Rocket Launcher Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoArtifact

Conclusiones clave

  1. Lanzamisiles proporciona ventaja de cartas gracias a su capacidad de uso múltiple por turno, afilando las tácticas en el juego.
  2. La activación a velocidad instantánea permite a los jugadores contrarrestar movimientos de forma impredecible o asegurar una victoria, añadiendo una capa de sorpresa.
  3. Su requisito de descarte y costos de maná específicos plantean desafíos en la construcción del mazo, reflejando un acto de equilibrio en la jugabilidad.

Texto de la carta

: Do 1 damage to any target. Rocket Launcher may not be used until it begins a turn in play on your side. If it is used, Rocket Launcher is destroyed at end of turn.

What these devices lacked in subtlety, they made up in strength.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La carta Lanzamisiles ofrece una ventaja estratégica al permitir múltiples usos por turno, lo que puede equivaler a una abrumadora ventaja de cartas si se mantiene durante varias rondas.

Aceleración de recursos: Aunque no proporciona maná directamente, este artefacto puede actuar esencialmente como una fuente repetida de daño, acelerando potencialmente el juego hacia tu victoria sin necesidad de más inversiones de recursos.

Velocidad instantánea: Su capacidad para causar daño puede activarse a velocidad instantánea, dándote la flexibilidad de responder a los movimientos de tu oponente o finalizar el juego inesperadamente durante su turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Para utilizar el Lanzamisiles de manera efectiva, necesitas descartar una carta, lo que puede obstaculizar la gestión de tu mano, especialmente en juegos donde la ventaja de cartas es crucial.

Costo específico de maná: La carta Lanzamisiles requiere una mezcla de maná incoloro y rojo para su activación, lo que potencialmente restringe su integración en mazos multicolores o exclusivamente incoloros que no soportan bien el maná rojo.

Costo de maná comparativamente alto: Con una notable inversión de maná necesaria para jugar el Lanzamisiles y activar su habilidad, compite con otras cartas por el valioso espacio de hechizos o criaturas para terminar el juego, pudiendo ser una elección menos óptima en formatos más rápidos y eficientes en maná.


Razones para incluir el Lanzamisiles en tu colección

Versatilidad: Lanzamisiles es un artefacto flexible que puede ser el finalizador de juego en varios tipos de mazos. Su capacidad para causar daño directamente permite jugadas estratégicas sin importar el estado del tablero. Esta adaptabilidad lo convierte en una adición valiosa a mazos que buscan una condición de victoria alternativa o una forma de eliminar criaturas molestas.

Potencial de combos: Con la configuración adecuada, el Lanzamisiles puede convertirse en un componente clave de un combo para causar un gran daño. Ya sea aumentando la producción de daño del artefacto con otras cartas o desbloqueándolo para múltiples usos en un solo turno, esta carta ofrece una gran cantidad de oportunidades para que jugadores imaginativos exploren.

Relevancia en el meta: En un entorno de juego donde las estrategias basadas en criaturas dominan, tener listo el Lanzamisiles actúa como un poderoso elemento disuasorio y herramienta de control. Su mera presencia puede cambiar las tácticas del oponente, convirtiéndolo en una elección impactante en mazos que enfrentan meta-juegos con muchas criaturas.


Cómo vencer

El Lanzamisiles es una carta de artefacto única que aporta un potencial explosivo al campo de batalla en Magic: The Gathering. Los jugadores pueden pasar por alto su capacidad para causar daño a voluntad, pero con la estrategia adecuada, puedes sortear su poder destructor. Comprender el papel fundamental de la eliminación de artefactos en MTG es clave. Un método efectivo para vencer al Lanzamisiles es a través de hechizos de destrucción directa de artefactos, que son abundantes en colores como el verde y el rojo. Naturalizar y Fragmentar son opciones económicas que pueden eliminar inmediatamente el Lanzamisiles del juego.

Más allá de la destrucción directa, los hechizos de contra de color azul ofrecen otra capa de protección. Al contrarrestar el Lanzamisiles al ser lanzado inicialmente, puedes evitar que se convierta en una amenaza en el tablero. Por último, aprovechar la regla de letargo de invocación también es sabio, ya que el Lanzamisiles solo puede ser activado en el turno siguiente a su juegada. Esto ofrece una ventana crucial para deshabilitarlo o destruirlo antes de que pueda ser usado en tu contra. La diligencia al dejar maná disponible para hechizos de respuesta puede tener un gran impacto al contrarrestar artefactos como el Lanzamisiles.

Los mazos de control, conocidos por su enfoque metódico para estabilizar el tablero y mitigar amenazas, pueden manejar al Lanzamisiles de manera bastante efectiva. Incorporar una mezcla de eliminación de artefactos y hechizos de contra mantendrá al Lanzamisiles de tu oponente sin poder disparar su carga dañina, manteniendo así tu fortaleza en el juego.


Cartas Similares

El Lanzacohetes emerge como un artefacto único en el universo de MTG, ofreciendo un enfoque de daño directo al juego. Es similar a cartas como Cañón trasgo, que también tiene la habilidad de infligir daño directamente a cualquier objetivo. El Lanzacohetes, sin embargo, es versátil con su activación sin límites, lo que te permite desatar tanto daño como tu reserva de maná permita antes de sacrificarse al final del turno.

Se puede establecer un paralelo con Triskelion, otra criatura artefacto que entra al campo de batalla con contadores de carga y puede quitarlos para lanzar un ping a cualquier objetivo, proporcionando un impacto inmediato pero menos flexible y sin el sacrificio al final del turno. También está Ballesta ambulante, una iteración más moderna que opera en el mismo principio pero puede ser jugada solo con maná incoloro y puede crecer en tamaño. A diferencia del Lanzacohetes, tanto Triskelion como Ballesta ambulante ofrecen efectos repetibles sin auto sacrificio, a costa de una configuración adicional a través de contadores.

En resumen, el Lanzacohetes se mantiene firme en la categoría de daño directo entre los artefactos en MTG, reconocido por su singular potencial de alto impacto, especialmente en mazos capaces de generar un maná sustancial en un solo turno.

Goblin Cannon - Carta Magic versiones
Triskelion - Carta Magic versiones
Walking Ballista - Carta Magic versiones
Goblin Cannon - Carta Magic versiones
Triskelion - Carta Magic versiones
Walking Ballista - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Rocket Launcher de un coleccione específico como Antiquities and Foreign Black Border, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rocket Launcher y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Rocket Launcher Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 1994-03-04 y 1994-06-21. Ilustrado por Pete Venters.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11994-03-04AntiquitiesATQ 631993NormalNegraPete Venters
21994-04-01Foreign Black BorderFBB 2721993NormalNegraPete Venters
31994-04-01Revised Edition3ED 2721993NormalBlancaPete Venters
41994-06-21Summer Magic / EdgarSUM 2721993NormalBlancaPete Venters

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Rocket Launcher tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Rocket Launcher de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
2004-10-04 Because it does not have tapping as part of its activation cost, you can activate the ability many times in one turn, but it is destroyed at the end of any turn in which you use it.
2004-10-04 It is only destroyed at end of turn if the ability resolved. If the ability is countered, it is not sacrificed.
2004-10-04 You can choose different targets for each use.