Ruin Raider Carta MTG


Ruin Raider proporciona un robo de cartas consistente, fortaleciendo tu mano después de enfrentarte al oponente. El mecanismo de saqueo de la carta fomenta el juego agresivo, recompensando las fases de combate estratégicas. A pesar de sus fortalezas, la utilidad de Ruin Raider puede verse disminuida por la composición de su mazo.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoCreature — Orc Pirate
Habilidades Raid
Fuerza 3
Tenacidad 2

Texto de la carta

Raid: Al comienzo de tu paso final, si atacaste este turno, revela la primera carta de tu biblioteca y pon esa carta en tu mano. Pierdes vida igual al valor de mana de la carta.


Cartas Similares

Ruin Raider es una criatura única en el vasto repertorio de Magic: The Gathering, destacándose por su habilidad de potenciar la capacidad de robar cartas. Este Raider opera de manera similar a Dark Confidant al revelar la carta superior de tu biblioteca y colocarla en tu mano durante tu paso final, a cambio de puntos de vida equivalentes al valor de maná de la carta. Sin embargo, Ruin Raider es distintivo en su combinación con raid, activándose solo si atacaste con una criatura en este turno.

Otro análogo es el distinguido Night Market Lookout, que provoca la pérdida de vida para tu oponente y un aumento para ti cada vez que se gira. Aunque no permite robar cartas, es una herramienta poderosa en estrategias agresivas que aprovechan la diferencia de vida. Luego está Glint-Sleeve Siphoner, actuando como un conducto de mecánica de energía que puede robar cartas adicionales. Acumula energía de manera diferente pero no obstante presenta una ventaja de cartas similar a la de Ruin Raider, con una medida adicional de control sobre la extracción.

Al comparar estas cartas, Ruin Raider proporciona de manera argumentativa una ventaja de cartas más consistente para mazos agresivos, especialmente cuando se sincroniza con otras habilidades de raid. Su amalgama de riesgo y recompensa con el mecanismo de raid enriquece la profundidad estratégica para los jugadores que buscan mantener el impulso con robos adicionales mientras presionan a sus oponentes.

Dark Confidant - Carta Magic versiones
Night Market Lookout - Carta Magic versiones
Glint-Sleeve Siphoner - Carta Magic versiones
Dark Confidant - Carta Magic versiones
Night Market Lookout - Carta Magic versiones
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Pros de la carta

Ventaja de cartas: Ruin Raider ofrece un robo de cartas consistente cada turno, equipando a los jugadores con recursos adicionales que pueden definir el ritmo del partido. Su habilidad única de robar una carta al final de tu fase de combate cuando has atacado con una criatura, lo coloca como un activo valioso en mazos que priorizan la presión sostenida sobre el oponente.

Aceleración de recursos: Aunque no produce directamente maná adicional o fichas, el papel de Ruin Raider en rellenar tu mano puede llevar indirectamente a una aceleración de recursos. Al robar más cartas, la probabilidad de alcanzar gotas de tierra vitales o de robar artefactos que producen maná aumenta, acelerando así tu desarrollo general de recursos.

Velocidad instantánea: Aunque Ruin Raider en sí mismo no es un hechizo de velocidad instantánea, el efecto de robo de cartas ocurre al final de la fase de combate, lo que puede ser análogo a la utilidad de velocidad instantánea. Esta sincronización permite una planificación estratégica, manteniendo los recursos de la mano frescos y receptivos al estado del juego en evolución justo antes de que comience la segunda fase principal.


Contras de la carta

Requisito de descarte: La capacidad de Ruin Raider puede obligarte a descartar tus cartas valiosas, especialmente si se activa durante un turno en el que ya has jugado piezas clave de tu mano. Esto puede llevar a una reducción en el tamaño de tu mano con el tiempo, poniéndote en desventaja en juegos más largos donde la ventaja de cartas es crucial.

Costo de maná específico: Esta carta exige tanto maná negro como maná genérico, lo que puede ser restrictivo. Los mazos que no juegan en negro o aquellos que son intensivos en otros colores pueden encontrar difícil lanzar Ruin Raider de manera fiable en curva.

Costo de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de tres maná, Ruin Raider compite con otros hechizos de tres maná en tu mazo. Considerando que los mazos agresivos, donde probablemente se jugaría Ruin Raider, quieren maximizar su impacto en las primeras etapas del juego, el coste puede ser algo elevado para el efecto que Ruin Raider proporciona, especialmente en entornos con opciones de robo alternativas más baratas.


Razones para incluir Ruin Raider en tu colección

Versatilidad: Ruin Raider ofrece flexibilidad a tu estrategia, desempeñándose bien en mazos agresivos que aprovechan la capacidad del Raider de proporcionar un robo adicional de cartas cada turno.

Potencial de combo: Como Pícaro, Ruin Raider funciona perfectamente con sinergias que giran en torno a este tipo de criatura, alimentando estrategias que se benefician de un robo constante de cartas para encontrar piezas clave del combo.

Relevancia meta: En entornos donde mantener la ventaja de cartas puede hacer o deshacer un juego, Ruin Raider asegura que tengas un flujo constante de opciones, convirtiéndolo en un contendiente contra mazos de control y tempo.


Cómo vencer a Ruin Raider

Ruin Raider puede ser un activo ventajoso para jugadores que buscan capitalizar la ventaja de cartas en Magic: The Gathering. Esta poderosa criatura, reminiscente de Dark Confidant, permite al controlador robar una carta y perder vida equivalente al coste de maná convertido de la carta al final del turno en el que una criatura que controlas haya atacado. Aunque Ruin Raider puede proporcionar un valor significativo con el tiempo, hay estrategias para mitigar su impacto.

Para contrarrestar el efecto de este Raider, el uso de hechizos de eliminación antes del final de la partida es crucial. Hechizos de velocidad instantánea como Empujón Fatal o Sendero al Exilio pueden eliminar a Ruin Raider antes de que produzca un valor considerable. Además, mantener la presión en el campo de batalla baja y gestionar las criaturas de los oponentes puede limitar la efectividad de Ruin Raider al reducir el número de habilidades activadas por turno. Las limpiezas de tablero, como Ira de Dios o Condenación, también son efectivas para limpiar el campo, incluyendo cualquier Ruin Raider que pueda estar acechando. Estratégicamente, los jugadores podrían engañar al oponente para que se comprometa demasiado en el campo antes de desplegar estas respuestas, maximizando la disparidad de recursos y minimizando la ventaja potencial de cartas obtenida por el Ruin Raider.

En última instancia, aunque Ruin Raider puede cambiar el rumbo con robos de cartas adicionales, la eliminación oportuna y el control del estado del tablero son clave para neutralizar sus ventajas y mantener la paridad o supremacía en el juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Ruin Raider de un coleccione específico como Ixalan Promos and Ixalan, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ruin Raider y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Ruin Raider Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2017-09-29 y 2017-09-29. Ilustrado por Kieran Yanner.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12017-09-29Ixalan PromosPXLN 118s2015NormalNegraKieran Yanner
22017-09-29IxalanXLN 1182015NormalNegraKieran Yanner
32017-09-29Ixalan PromosPXLN 118p2015NormalNegraKieran Yanner

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Ruin Raider tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Ruin Raider de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
29/09/2017 Si el coste de maná de la carta revelada incluye , se considera que X es igual a 0.
29/09/2017 Si la carta revelada no tiene un costo de mana (porque es una carta de tierra, por ejemplo), su coste de mana convertido es 0.
29/09/2017 El costo de mana convertido de una carta dividida, como las cartas con consecuencias del bloque de Amonkhet, se basa en el costo de mana combinado de sus dos mitades.
19/01/2018 Las habilidades de incursión solo se preocupan de que hayas atacado con una criatura. No importa cuántas criaturas hayas atacado, ni a qué oponente o planeswalker controlado por un oponente hayan atacado esas criaturas.
19/01/2018 Las habilidades de incursión evalúan todo el turno para ver si atacaste con una criatura. Esa criatura no tiene que seguir estando en el campo de batalla. De manera similar, el jugador o planeswalker al que atacó no tienen que seguir en el juego o en el campo de batalla, respectivamente.
19/01/2018 Algunas habilidades de incursión se activan al principio de tu paso final. Estas habilidades se activan si atacaste con una criatura ese turno, incluso si la carta con esa habilidad de incursión no estaba en el campo de batalla cuando atacaste.