Rules Lawyer Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoArtifact Creature — Cyborg Advisor
Fuerza 1
Tenacidad 1

Conclusiones clave

  1. Rules Lawyer anula las acciones basadas en el estado, manteniendo la presencia en el tablero y proporcionando una ventaja de cartas más allá de lo normal.
  2. Su efecto conduce a la aceleración de recursos al proteger permanentes, mejorando el mana y la utilización de cartas.
  3. Los efectos continuos en el tablero fomentan un entorno propicio para sincronizar estratégicamente los lanzamientos de hechizos a velocidad instantánea.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Rules Lawyer de un coleccione específico como Judge Gift Cards 2017 and Unstable, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rules Lawyer y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Las acciones basadas en el estado no se aplican a ti ni a otros permanentes que controlas. (No pierdes el juego por tener 0 o menos vidas o por robar de una biblioteca vacía. Tus criaturas no son destruidas por daño o contacto mortal y no se ponen en un cementerio por tener 0 o menos resistencia. Tus planeswalkers no se ponen en el cementerio si tienen 0 lealtad. No pones un permanente legendario en un cementerio si controlas dos con el mismo nombre. Los contadores no se eliminan de tus permanentes debido a las reglas del juego. Los permanentes que controlas adjuntos o combinados ilegalmente permanecen en el campo de batalla. Para reglas y regulaciones completas, consulta la regla 704.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Rules Lawyer proporciona una ventaja única al permitirte ignorar las acciones basadas en el estado, manteniendo potencialmente criaturas en el campo de batalla cuando de otra manera serían destruidas. Esta preservación estratégica puede conducir a una ventaja de cartas sostenida con el tiempo.

Aceleración de recursos: Al asegurarse de que tus permanentes no estén debilitados por daño o resistencia reducida, Rules Lawyer puede contribuir indirectamente a la aceleración de recursos. Esto te permite utilizar completamente tus permanentes y mana cada turno sin preocupaciones.

Velocidad instantánea: Aunque Rules Lawyer en sí no opera a velocidad instantánea, su efecto continuo en el tablero crea un entorno donde puedes jugar otros hechizos a velocidad instantánea con más confianza, sabiendo que tu estado en el tablero permanece seguro.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Con la carta Rules Lawyer, un jugador no enfrenta el desafío convencional de descarte; sin embargo, presenta sus estipulaciones únicas de construcción de mazo. Uno debe diseñar su estrategia en torno a su uso de manera efectiva, considerando las otras limitaciones de la carta.

Costo de mana específico: Al adherirse a un costo de mana preciso, Rules Lawyer exige mana blanco y incoloro. Este requisito puede restringir su integración en mazos multicolores o aquellos con una base de mana más flexible, limitando potencialmente su juego en diversos tipos de mazos.

Costo de mana comparativamente alto: Requiriendo una inversión de cinco manas, Rules Lawyer compite con otras cartas impactantes dentro del mismo rango de manas. Los jugadores pueden sopesar sus efectos basados en el estado contra otras cartas de alto valor al considerar sus cinco espacios de mana en un mazo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Rules Lawyer ofrece oportunidades de juego únicas al alterar los efectos basados en el estado, permitiéndole integrarse en mazos que buscan estrategias ganadoras poco convencionales o que protegen criaturas clave de las reglas de juego típicas.

Potencial de combo: Con la capacidad de manipular los fundamentos del juego, esta carta puede configurar combos interesantes al hacer que tus criaturas sean casi invencibles, evitando daños, y desencadenantes de muerte que normalmente se aplicarían, abriendo la puerta a numerosas opciones creativas de construcción de mazos.

Relevancia en el meta: En un formato de juego donde los jugadores a menudo buscan una ventaja a través de interacciones de reglas intrincadas, Rules Lawyer proporciona una ventaja distintiva. Prospera en entornos cargados de eliminaciones de tablero y hechizos de remoción, protegiendo tus criaturas de las condiciones de eliminación estándar.


Cómo vencerlo

La carta Rules Lawyer presenta un escenario único en el campo de batalla con su estipulación de que los efectos basados en el estado no se aplican a otros permanentes que controlas mientras está en el campo. Como resultado, esta carta del set Inestable crea situaciones donde las condiciones tradicionales de fin de juego, como tener 0 o menos vida, no se aplican, prolongando potencialmente los juegos indefinidamente.

Para contrarrestar la influencia de Rules Lawyer en un juego, considera estrategias que lo eliminen directamente del campo de batalla sin depender de acciones basadas en el estado. Hechizos de eliminación instantánea como Sendero al Exilio o Asesinato pueden tratar eficazmente con el Lawyer, allanando el camino para que las reglas estándar del juego vuelvan a regir. Además, los hechizos de eliminación masiva que no apuntan, como Ira de Dios, pueden eludir la cláusula protectora del Lawyer y restaurar el orden normal del juego.

Evaluar el mejor enfoque requiere atención al estado actual del juego y a los recursos disponibles. Los hechizos de eliminación que evitan la protección ofrecida por Rules Lawyer aseguran que la dinámica habitual del juego se mantenga, convirtiéndolo en un movimiento crítico en tu estrategia.


Cartas Similares

Sumergiéndose en la intrincada esfera de Magic: The Gathering, la carta de Rules Lawyer se destaca por su función única en el campo de batalla. Esta carta distintiva guarda similitud con cartas como Platinum Angel, que también desempeña un papel en alterar condiciones fundamentales de juego. Platinum Angel impide a los jugadores perder el juego, al igual que Rules Lawyer establece que las acciones basadas en el estado no se aplican a ti u otros permanentes que controlas, con la excepción de habilidades o daños que aún podrían resultar en una pérdida.

Otra carta que vale la pena comparar es Void Winnower, que al igual que Rules Lawyer, afecta el juego al limitar las acciones de los oponentes, en este caso, prohibiendo lanzar hechizos con costos de maná pares. Aunque no es tan específico en dirigir el flujo de acciones basadas en el estado, Void Winnower proporciona una ventaja estratégica al restringir las opciones de otros jugadores. Mientras que Rules Lawyer se centra en la protección contra efectos basados en el estado, Void Winnower ofrece una forma diferente de control al dictar los términos del compromiso.

Debido a estas dinámicas intrigantes, Rules Lawyer se convierte en una pieza no convencional pero potente en el arsenal de un jugador. Su capacidad para proteger los activos de juego de uno de las reglas típicas brinda una ventaja táctica de nicho pero significativa en Magic: The Gathering.

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Impresiones

La carta Rules Lawyer Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2017-01-01 y 2022-10-07. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12017-01-01Judge Gift Cards 2017J17 92015NormalPlataDmitry Burmak
22017-12-08UnstableUST 202015NormalPlataSean Murray
32022-10-07The List (Unfinity Foil Edition)ULST 72015NormalPlataSean Murray

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Rules Lawyer de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Los contadores +1/+1 y los contadores -1/-1 en permanentes que controlas ya no se anulan entre sí. (704.5q)
19/01/2018 Una criatura con resistencia de 0 o menos aún puede atacar y bloquear. Si bloquea a una criatura atacante con pisoteo, considera su resistencia como 0 al determinar cómo asignar el daño de combate.
19/01/2018 Cualquier habilidad que indique que un jugador gana o pierde el juego sigue funcionando.
19/01/2018 Las auras que controlas permanecen en el campo de batalla si están unidas a un permanente ilegal o si no están unidas a un permanente (pero deberían estarlo). Es posible que no hagan mucho porque probablemente no habrá un "
-o que sea] encantado", ¡pero permanecerán en el campo de batalla! (704.5m) Del mismo modo, gracias a una acción por estado no documentada de borde plateado que ya no se aplica, tus criaturas con augment ahora pueden sobrevivir incluso si no están unidas a un huésped. Si esto sucede, su fuerza y resistencia son 0/0. (704.5m)
19/01/2018 Debido a que el abogado de las reglas se aplica solo a ti y a otros permanentes que controlas, los fichas que abandonen el campo de batalla seguirán dejando de existir. Esto también es cierto para las copias de cartas que puedan existir fuera del campo de batalla.
19/01/2018 Las criaturas que controlas ignoran a las criaturas oponentes con contacto letal. (704.5h)
19/01/2018 Las criaturas que controlas y que hayan recibido daño letal permanecen en el campo de batalla. (704.5g)
19/01/2018 Las criaturas que controlas con resistencia de 0 o menos permanecen en el campo de batalla. (704.5f)
19/01/2018 El equipo y las fortificaciones que controles pueden permanecer unidas a un permanente ilegal. (704.5n)
19/01/2018 Buenas noticias para los fanáticos de Rasputin Dreamweaver: puedes ignorar las habilidades de los permanentes que controlas que dicen que no pueden tener más de cierto número de un tipo específico de contador. (704.5r)
19/01/2018 Si de alguna manera controlas una criatura que está unida a otro permanente, esa criatura puede permanecer unida. Puede atacar y bloquear, incluso si otra criatura la está llevando. De manera similar, si controlas un permanente que no es un Aura, un Equipo o una Fortificación, puede permanecer unido a lo que logres unirlo. Extraño. (704.5p)
19/01/2018 Si intentas robar de una biblioteca vacía, no sucede nada. (704.5b)
19/01/2018 En Commander, eres inmune a la regla de "daño de comandante" que dice que pierdes si un solo comandante te inflige 21 o más puntos de daño de combate. (704.5u)
19/01/2018 La habilidad de Rules Lawyer no se aplica a sí misma. Puede morir por cualquier motivo. Si estás en 0 o menos vida y pierdes el control de Rules Lawyer, perderás inmediatamente el juego.
19/01/2018 Mientras controles al Abogado de normas, lo siguiente es verdad, con la excepción de que no afecta al Abogado de normas en sí mismo (se hacen referencias a las Reglas completas entre paréntesis):
19/01/2018 Puedes controlar tantos permanentes legendarios (incluidos planeswalkers) con el mismo nombre como desees. ¡Es como tu propia Galería de los Espejos personal! (704.5j)
19/01/2018 Puedes controlar múltiples permanentes con el supertipo mundo. Así que, eso abre algunas ideas de mazo, imaginaba. (704.5k)
19/01/2018 Podrías visitar un buffet de contador de veneno todo lo que puedas comer sin problema. (704.5c)
19/01/2018 No pierdes el juego si estás en 0 o menos vidas. (704.5a)
19/01/2018 Tu equipo de Gigante de Dos Cabezas ya no puede perder debido a que tienes 0 o menos puntos de vida o quince o más contadores de veneno. (704.5s y 704.5t)
19/01/2018 Tus planeswalkers permanecen en el campo de batalla incluso si no tienen contadores de lealtad. (704.5i)