Ritmo de los salvajes Carta MTG


Previene que las criaturas sean contrarrestadas, asegurando que las inversiones en tu tablero no sean desperdiciadas. La habilidad Riot acelera el tempo, potenciando a las criaturas con prisa o un contador +1/+1. Exige colores de mana específicos, lo que puede limitar su uso a ciertos tipos de mazos.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoEncantamiento

Texto de la carta

Los hechizos de criatura que controlas no pueden ser contrarrestados. Las criaturas que no sean fichas que controlas tienen la habilidad de insurgencia. (Entran al campo de batalla con lo que elijas: un contador +1/+1 o la habilidad de prisa.)

Algunos ven el sorprendente ascenso de Domri como una señal del regreso inminente de Ilharg, el Jabalí Arrasador.


Cartas Similares

Ritmo de la Naturaleza es un encantamiento distintivo que ha tenido un gran impacto en el panorama de construcción de mazos de MTG. Tiene similitudes con encantamientos como Domri, Portador del Caos, que también ofrecen prisa a tus criaturas y la posibilidad de manipular hechizos de criatura. Sin embargo, lo que distingue a Ritmo de la Naturaleza es su inmunidad al ser contrarrestado, lo que permite que las criaturas lleguen al campo de batalla sin interferencias y con mayor poder gracias a la elección del contador +1/+1.

En comparación, Fuegos de Yavimaya cumple una función similar al otorgar prisa pero carece de la opción de contador que puede fortalecer permanentemente tus criaturas. Ritmo de la Naturaleza también hace eco del sentimiento de Vides de Ceniza, ofreciendo algo adicional para mazos centrados en criaturas, aunque Vides de Ceniza se inclina más hacia el control con su capacidad de infligir daño por hechizos no criatura utilizados por los oponentes.

Al evaluar las sutilezas que cada carta aporta, Ritmo de la Naturaleza destaca especialmente en mazos que valoran la velocidad y la resistencia. Su doble oferta de prisa y fortalecimiento de criaturas con contadores demuestra ser una combinación potente que puede aumentar el nivel de amenaza de cualquier estrategia basada en criaturas en MTG.

Domri, Chaos Bringer - Carta Magic versiones
Fires of Yavimaya - Carta Magic versiones
Cindervines - Carta Magic versiones
Domri, Chaos Bringer - Carta Magic versiones
Fires of Yavimaya - Carta Magic versiones
Cindervines - Carta Magic versiones

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Ritmo de los salvajes. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Five-color ComboFive-color Combo LegacyPainterCharlotte Legacy League Season 2 Week 1
Four-color ComboFour-color Combo GladiatorGladiator Games: We're Back
Gruul AggroGruul Aggro PioneerGruul GoblinsPeasant Pioneer Showdown - A Josh and Pat's MTG Bazaar Sponsored Event

Beneficios de la Carta

Ventaja en Cartas: Ritmo del Salvaje no te da cartas directamente, pero interactúa positivamente con las criaturas que juegas, aumentando efectivamente el valor e impacto de cada criatura en el juego. Al asegurarte de que las criaturas no puedan ser contrarrestadas, siempre tienes garantizadas las criaturas en las que inviertes, lo que puede verse como una forma de ventaja en cartas indirecta: conservas lo que es tuyo.

Aceleración de Recursos: Ritmo del Salvaje facilita una especie de 'aceleración de tempo' al darle a tus criaturas Riot. Esto significa que cada criatura que entra al campo de batalla bajo tu control puede ser una amenaza mayor de inmediato o entrar en juego lista para atacar. Esta aceleración de tu estado de tablero puede presionar a los oponentes y avanzar tu plan de juego más rápidamente.

Velocidad Instantánea: Aunque Ritmo del Salvaje no es una carta instantánea en sí misma, su efecto continuo se puede comparar con tener un escudo invisible alrededor de tus criaturas, actuando a velocidad instantánea para contrarrestar la posibilidad de magia contraria de los oponentes en cada criatura que entra en juego. También se sincroniza con criaturas que tienen destello, permitiéndoles entrar con Riot y capitalizar en el elemento de sorpresa.


Desventajas de la Carta

Requisito de Descarte: Ritmo del Salvaje no impone ningún requisito de descarte, por lo que este inconveniente particular no es aplicable al análisis de esta carta.

Costo de Mana Específico: Con un requisito de mana específico de un rojo y un verde, Ritmo del Salvaje exige un compromiso con esos colores, quizás restringiendo su inclusión principalmente a mazos Gruul o multicolores con base en esos colores.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Costar tres manas para lanzar puede considerarse moderadamente alto, especialmente en metas más rápidas donde la presencia en el tablero o los contramaleficios en los primeros turnos pueden ser más cruciales. Los mazos de doble color también pueden enfrentar desafíos al ensamblar los tipos de mana específicos lo suficientemente rápido como para desplegar Ritmo del Salvaje de manera efectiva.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Ritmo del Salvaje ofrece flexibilidad a varios arquetipos de mazo, sirviendo como una herramienta poderosa para estrategias basadas en criaturas. Su capacidad para otorgarle a tus criaturas Riot asegura que siempre entren al campo de batalla con una ventaja inmediata, ya sea poder adicional o la capacidad de actuar rápidamente.

Potencial de Combo: Este encantamiento puede ser la pieza clave en combos que giran en torno a habilidades de criaturas, particularmente aquellas que se activan al entrar en el campo de batalla o al atacar. Te ayuda a maximizar el valor de cada criatura que lanzas, al permitirles entrar en juego con un contador +1/+1 o prisa.

Relevancia en la Meta: En una meta donde la presencia en el tablero y la velocidad pueden determinar al ganador, Ritmo del Salvaje asegura que tus criaturas eviten elementos de control como contramaleficios, manteniendo tu tempo arriba. Su presión constante y utilidad lo convierten en una amenaza persistente contra una amplia variedad de mazos oponentes.


Cómo Vencer

Superar a Ritmo del Salvaje en MTG tiene que ver con comprender sus fortalezas y timing. Este encantamiento otorga a las criaturas que controlas la ventaja de no ser contrarrestadas, fomentando un entorno donde tus bestias formidables pueden entrar en el campo de batalla impunemente. Su bonificación adicional de conferir Riot a tus criaturas subraya su inclinación agresiva, otorgándoles prisa o un contador +1/+1, aumentando significativamente el tempo y el nivel de amenaza.

Para cambiar el rumbo contra Ritmo del Salvaje, es fundamental apuntar a la eliminación del encantamiento en sí. Emplear efectos de desencantamiento después de ser jugado pero antes de que pueda afectar sustancialmente el tablero es crucial. Alternativas competitivas como Naturalize o Disenchant a velocidad instantánea interrumpen el ritmo que tu oponente desea establecer.

Alternativamente, hechizos como Veredicto Soberano pueden restablecer el tablero, evitando la cláusula de "no puede ser contrarrestado" con una eliminación irremediable. Al integrar tales estrategias, puedes desmantelar los planes de tu oponente, mantener el control del ritmo del juego y eliminar las ventajas incrementales que Ritmo del Salvaje proporciona a las criaturas. Al hacerlo, puedes silenciar eficazmente esta sinfonía salvaje y dirigir tu mazo hacia la victoria.


Recomendaciones de BurnMana

Domar MTG es un desafío en constante evolución, e incorporar Ritmo del Salvaje en tu arsenal podría cambiar el juego. Su poder para otorgarle a las criaturas Riot y asegurarse de que no puedan ser contrarrestadas te dota de una ventaja persistente en cualquier partida. Este encantamiento es un activo para jugadores que buscan superar a sus oponentes, fortificar sus criaturas y prosperar en una variedad de metas. Si estás ansioso por explorar estrategias que aprovechen las sinergias que Ritmo del Salvaje proporciona y deseas dominar el campo de batalla con criaturas que tengan un impacto instantáneo, adéntrate más en su potencial. Descubre más ideas sobre esta carta dinámica y perfecciona tus habilidades de construcción de mazos con BurnMana.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Ritmo de los salvajes de un coleccione específico como Ravnica Allegiance and Neon Dynasty Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ritmo de los salvajes y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Ritmo de los salvajes Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2019-01-25 y 2024-01-12. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12019-01-25Ravnica AllegianceRNA 2012015NormalNegraTomasz Jedruszek
22022-02-18Neon Dynasty CommanderNEC 1422015NormalNegraTomasz Jedruszek
32023-11-17The Lost Caverns of Ixalan CommanderLCC 2872015NormalNegraMaxime Minard
42024-01-12Ravnica RemasteredRVR 2172015NormalNegraMaxime Minard
52024-01-12Ravnica RemasteredRVR 3801997NormalNegraMaxime Minard

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Ritmo de los salvajes tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Ritmo de los salvajes de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/01/2019 Una carta no criatura que entra al campo de batalla como una criatura tendrá ímpetu (por ejemplo, Rusted Relic mientras controles tres otros artefactos). De manera similar, una carta criatura que entra al campo de batalla como un permanente no criatura no tendrá ímpetu (por ejemplo, Thassa, Diosa del Mar mientras tus otros permanentes solo contribuyen con cuatro a tu devoción al azul).
25/01/2019 Un hechizo o habilidad que contrarreste hechizos aún puede apuntar a un hechizo de criatura que controles. Cuando ese hechizo o habilidad se resuelva, el hechizo de criatura no se contrarrestará, pero cualquier efecto adicional de ese hechizo o habilidad aún se producirá.
25/01/2019 Si una criatura que entra al campo de batalla tiene prisa pero no puede tener un contador +1/+1 puesto sobre ella, obtiene la habilidad de prisa.
25/01/2019 Si una criatura entra al campo de batalla con dos instancias de tumulto, puedes elegir que reciba dos contadores +1/+1, un contador +1/+1 y prisa, o dos instancias de prisa. Múltiples instancias de prisa en la misma criatura son redundantes, pero no vamos a decirle a los Gruul cómo vivir sus vidas.
25/01/2019 Si un permanente no token y no criatura se convierte en una criatura después de que ya está en el campo de batalla, tendrá prisa pero será demasiado tarde para que el efecto de reemplazo tenga algún efecto.
25/01/2019 Si eliges que la criatura obtenga prisa, obtiene prisa indefinidamente. No la perderá al final del turno o si otro jugador la controla.
25/01/2019 Una vez que una criatura con alboroto ha entrado al campo de batalla, mantiene su contador de +1/+1 o prisa incluso si pierde el alboroto.
25/01/2019 Riot es un efecto de reemplazo. Los jugadores no pueden responder a tu elección de contador +1/+1 o prisa, y no pueden tomar acciones mientras la criatura esté en el campo de batalla sin uno u otro.
03/05/2019 Si el Rhythm of the Wild abandona el campo de batalla al mismo tiempo que entra en el campo de batalla una criatura que no es ficha (lo más probable es porque esa criatura tiene un efecto de reemplazo, como el de la Esfinge Rescatadora), esa criatura aún recibe un contador +1/+1 o la habilidad de prisa.