Maza del devastador Carta MTG


Maza del devastador - Zendikar Rising
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoArtefacto — Equipo
Habilidades Equip
Liberado2020-09-25
Coleccione símbolo
Coleccione nombreZendikar Rising
Coleccione códigoZNR
Número235
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porAntonio José Manzanedo

Conclusiones clave

  1. Proporciona ventaja de cartas al disuadir a los bloqueadores y forzar decisiones desfavorables del oponente.
  2. Aumenta el poder de las criaturas, acelerando tu camino hacia la victoria con cada ataque.
  3. La re-equipación instantánea permite flexibilidad estratégica, manteniendo el ritmo sobre la marcha.

Texto de la carta

Cuando la Maza del devastador entre al campo de batalla, anéxala a la criatura objetivo que controlas. La criatura equipada obtiene +1/+0 por cada criatura en tu grupo y tiene la habilidad de amenaza. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) Equipar {2}{B}{R}.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: La Maza del Saqueador brilla al equipar una criatura y otorgarle instantáneamente un mayor impacto en el tablero. Cuando llega al campo de batalla unida a una criatura que controlas, esa criatura gana amenaza hasta el final del turno, disuadiendo a bloqueadores y potencialmente llevando a un ataque exitoso. Esto puede obligar a tu oponente a realizar bloqueos desfavorables o recibir daño inesperado, inclinando así la ventaja de cartas a tu favor.

Aceleración de Recursos: Como un artefacto de equipamiento, la Maza del Saqueador actúa como un catalizador para acelerar recursos, no a través de la generación directa de maná, sino al potenciar el poder de tus criaturas. Con cada ataque realizado por la criatura equipada, te acercas a la victoria, acelerando efectivamente los recursos (daño) que estás acumulando para ganar el juego.

Velocidad Instantánea: Aunque la Maza del Saqueador en sí misma no actúa a velocidad instantánea, fortalece tu presencia en el campo inmediatamente al entrar y puede ser reequipada instantáneamente para adaptarse al campo de batalla en constante cambio. Esta característica permite un replanteamiento estratégico en medio del combate o en respuesta a las acciones del oponente, maximizando así la eficiencia y manteniendo el ritmo.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: La Maza del Saqueador exige que te deshagas de otra carta para activar su habilidad. Esto puede agotar tu mano, dejándote con menos opciones y potencialmente obstaculizando tu estrategia cuando ya estás gestionando recursos limitados.

Costo Específico de Maná: Para lanzar la Maza del Saqueador, se necesita una combinación precisa de maná: uno negro y uno rojo. Esta condición podría limitar tus opciones de construcción de mazos, especialmente si quieres integrar esta carta en un mazo multicolor que no se centre fuertemente en estos colores.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de tres manás más su habilidad de equipar que requiere otros dos, la Maza del Saqueador puede considerarse cara para sus beneficios. Al comparar su costo total con otras cartas de equipamiento, los jugadores podrían encontrar alternativas más rentables para potenciar sus criaturas en el campo de batalla.


Razones para Incluir la Maza del Saqueador en tu Colección

Versatilidad: La Maza del Saqueador es adaptable a diversas construcciones, destacando en mazos que se centran en mecánicas de grupo o en la agresión. Su habilidad para escalar con los miembros del grupo la convierte en una adición flexible en diferentes arquetipos de mazos.

Potencial de Combo: Con la configuración adecuada, la Maza del Saqueador se sincroniza con cartas que se benefician de contadores +1/+1 o de equipamiento. Puede convertir rápidamente incluso a la criatura menos llamativa en una amenaza significativa.

Relevancia en el Meta: A medida que la arena de MTG evoluciona continuamente, tener cartas que puedan desempeñar múltiples roles es crucial. El potencial de la Maza del Saqueador para un cambio de poder considerable puede sorprender a los oponentes, especialmente en un meta que subestima las mecánicas basadas en grupos.


Cómo Derrotarla

La Maza del Saqueador puede resultar una carta formidable en el épico juego estratégico de Magic: The Gathering cuando se encuentra en el mazo adecuado, actuando como un multiplicador de fuerzas para el arquetipo agresivo de grupo Mardu. Como pieza de equipamiento, no solo potencia el poder y resistencia de una criatura, sino que también tiene el potencial de otorgar efectos adicionales cuando la criatura equipada ataca, según la cantidad de criaturas que tengas que compartan un tipo. La sinergia con varios mazos tribales puede ser considerable.

Para superar una carta como la Maza del Saqueador, podrías considerar estrategias que involucren la eliminación de artefactos o contramedidas que interrumpan las mecánicas de grupo y de tribu. Cartas como Naturalizar o Desencantar pueden quitar directamente la Maza del Saqueador del juego. Si tu estrategia implica interrupciones preventivas, hechizos de eliminación o contramagia con tiempo adecuado, como Negar, pueden evitar que tu oponente equipe y aproveche las ventajas de la maza. Además, asegurar el control sobre el tablero con hechizos de eliminación masiva como la Ira de Dios puede limitar los beneficios que el oponente obtiene al tener una amplia variedad de tipos de criaturas.

Implementar estas contra medidas estratégicas puede disminuir significativamente el impacto de la Maza del Saqueador en una partida, nivelando el campo de juego y allanando tu camino hacia la victoria en este mundo cautivador de duelos estratégicos y jugadas dinámicas.


Cartas Similares

La Maza del Devastador marca un hito intrigante en el mundo de las cartas de equipo en MTG. Comparte similitudes con cartas como Estrella Matinal de Vulshok al ofrecer una mezcla de aumento de poder y mejora de resistencia a las criaturas a las que equipa. Sin embargo, la Maza del Devastador va un paso más allá con un giro interesante: potencialmente aumenta su potencia dependiendo del número de miembros del grupo que controles.

Análogo en función es Garras del Capitán, que también interactúa con el mecanismo de grupo. Aunque, en lugar de proporcionar un aumento directo a las criaturas, crea criaturas de ficha que pueden contribuir a un grupo completo. A diferencia de la Maza del Devastador, Garras del Capitán no refuerza directamente las estadísticas de una sola criatura, pero puede fortalecer progresivamente tu presencia en el tablero con múltiples cuerpos para tu grupo.

Otro equipo comparable es Espada del Antepasado. Esta carta no solo brinda un impulso sustancial de poder y resistencia, sino que también otorga vigilancia y arrollar, ofreciendo potencialmente un impacto inmediato mayor en el juego. Sin embargo, carece de la sinergia de grupo que le da a la Maza del Devastador su sabor único en la baraja adecuada.

Al analizar las sutilezas y comparaciones, la Maza del Devastador ocupa un lugar especial entre las cartas de equipo en MTG, reconociendo su valiosa sinergia con el mecanismo de grupo y el potencial para cambios significativos de poder que aporta a la mesa.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Maza del devastador de un coleccione específico como Zendikar Rising, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Maza del devastador y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Maza del devastador tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Maza del devastador de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Una habilidad que hace referencia al número de criaturas en tu grupo recibe un número del cero al cuatro. Estas habilidades nunca preguntan qué criaturas están en tu grupo, y nunca tienes que designar criaturas específicas como parte de tu grupo. No puedes elegir excluir criaturas de este recuento para reducir el número.
25/09/2020 Adjuntar un Equipo con su habilidad desencadenada de entra en el campo de batalla no es lo mismo que usar su habilidad de equipar. No pagas mana por la adjunción, y si el Equipo entra en juego en un momento en que no podrías lanzar un conjuro de conjuro instantáneo, aún puedes adjuntarlo a una criatura que controles.
25/09/2020 Si una criatura tiene más de un tipo de criatura de grupo, y hay varias formas de contar esa criatura que podrían resultar en un número diferente de criaturas en tu grupo, se usa el número más alto. Por ejemplo, si controlas un Clérigo y un Clérigo Mago, el número de criaturas en tu grupo es dos. No puedes elegir que sea solo uno contando primero al Clérigo Mago como un Clérigo.
25/09/2020 Si la criatura objetivo se convierte en un objetivo ilegal, el Equipo permanece en el campo de batalla sin estar unido.
25/09/2020 Para determinar "el número de criaturas en tu grupo", comprueba si controlas a un Clérigo, si controlas a un Pícaro, si controlas a un Guerrero y si controlas a un Mago. El número es el total de las comprobaciones a las que respondiste sí. Cada criatura que controles solo puede ser contada para una de esas comprobaciones.