Ritmo de los salvajes Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Encantamiento |
Conclusiones clave
- Evita que las criaturas sean contrarrestadas, asegurando que las inversiones en tu tablero no sean desperdiciadas.
- La habilidad Riot acelera el tempo, potenciando a las criaturas con prisa o un contador +1/+1.
- Requiere colores de maná específicos, lo que puede limitar su uso a ciertos tipos de mazos.
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Ritmo de los salvajes. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|
Five-color Combo | Legacy | Painter | Charlotte Legacy League Season 2 Week 1 |
Four-color Combo | Gladiator | Gladiator Games: We're Back | |
Gruul Aggro | Pioneer | Gruul Goblins | Peasant Pioneer Showdown - A Josh and Pat's MTG Bazaar Sponsored Event |
Texto de la carta
Los hechizos de criatura que controlas no pueden ser contrarrestados. Las criaturas que no sean fichas que controlas tienen la habilidad de insurgencia. (Entran al campo de batalla con lo que elijas: un contador +1/+1 o la habilidad de prisa.)
Algunos ven el sorprendente ascenso de Domri como una señal del regreso inminente de Ilharg, el Jabalí Arrasador.
Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: Ritmo de lo Salvaje no te dibuja cartas directamente, pero interactúa positivamente con las criaturas que juegas, aumentando efectivamente el valor e impacto que cada criatura tiene en el juego. Al garantizar que las criaturas no puedan ser contrarrestadas, siempre tienes aseguradas las criaturas en las que inviertes, lo que se puede ver como una forma de ventaja de cartas indirecta: mantienes lo que es tuyo.
Aceleración de Recursos: Ritmo de lo Salvaje facilita una especie de 'aceleración de tempo' al darles Riot a tus criaturas. Esto significa que cada criatura que entra al campo de batalla bajo tu control puede ser una amenaza mayor de inmediato o entrar en juego listo para atacar. Esta aceleración de tu estado del tablero puede presionar a tus oponentes y avanzar tu plan de juego más rápidamente.
Velocidad Instantánea: Si bien Ritmo de lo Salvaje no es una carta instantánea en sí misma, su efecto continuo se puede comparar con tener un escudo invisible alrededor de tus criaturas, actuando a velocidad instantánea para contrarrestar posibles contramagias de los oponentes en cada criatura que entre al tablero. También se sincroniza con criaturas que tienen destello, permitiéndoles entrar con Riot y capitalizar en el elemento de sorpresa.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Ritmo de lo Salvaje no tiene ningún requisito de descarte, por lo que esta desventaja en particular no se aplica al análisis de esta carta.
Costo de Maná Específico: Con un requisito de maná específico de un rojo y un verde, Ritmo de lo Salvaje exige un compromiso con esos colores, lo que quizás restrinja su inclusión principalmente a mazos Gruul o multicolores con una base en esos colores.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Costar tres manás para lanzar puede considerarse moderadamente alto, especialmente en metajuegos más rápidos donde la presencia en el tablero o los contrarrestos en los primeros turnos pueden ser más cruciales. Los mazos de dos colores también pueden enfrentar desafíos al ensamblar los tipos de maná específicos lo suficientemente rápido como para desplegar Ritmo de lo Salvaje de manera efectiva.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Ritmo de lo Salvaje ofrece flexibilidad a varios arquetipos de mazos, sirviendo como una herramienta poderosa para estrategias basadas en criaturas. Su capacidad para otorgar Riot a tus criaturas asegura que siempre entren al campo de batalla con una ventaja inmediata, ya sea poder adicional o la capacidad de actuar rápidamente.
Potencial de Combo: Esta encantamiento puede ser una pieza clave en combos que giran en torno a habilidades de criaturas, particularmente aquellas que se activan al entrar al campo de batalla o al atacar. Te ayuda a maximizar el valor de cada criatura que juegas, permitiéndoles entrar al juego con un contador +1/+1 o prisa.
Relevancia en el Meta: En un meta donde la presencia en el tablero y la velocidad pueden determinar al ganador, Ritmo de lo Salvaje asegura que tus criaturas pasen por alto elementos de control como los contrarrestos, manteniendo tu tempo arriba. Su presión constante y utilidad lo convierten en una amenaza persistente contra una amplia gama de mazos oponentes.
Cómo Vencer
Superar a Ritmo de lo Salvaje en MTG se trata de comprender sus fortalezas y el momento adecuado. Este encantamiento otorga a las criaturas que controlas el beneficio de no ser contrarrestadas, fomentando un entorno donde tus formidables bestias puedan entrar al campo de batalla impunemente. Su ventaja adicional de conferir Riot a tus criaturas subraya su inclinación agresiva, otorgándoles prisa o un contador +1/+1, aumentando significativamente el tempo y el nivel de amenaza.
Para cambiar el rumbo contra Ritmo de lo Salvaje, pinpoint removal de la encantamiento en sí es primordial. Emplear efectos de desencantamiento después de que se juegue pero antes de que pueda afectar sustancialmente al tablero es crucial. Alternativas competitivas como Naturalize o Disenchant a velocidad instantánea interrumpen el ritmo que tu oponente desea establecer.
Alternativamente, limpiadores como Veredicto Supremo pueden reiniciar el tablero, pasando por alto la cláusula de "no puede ser contrarrestado" con una remoción incancelable. Al integrar tales estrategias, puedes desmantelar los planes de tu oponente, mantener el control del ritmo del juego y eliminar las ventajas incrementales que Ritmo de lo Salvaje proporciona a las criaturas. Al hacerlo, puedes silenciar efectivamente esta sinfonía salvaje y dirigir tu mazo hacia la victoria.
Recomendaciones de BurnMana
Perfeccionar MTG es un desafío en constante evolución, e incorporar Ritmo de lo Salvaje en tu arsenal podría marcar la diferencia. Su poder para otorgar a las criaturas Riot, asegurando que no puedan ser contrarrestadas, te dota de una ventaja persistente en cualquier partida. Este encantamiento es un activo para jugadores que buscan superar a sus oponentes, fortalecer sus criaturas y prosperar en una variedad de metajuegos. Si estás ansioso por explorar estrategias que aprovechen las sinergias que Ritmo de lo Salvaje proporciona y deseas dominar el campo de batalla con criaturas que tengan un impacto instantáneo, adéntrate más en su potencial. Descubre más información sobre esta carta dinámica y perfecciona tus habilidades de construcción de mazos con BurnMana.
Cartas Similares
Ritmo de lo Salvaje es un encantamiento distintivo que ha tenido un impacto significativo en el panorama de construcción de mazos de MTG. Tiene similitudes con encantamientos como Domri, Portador del Caos, que también otorgan prisa a tus criaturas y una posibilidad de manipular hechizos de criatura. Sin embargo, lo que diferencia a Ritmo de lo Salvaje es su inmunidad a ser contrarrestado, permitiendo que las criaturas lleguen al campo de batalla sin interferencia y con un poder añadido gracias a la elección del contador +1/+1.
En comparación, Fuegos de Yavimaya cumple una función similar al otorgar prisa pero carece de la opción de contador que puede fortalecer permanentemente a tus criaturas. Ritmo de lo Salvaje también hace eco del sentimiento de Viñas Cenicientas, ofreciendo algo adicional para mazos centrados en criaturas, aunque Viñas Cenicientas se inclina más hacia el control con su capacidad de infligir daño por hechizos que no sean de criatura utilizados por los oponentes.
Evaluando los matices que cada carta aporta a la mesa, Ritmo de lo Salvaje destaca especialmente en mazos que valoran la rapidez y la resistencia. Su doble oferta de prisa y de reforzar criaturas con contadores demuestra ser una combinación potente que puede aumentar el nivel de amenaza de cualquier estrategia basada en criaturas en MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Ritmo de los salvajes de un coleccione específico como Ravnica Allegiance and Neon Dynasty Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ritmo de los salvajes y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Ritmo de los salvajes Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2019-01-25 y 2024-01-12. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2019-01-25 | Ravnica Allegiance | RNA | 201 | 2015 | Normal | Negra | Tomasz Jedruszek | |
2 | 2022-02-18 | Neon Dynasty Commander | NEC | 142 | 2015 | Normal | Negra | Tomasz Jedruszek | |
3 | 2023-11-17 | The Lost Caverns of Ixalan Commander | LCC | 287 | 2015 | Normal | Negra | Maxime Minard | |
4 | 2024-01-12 | Ravnica Remastered | RVR | 217 | 2015 | Normal | Negra | Maxime Minard | |
5 | 2024-01-12 | Ravnica Remastered | RVR | 380 | 1997 | Normal | Negra | Maxime Minard |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Ritmo de los salvajes tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Ritmo de los salvajes de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
25/01/2019 | Una carta que no sea una criatura que entra al campo de batalla como una criatura tendrá prisa (por ejemplo, Reliquia oxidada mientras controles tres artefactos adicionales). Del mismo modo, una carta de criatura que entra al campo de batalla como un permanente que no es criatura no tendrá prisa (por ejemplo, Tasa, Diosa del Mar mientras tus otros permanentes contribuyan solo cuatro a tu devoción al color azul). |
25/01/2019 | Un hechizo o habilidad que contrarreste hechizos todavía puede apuntar a un hechizo de criatura que controles. Cuando ese hechizo o habilidad se resuelva, el hechizo de criatura no será contrarrestado, pero todavía ocurrirán los efectos adicionales de ese hechizo o habilidad. |
25/01/2019 | Si una criatura que entra en el campo de batalla tiene prisión pero no puede tener un contador +1/+1 puesto sobre ella, gana la prisa. |
25/01/2019 | Si una criatura entra al campo de batalla con dos instancias de disturbios, puedes elegir que reciba dos contadores +1/+1, un contador +1/+1 y prisa, o dos instancias de prisa. Múltiples instancias de prisa en la misma criatura son redundantes, pero no vamos a decirle a los Gruul cómo vivir sus vidas. |
25/01/2019 | Si un permanente no token y no criatura se convierte en criatura después de que ya esté en el campo de batalla, tendrá disturbios pero será demasiado tarde para que el efecto de reemplazo tenga algún efecto. |
25/01/2019 | Si eliges que la criatura gane prisa, ganará prisa indefinidamente. No la perderá al final del turno o si otro jugador obtiene el control de ella. |
25/01/2019 | Una vez que una criatura con disturbios entra al campo de batalla, mantiene su contador +1/+1 o prisa incluso si pierde el disturbio. |
25/01/2019 | Riot es un efecto de reemplazo. Los jugadores no pueden responder a tu elección de contador +1/+1 o prisa, y no pueden tomar acciones mientras la criatura esté en el campo de batalla sin uno u otro. |
03/05/2019 | Si Ritmo de lo Salvaje abandona el campo de batalla al mismo tiempo que una criatura no ficha entra al campo de batalla (lo más probable es que esa criatura tenga un efecto de reemplazo, como el de Esfinge Rescatadora), esa criatura todavía recibe un contador +1/+1 o prisa. |