Pandilla de titiriteros Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 6 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoCriatura — Hechicero hada
Habilidades Flying,Persist
Fuerza 3
Tenacidad 2

Conclusiones clave

  1. Puppeteer Clique permite robar y utilizar criaturas de los cementerios de los oponentes, ofreciendo estrategias de combate únicas.
  2. El acceso al juego a velocidad instantánea permite tácticas sorpresa y toma de decisiones flexibles durante turnos críticos.
  3. A pesar de ser intensivo en recursos, sus habilidades de combo y persistencia posicionan a Puppeteer Clique como una carta versátil e impactante.

Texto de la carta

Vuela. Cuando la Pandilla de titiriteros entre en juego, pon en juego bajo tu control la carta de criatura objetivo del cementerio de un oponente. Tiene la habilidad de prisa. Al final de tu turno, remuévela del juego. Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Puppeteer Clique ofrece la capacidad única de robar temporalmente criaturas de los cementerios de los oponentes al entrar al campo de batalla. Esto te brinda el potencial de utilizar habilidades adicionales o lograr combos poderosos, inclinando efectivamente la balanza a tu favor al aprovechar recursos más allá de tu propia baraja.

Aceleración de recursos: Si bien Puppeteer Clique en sí no produce maná, acelera tu estado de tablero al darte acceso inmediato a las criaturas de un oponente. Al tener una criatura adicional, aunque sea temporalmente, puedes realizar jugadas más impactantes y ejercer presión sobre tus oponentes sin gastar maná adicional de tu reserva.

Velocidad instantánea: Como criatura con destello, Puppeteer Clique puede ser convocada a velocidad instantánea, lo que te permite esperar hasta el momento más oportuno dentro del turno de tu oponente. Esta flexibilidad estratégica la convierte en un poderoso bloqueador sorpresa o un catalizador inesperado para cambiar las tornas, especialmente durante estados de tablero complejos en un juego donde el tiempo y la manipulación de recursos son clave.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Si bien Puppeteer Clique puede no tener un requisito directo de descarte, es importante reconocer la importancia de los recursos del cementerio al jugar esta carta. La habilidad del grupo depende en gran medida de las criaturas disponibles en el cementerio de tu oponente, lo que potencialmente la coloca en desventaja si tu adversario tiene una baraja con pocas criaturas o cuenta con odio al cementerio en juego.

Costo de maná específico: El costo de Puppeteer Clique es bastante específico, exigiendo tres manás que incluyen dos negros. Esto puede ser algo restrictivo, ya que requiere que tengas una base sólida de fuentes de maná negro, lo que potencialmente la convierte en una opción menos flexible para una baraja multicolor o aquellas que funcionan con una curva de maná ajustada.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de cinco manás, Puppeteer Clique se sitúa en el extremo superior del espectro de maná por sus habilidades. Al considerar su efecto de robo temporal bajo la condición de persistencia, puede parecer menos atractiva en comparación con otras criaturas o hechizos en el mismo rango de maná, que pueden ofrecer opciones de control más permanentes o tener disparadores menos condicionales.


Razones para incluir a Puppeteer Clique en tu colección

Versatilidad: Puppeteer Clique no es una carta de criatura típica. Su habilidad de reanimar la criatura de un oponente durante un turno brinda oportunidades únicas tanto en partidas casuales como en competiciones. Tiene la flexibilidad para encajar en diversos temas de baraja, en particular aquellas que giran en torno a la manipulación del cementerio y al robo temporal de recursos.

Potencial de combo: Con su habilidad de persistencia, la carta ofrece una miríada de posibilidades de combo. Cuando se combina con salidas de sacrificio y cartas que manipulan o eliminan contadores, Puppeteer Clique puede convertirse en un motor para obtener valor recurrente o en una parte integral de una configuración de combo infinito.

Meta-Relevancia: Considerando el paisaje en constante cambio del meta, la habilidad de Puppeteer Clique para explotar las mejores criaturas de cualquier baraja la convierte en una carta valiosa para adaptarse y contrarrestar estrategias prevalentes. Ya sea que el meta favorezca barajas de control con finalizadores poderosos o barajas de combo con criaturas esenciales, Puppeteer Clique puede hacer que esas fortalezas se vuelvan contra el oponente.


Cómo vencer

Puppeteer Clique es una criatura difícil de manejar en MTG debido a su capacidad de reanimar criaturas de los cementerios de los oponentes. Esto la convierte tanto en un ataque sorpresa como en un disruptor de estrategias. Para neutralizar efectivamente a Puppeteer Clique, se deben considerar cartas que odian al cementerio como Relic of Progenitus o Cripta de Tormod, que pueden exiliar cartas del cementerio antes de que la Clique tenga la oportunidad de utilizarlas. Además, hechizos de eliminación a velocidad instantánea como Sendero al Exilio o Empujón Fatal pueden deshacerse de Puppeteer Clique antes de que su habilidad de persistencia se active, asegurando que no regrese al campo de batalla para un segundo acto.

También puede ser beneficioso minimizar el número de objetivos de alto valor en tu cementerio que Puppeteer Clique puede explotar. Jugar con menos criaturas con efectos impactantes al entrar al campo de batalla o implementar estrategias que no dependan mucho del cementerio pueden hacer que Puppeteer Clique sea una amenaza mucho menos potente. Jugar con medidas proactivas y mantener un ojo agudo en las interacciones del cementerio son clave para superar los desafíos planteados por Puppeteer Clique en tus partidas de MTG.


Recomendaciones de BurnMana

Puppeteer Clique es una carta que encarna la disrupción y la oportunidad, perfecta para los entusiastas de MTG que buscan interacciones únicas y ventajas estratégicas. Su capacidad de tomar las mejores criaturas de los oponentes puede cambiar el rumbo de cualquier partida, convirtiéndola en una inclusión inteligente en barajas que prosperan en la manipulación de recursos. Si buscas refinar tu juego con combos intrigantes o simplemente deseas agregar una capa de sorpresa a tu arsenal, considera las aplicaciones versátiles de Puppeteer Clique. Sumérgete más en detalle con nosotros y descubre cómo esta carta puede elevar tu experiencia en MTG, perfeccionando tu baraja con sus capacidades únicas.


Cartas Similares

Puppeteer Clique destaca como un jugador clave en el reino de la reanimación de criaturas en Magic: The Gathering. Paralelamente a ella se encuentran cartas como Phyrexian Delver, que devuelve criaturas directamente del cementerio al campo de batalla. Lo que diferencia a Puppeteer Clique es su habilidad evasiva de volar y el hecho de que tiene persistencia, lo que significa que vuelve para otra actuación incluso después de un golpe fatal. Phyrexian Delver carece de este mecanismo de regreso, lo que hace que Puppeteer Clique sea una opción más resistente.

Pasando al táctico Grave Digger, esta criatura también permite a los jugadores recuperar a un camarada caído del cementerio a su mano. Sin embargo, Grave Digger carece tanto del impacto inmediato en el tablero como de la versatilidad de Puppeteer Clique, ya que no te permite controlar temporalmente a una criatura del oponente y no está equipado con persistencia.

La verdadera competencia de Puppeteer Clique puede residir en la carta Geth, Señor de la Cripta. Ambas cartas perturban el reposo de las criaturas en los cementerios oponentes, pero la habilidad de Geth es repetible y ofrece la ventaja adicional de posiblemente traer de vuelta artefactos, añadiendo otra capa de utilidad. A pesar de la sólida presencia de Geth, el impacto inmediato de Puppeteer Clique y el potencial de combo lo colocan en una clase aparte.

Comparar estas cartas muestra la capacidad distintiva de Puppeteer Clique para cambiar el curso de los juegos al utilizar los cementerios de los oponentes, asegurando su lugar destacado entre los hechizos de reanimación de criaturas de MTG.

Phyrexian Delver - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Pandilla de titiriteros de un coleccione específico como Shadowmoor and Modern Masters 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Pandilla de titiriteros y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Pandilla de titiriteros Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2008-05-02 y 2023-09-08. Ilustrado por Daren Bader.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12008-05-02ShadowmoorSHM 752003NormalNegraDaren Bader
22015-05-22Modern Masters 2015MM2 912015NormalNegraDaren Bader
32017-08-25Commander 2017C17 1212015NormalNegraDaren Bader
42022-04-29New Capenna CommanderNCC 2572015NormalNegraDaren Bader
52022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 7692015NormalNegraDaren Bader
62023-09-08Wilds of Eldraine CommanderWOC 1152015NormalNegraDaren Bader

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Pandilla de titiriteros tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Pandilla de titiriteros de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
07/06/2013 Si una criatura con persistencia deja de ser una criatura, la persistencia seguirá funcionando.
07/06/2013 Si una criatura con persistencia que tiene contadores +1/+1 en ella recibe suficientes contadores -1/-1 para causar que sea destruida por daño letal o puesta en el cementerio de su dueño por tener 0 o menos resistencia, la persistencia no se activará y la carta no volverá al campo de batalla. Esto se debe a que la persistencia revisa la existencia de la criatura justo antes de que abandone el campo de batalla, y aún tiene todos esos contadores en ese momento.
07/06/2013 Si un permanente tiene varias instancias de persistencia, cada una se activará por separado, pero las instancias redundantes no tendrán efecto. Si una instancia devuelve la carta al campo de batalla, la siguiente que se resuelva no hará nada.
07/06/2013 Si un ficha sin contadores -1/-1 sobre ella tiene persistencia, la habilidad se activará cuando la ficha vaya al cementerio. Sin embargo, la ficha dejará de existir y no podrá regresar al campo de batalla.
07/06/2013 Si varias criaturas con persistencia se ponen en el cementerio al mismo tiempo (debido a daño de combate o a un hechizo que destruye todas las criaturas, por ejemplo), el jugador activo (el jugador cuyo turno es) pone todos sus disparadores de persistencia en la pila en cualquier orden, luego cada otro jugador en orden hace lo mismo. El último disparador colocado en la pila es el primero en resolverse. Eso significa que en un juego de dos jugadores, las criaturas con persistencia del jugador no activo volverán primero al campo de batalla, luego las criaturas con persistencia del jugador activo harán lo mismo. Las criaturas regresan al campo de batalla una a la vez.
07/06/2013 La habilidad persistente se activa cuando el permanente es puesto en un cementerio. Su información más reciente (es decir, cómo la criatura existía por última vez en el campo de batalla) se utiliza para determinar si tenía un contador -1/-1 sobre ella.
07/06/2013 Cuando un permanente con persistencia regresa al campo de batalla, es un nuevo objeto sin memoria o conexión con su existencia anterior.