Sabia de fábulas Carta MTG


Obtén cartas adicionales y acelera recursos usando Sage of Fables con criaturas mago y contadores +1/+1. Ofrece capacidades flexibles de robar cartas a velocidad instantánea, alineándose con un juego y estrategias adaptables. Equilibra ventajas como el potencial de combo con inconvenientes como un costo de mana específico para maximizar la eficiencia de tu mazo.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoCriatura — Hechicero tritón
Fuerza 2
Tenacidad 2

Texto de la carta

Cada otra criatura Hechicero que controlas entra en juego con un contador +1/+1 adicional sobre ella. {2}, remover un contador +1/+1 de una criatura que controlas: Roba una carta.

"No hay un secreto que no pueda venderse."


Cartas Similares

Sabia de las Fábulas es una criatura impactante en el plano de Magic: The Gathering, compartiendo rasgos con otras cartas que refuerzan tu ejército. La capacidad de la carta para fortalecer perpetuamente a otros Magos concediéndoles contadores +1/+1 refleja los efectos vistos en cartas como Mímico Metálico. Mientras que el Mímico puede proporcionar un impulso inmediato a las criaturas de un tipo elegido cuando entran al campo de batalla, Sabia de las Fábulas permite robar una carta a cambio de eliminar un contador +1/+1, añadiendo un nivel de versatilidad a tu forma de jugar.

Al realizar una comparación más específica, Maestro Biomante destaca por su similitud pero función diferente. Esta criatura no solo potencia a tus criaturas al entrar, dotándolas de contadores +1/+1 adicionales, sino que también afecta permanentemente sus estadísticas base. Aunque no ofrece la ventaja de cartas que Sabia de las Fábulas proporciona, Maestro Biomante puede cambiar el curso del juego con su propio enfoque único para aumentar criaturas.

En el universo de cartas de soporte de criaturas en Magic: The Gathering, Sabia de las Fábulas presenta una valiosa combinación de potencial de mejora continua y ventaja estratégica de cartas. Esto lo convierte en un activo significativo, especialmente en mazos que dependen en gran medida de un juego sinérgico de Magos.

Metallic Mimic - Carta Magic versiones
Master Biomancer - Carta Magic versiones
Metallic Mimic - Carta Magic versiones
Master Biomancer - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: Sage of Fables te permite obtener un valor adicional de tus criaturas. Cada vez que juegas un mago, potencialmente robas una carta adicional pagando solo dos manas. Este beneficio continuo puede crecer rápidamente, dándote la ventaja al tener siempre más opciones a tu disposición. Esto es especialmente impactante en mazos abundantes en magos o donde las criaturas entran al campo de batalla con frecuencia.

Aceleración de recursos: Esta carta no se trata solo de robar más cartas; también es una herramienta para acelerar recursos. Con su capacidad para poner contadores +1/+1 en cada mago que entre en juego, alimenta la sinergia con otras cartas que se benefician de contadores. Esto puede llevar a un juego acelerado, ya que hace que tus criaturas sean amenazas más grandes antes de lo habitual, potencialmente inclinando la partida a tu favor rápidamente.

Velocidad instantánea: Si bien Sage of Fables en sí no es una instantánea, otorga interacción a velocidad instantánea gracias a su capacidad de quitar contadores siempre que necesites robar una carta. Esta flexibilidad te permite responder a las acciones de tu oponente o buscar una respuesta durante su turno, utilizando eficientemente tu mana y manteniendo tus opciones abiertas hasta el momento más ventajoso.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Por mucho que Sage of Fables fortalezca a tus otros magos, requiere que descartes una de tus valiosas cartas cada vez que quieras usar su habilidad. En un juego donde la ventaja en cartas puede ser crucial, la necesidad de descartar una carta no siempre se alinea con tu estrategia, especialmente cuando tu mano se está agotando.

Costo específico de mana: Sage of Fables viene con un costo de mana específico que podría limitar la flexibilidad del mazo. Al requerir mana azul y mana genérico, la carta exige un lugar comprometido en mazos que jueguen con azul, limitando potencialmente su uso a mazos monoazules o de dos colores que incluyan azul en lugar de una gama más amplia de tipos de mazos.

Costo de mana comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de tres manas, incluido azul, Sage of Fables podría parecer elevado para una criatura 2/2. Aunque existe el potencial de robar cartas, esta carta compite con otros hechizos de tres manas que pueden ofrecer un impacto inmediato o relaciones de poder y resistencia más altas de inmediato, lo que la convierte en una elección menos eficiente en algunos mazos rápidos u altamente optimizados.


Razones para incluir Sage of Fables en tu colección

Versatilidad: Sage of Fables es una adición valiosa debido a su capacidad para integrarse perfectamente con una variedad de mazos que utilizan contadores +1/+1. Al ser una criatura que apoya y potencia directamente a otras criaturas, puede elevar el rendimiento de tu mesa en mazos que van desde agresivos hasta de rango medio.

Potencial de combo: Esta carta ofrece un potencial de combo significativo con su habilidad de robar de inmediato al colocar contadores +1/+1 en criaturas que controlas. Combínala con criaturas que entren al campo de batalla con contadores o que tengan persistencia para crear un motor que mantenga la ventaja en cartas y presencia en la mesa.

Relevancia en el meta: En un entorno donde prevalecen las estrategias basadas en contadores o en metas donde la ventaja incremental es clave, Sage of Fables puede ser increíblemente efectivo. Su utilidad tanto en juegos agresivos como en partidas prolongadas lo convierte en una carta que se adapta bien a cambios en el meta, asegurando su relevancia duradera en tu colección.


Cómo vencer

Sage of Fables es una carta de criatura intrigante en Magic: The Gathering, destacando por su capacidad de apoyar estrategias con contadores +1/+1 y ofrecer un mecanismo de robo para magos. Para estrategias exitosas contra esta carta, deberás neutralizar su utilidad continua y evitar que tu oponente aproveche los contadores y la ventaja en cartas que proporciona. Eliminarla rápidamente es clave, mediante hechizos de remoción directa o limpiezas de mesa para evitar la acumulación de contadores en varias criaturas.

Además, también es posible contrarrestar a Sage of Fables debilitando criaturas o utilizando cartas como Pithing Needle o Phyrexian Revoker para deshabilitar su habilidad de robo. Esto garantiza que Sage no sea tan útil para robar cartas adicionales. Disruptir la sinergia de magos de tu oponente al eliminar sus criaturas o contrarrestando hechizos importantes para su estrategia de juego también puede ser una táctica efectiva. Comprender que la fuerza de la carta radica en la versatilidad y la ventaja en cartas que ofrece ayudará a crear un enfoque integral para desmontar la estrategia construida en torno a ella.

En resumen, una combinación de remoción de criaturas, disrupción de habilidades y disrupción de estrategias son las tácticas a emplear al enfrentarse a Sage of Fables, dejando a tu oponente sin su pieza clave y reduciendo la eficacia de sus jugadas sinérgicas.


Recomendaciones de BurnMana

Descubrir el uso óptimo de Sage of Fables puede cambiar las tornas a tu favor en el vasto universo de MTG. Valorando las complejidades de la ventaja en cartas y la aceleración de recursos, esta carta única puede ser un potente aliado en tus mazos centrados en azul. Es importante considerar sus habilidades y limitaciones para maximizar su potencial. Ajustando tu mazo con cartas que complementen a Sage of Fables, puedes crear una estrategia formidable que te mantenga un paso adelante. Navega a través del flujo y reflujo del juego con confianza y previsión. Únete a nosotros en BurnMana para mejorar tu juego y asegurarte de que tu mazo no solo sea poderoso, sino legendario. Adéntrate más en el arte de construir mazos con nosotros.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sabia de fábulas de un coleccione específico como Morningtide and The Lost Caverns of Ixalan Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sabia de fábulas y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Sabia de fábulas Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2008-02-01 y 2023-11-17. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12008-02-01MorningtideMOR 472003NormalNegraShelly Wan
22023-11-17The Lost Caverns of Ixalan CommanderLCC 1692015NormalNegraJulia Metzger

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sabia de fábulas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sabia de fábulas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/04/2008 Si el Sabio de fábulas entra al campo de batalla al mismo tiempo que otro Mago (debido a Living End, por ejemplo), esa criatura no recibe un contador +1/+1.
01/04/2008 Si un Mago normalmente entra al campo de batalla con cierta cantidad de contadores +1/+1 sobre él, en vez de eso entra al campo de batalla con esa cantidad de contadores +1/+1 más uno sobre él. Si un Mago normalmente entra al campo de batalla sin contadores +1/+1 sobre él, entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él en vez de eso.
01/04/2008 La criatura recibe el contador si entraría al campo de batalla bajo tu control. No importa quién sea el propietario de la criatura o de qué zona entre al campo de batalla (como el cementerio de tu oponente, por ejemplo).
01/04/2008 Los efectos de más de un Sabio de los Cuentos son acumulativos. Es decir, si tienes dos Sabios de los Cuentos en el campo de batalla, las criaturas de tipo Mago que controlas entran al campo de batalla con dos contadores +1/+1 adicionales.