmente entraría al campo de batalla sin contadores +1/+1 sobre él, entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él en su lugar.
01/04/2008 La criatura recibe el contador si entraría al campo de batalla bajo tu control. No importa quién sea el dueño de la criatura o de qué zona entre al campo de batalla (como por ejemplo, el cementerio de tu oponente).
01/04/2008 Los efectos de más de un Sabio de las Fábulas son acumulativos. Es decir, si tienes dos Sabios de las Fábulas en el campo de batalla, las criaturas Mago que controlas entran al campo de batalla con dos contadores de +1/+1 adicionales sobre ellos.