Pandilla de titiriteros Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 6 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura — Hechicero hada |
Habilidades | Flying,Persist |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 2 |
Texto de la carta
Vuela. Cuando la Pandilla de titiriteros entre en juego, pon en juego bajo tu control la carta de criatura objetivo del cementerio de un oponente. Tiene la habilidad de prisa. Al final de tu turno, remuévela del juego. Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.)
Cartas Similares
Puppeteer Clique se destaca como un jugador clave en el reino de la reanimación de criaturas en Magic: The Gathering. En paralelo a ella, hay cartas como Phyrexian Delver que traen criaturas de vuelta desde el cementerio directamente al campo de batalla. Lo que diferencia a Puppeteer Clique es su capacidad evasiva de volar y el hecho de que tiene persistencia, lo que significa que vuelve para otra actuación incluso después de un golpe fatal. Phyrexian Delver carece de este mecanismo de regreso, lo que hace a Puppeteer Clique una opción más resiliente.
Moviendo hacia el táctico Grave Digger, esta criatura también permite a los jugadores recuperar a un camarada caído del cementerio a su mano. Sin embargo, Grave Digger carece tanto del impacto inmediato en el tablero como de la versatilidad de Puppeteer Clique, ya que no te permite controlar temporalmente la criatura de un oponente y no está equipado con persistencia.
La verdadera competencia de Puppeteer Clique puede residir en la carta Geth, Señor de la Cripta. Ambas cartas perturban el descanso de las criaturas en los cementerios oponentes, pero la habilidad de Geth es repetible y ofrece la ventaja adicional de posiblemente devolver artefactos, añadiendo otra capa de utilidad. A pesar de la fuerte presencia de Geth, el impacto inmediato de Puppeteer Clique y el potencial de combo la sitúan en una clase propia.
Comparar estas cartas pone de manifiesto la habilidad distintiva de Puppeteer Clique para cambiar el rumbo de los juegos utilizando los cementerios de los oponentes, asegurando su destacado lugar entre los hechizos de reanimación de criaturas de MTG.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Carta: Puppeteer Clique ofrece la capacidad única de robar temporalmente criaturas de los cementerios de los oponentes al entrar en el campo de batalla. Esto te brinda el potencial de utilizar habilidades adicionales o lograr combos poderosos, inclinando efectivamente la balanza a tu favor al aprovechar recursos más allá de tu propia baraja.
Aceleración de Recursos: Si bien Puppeteer Clique en sí mismo no produce maná, acelera tu estado de juego al darte acceso inmediato a las criaturas de un oponente. Al tener una criatura adicional, incluso temporalmente, puedes realizar jugadas más impactantes y poner presión sobre tus oponentes sin gastar maná adicional de tu reserva.
Velocidad Instantánea: Como una criatura con destello, Puppeteer Clique puede ser invocada a velocidad instantánea, permitiéndote esperar hasta el momento más oportuno dentro del turno de tu oponente. Esta flexibilidad estratégica la convierte en un bloqueador sorpresa poderoso o un catalizador inesperado para cambiar la situación, especialmente durante estados complejos de juego donde el tiempo y la manipulación de recursos son clave.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Aunque Puppeteer Clique puede no tener un requisito de descarte directo, es importante reconocer la importancia de los recursos del cementerio al jugar esta carta. La habilidad del grupo depende en gran medida de las criaturas disponibles en el cementerio de tu oponente, poniéndola potencialmente en desventaja si tu adversario está usando una baraja con pocas criaturas o tiene cartas anti-cementerios en juego.
Costo de Maná Específico: El costo de maná de Puppeteer Clique es bastante específico, exigiendo tres manás incluyendo dos negros. Esto puede ser algo restrictivo, ya que requiere que tengas una base sólida de fuentes de maná negro, haciéndola una opción menos flexible para una baraja multicolor o aquellas que funcionan con una curva de maná ajustada.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de cinco manás, Puppeteer Clique se sitúa en el extremo alto del espectro de maná para sus habilidades. Al considerar su efecto de robo temporal bajo la condición de persistencia, puede parecer menos atractiva en comparación con otras criaturas o hechizos en el mismo rango de maná, que pueden ofrecer opciones de control más permanentes o tener activadores menos condicionales.
Razones para Incluir a Puppeteer Clique en tu Colección
Versatilidad: Puppeteer Clique no es una carta de criatura típica. Su capacidad de reanimar la criatura de un oponente durante un turno brinda oportunidades únicas tanto en el juego casual como competitivo. Tiene la flexibilidad de encajar en varios temas de barajas, particularmente en aquellos que giran en torno a la manipulación de cementerios y al robo temporal de recursos.
Potencial de Combo: Con su habilidad de persistencia, la carta ofrece una miríada de posibilidades de combos. Al combinarla con salidas de sacrificio y cartas que manipulan o eliminan contadores, Puppeteer Clique puede convertirse en un motor de valor recurrente o una parte integral de una configuración de combo infinito.
Meta-Relevancia: Teniendo en cuenta el paisaje siempre cambiante del meta, la capacidad de Puppeteer Clique para explotar las mejores criaturas de cualquier baraja lo convierte en una carta valiosa para adaptarse y contrarrestar estrategias predominantes. Ya sea que el meta favorezca barajas de control con finishers poderosos o barajas de combo con criaturas esenciales, Puppeteer Clique puede girar esas fortalezas contra el oponente.
Cómo Vencer
Puppeteer Clique es una criatura complicada de gestionar en MTG debido a su capacidad de reanimar criaturas de los cementerios de los oponentes. Esto la convierte tanto en un ataque sorpresa como en un disruptor de estrategias. Para neutralizar efectivamente a Puppeteer Clique, se debe considerar cartas anti-cementerios como Reliquia de los Progenitores o Crypta de Tormod, que pueden exiliar cartas del cementerio antes de que la Clique tenga la oportunidad de utilizarlas. Además, hechizos de eliminación a velocidad instantánea como Camino a la Exilio o Empujón Fatal pueden eliminar a Puppeteer Clique antes de que se active su habilidad de persistencia, asegurando que no regrese al campo de batalla para un segundo acto.
También puede ser beneficioso minimizar el número de objetivos de alto valor en tu cementerio que Puppeteer Clique pueda aprovechar. Ejecutar menos criaturas con fuertes efectos al entrar en el campo de batalla o implementar estrategias que no dependan en gran medida del cementerio puede hacer que Puppeteer Clique sea una amenaza mucho menos potente. Jugar con medidas proactivas y mantener un ojo vigilante en las interacciones de cementerio es clave para superar los desafíos planteados por Puppeteer Clique en tus enfrentamientos de MTG.
Recomendaciones de BurnMana
Puppeteer Clique es una carta que encarna la disrupción y la oportunidad, perfecta para entusiastas de MTG que ansían interacciones únicas y ventajas estratégicas. Su capacidad de secuestrar las mejores criaturas de los oponentes puede cambiar el rumbo de cualquier enfrentamiento, convirtiéndola en una inclusión inteligente en barajas que prosperan en la manipulación de recursos. Si buscas refinar tu juego con combos intrigantes o simplemente deseas añadir una capa de sorpresa a tu arsenal, considera las aplicaciones versátiles de Puppeteer Clique. Adéntrate más con nosotros y descubre cómo esta carta puede elevar tu experiencia de MTG, refinando tu baraja con sus capacidades únicas.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Pandilla de titiriteros de un coleccione específico como Shadowmoor and Modern Masters 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Pandilla de titiriteros y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Pandilla de titiriteros Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2008-05-02 y 2023-09-08. Ilustrado por Daren Bader.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2008-05-02 | Shadowmoor | SHM | 75 | 2003 | Normal | Negra | Daren Bader | |
2 | 2015-05-22 | Modern Masters 2015 | MM2 | 91 | 2015 | Normal | Negra | Daren Bader | |
3 | 2017-08-25 | Commander 2017 | C17 | 121 | 2015 | Normal | Negra | Daren Bader | |
4 | 2022-04-29 | New Capenna Commander | NCC | 257 | 2015 | Normal | Negra | Daren Bader | |
5 | 2022-06-10 | Commander Legends: Battle for Baldur's Gate | CLB | 769 | 2015 | Normal | Negra | Daren Bader | |
6 | 2023-09-08 | Wilds of Eldraine Commander | WOC | 115 | 2015 | Normal | Negra | Daren Bader |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Pandilla de titiriteros tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Pandilla de titiriteros de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
07/06/2013 | Si una criatura con persistencia deja de ser una criatura, persistencia seguirá funcionando. |
07/06/2013 | Si una criatura con persistencia que tiene contadores +1/+1 recibe suficientes contadores -1/-1 como para causar que sea destruida por daño letal o ponerla en el cementerio de su propietario por tener una resistencia de 0 o menos, la persistencia no se activará y la carta no volverá al campo de batalla. Esto se debe a que la persistencia verifica la existencia de la criatura justo antes de que abandone el campo de batalla, y aún tiene todos esos contadores en ese momento. |
07/06/2013 | Si un permanente tiene múltiples instancias de persistencia, cada una se activará por separado, pero las instancias redundantes no tendrán efecto. Si una instancia devuelve la carta al campo de batalla, la siguiente que se resuelva no hará nada. |
07/06/2013 | Si un token sin contadores de -1/-1 tiene persistencia, la habilidad se activará cuando el token se ponga en el cementerio. Sin embargo, el token dejará de existir y no podrá regresar al campo de batalla. |
07/06/2013 | Si múltiples criaturas con persistencia son puestas en el cementerio al mismo tiempo (debido a daño de combate o a un hechizo que destruye todas las criaturas, por ejemplo), el jugador activo (el jugador cuyo turno es) coloca todos sus disparadores de persistencia en la pila en el orden que desee, y luego cada otro jugador en orden de turno hace lo mismo. El último disparador puesto en la pila es el primero en resolverse. Esto significa que en un juego de dos jugadores, las criaturas con persistencia del jugador no activo regresarán al campo de batalla primero, y luego las criaturas con persistencia del jugador activo harán lo mismo. Las criaturas regresan al campo de batalla una a una. |
07/06/2013 | La habilidad de persistencia se activa cuando el permanente es puesto en un cementerio. Se utiliza la última información conocida (es decir, cómo existía la criatura por última vez en el campo de batalla) para determinar si tenía un contador -1/-1 sobre ella. |
07/06/2013 | Cuando un permanente con persistencia regresa al campo de batalla, es un nuevo objeto sin memoria ni conexión con su existencia anterior. |