Secuencia prismática Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoEncantamiento
Habilidades Converge,Scry

Conclusiones clave

  1. Prism Array proporciona ventaja de cartas al permitir scry y tocar para mana de cualquier color para aceleración.
  2. La carta exige una carta de cada color para su habilidad de Convergencia, lo que supone un desafío potencial para la diversidad del mazo.
  3. A pesar de su alto coste de mana, la versatilidad y potencial de combo de Prism Array lo convierten en una elección distintiva.

Texto de la carta

Converger — La Secuencia prismática entra al campo de batalla con un contador de cristal sobre ella por cada color de maná usado para lanzarla.Remover un contador de cristal de la Secuencia prismática: Gira la criatura objetivo.{W}{U}{B}{R}{G}: Adivina 3. (Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier número de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Como un encantamiento versátil, Prism Array proporciona una ventaja potencial de cartas al permitir acciones de scry. Esto ayuda a filtrar tus robos, asegurándote de obtener las cartas que necesitas cuando las necesitas.

Aceleración de recursos: La capacidad de Prism Array de tocar para mana de cualquier color puede ser aprovechada para acelerar recursos, lo que te permite jugar hechizos fuera de los colores principales de tu mazo o simplemente dar ese impulso adicional para lanzar cartas de alto coste antes.

Velocidad instantánea: Capaz de ser activado a velocidad instantánea, la opción de eliminación de Prism Array puede interrumpir las estrategias de tu oponente durante su turno. Esta flexibilidad permite jugadas defensivas poderosas mientras gestionas el estado del tablero sobre la marcha.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Requiere una configuración bastante intrincada al necesitar una carta de cada color para utilizar completamente su habilidad de Convergencia, lo que podría provocar la disminución de la mano solo para activar sus poderes.

Coste específico de mana: Tiene un coste de lanzamiento multicolor, exigiendo los cinco colores, lo que puede suponer un desafío para mazos no afinados para tal diversidad de mana.

Coste de mana comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de cinco manas y recursos adicionales necesarios para explotar sus habilidades, Prism Array puede considerarse ineficiente en comparación con cartas con costes de activación más bajos e impacto inmediato.


Razones para incluir Prism Array en tu colección

Versatilidad: La capacidad de Prism Array para funcionar tanto como un arreglador de mana multicolor y multifacético, y una herramienta de control, lo convierte en una adición única a mazos que aprovechan los diversos requisitos de mana o sinergias de encantamientos.

Potencial de combo: Con sus contadores de carga, Prism Array funciona bien en mazos construidos en torno a mecánicas de proliferación o aquellos que manipulan contadores para desbloquear combinaciones e interacciones poderosas.

Relevancia en el meta: En un meta que presenta en gran medida hechizos o mazos multicolores, Prism Array puede servir como una respuesta flexible a una variedad de amenazas, al mismo tiempo que facilita el lanzamiento de tu propio arsenal multicolor.


Cómo vencer

Prism Array es un encantamiento multifacético en MTG que desafía a los jugadores con su versatilidad. En su núcleo, es una carta capaz de controlar el campo de batalla con su capacidad para tocar criaturas. Para contrarrestar efectivamente esta carta, es fundamental apuntar a sus debilidades. La eliminación puntual de encantamientos es una estrategia sólida — cartas como Naturalize o Disenchant pueden desmantelar la influencia de Prism Array en el juego. Además, jugar en torno a sus habilidades dependientes del color mediante el empleo de un mazo monocoloreado puede reducir su efectividad, ya que Prism Array requiere convergencia para maximizar su potencial.

Teniendo en cuenta su alto coste de lanzamiento y la necesidad de una variedad de colores, la rampa eficiente de mana también puede proporcionar una ventaja competitiva. Esto se puede lograr acumulando recursos rápidamente para superar al jugador de Prism Array antes de que tenga un tablero plenamente operativo. Por último, es importante mantener una diversa gama de amenazas, ya que Prism Array solo puede tocar una criatura por turno. Al abrumar el encantamiento con numerosas amenazas, diluyes su poder de control, inclinando así la balanza a tu favor contra este desafío caleidoscópico.


Cartas Similares

Prism Array ocupa un espacio único dentro del mundo de encantamientos de MTG con su versatilidad. Sus parientes más cercanos incluyen cartas como Crystal Array, que también ofrece una forma de manipular colores de mana pero carece de la capacidad de Prism Array para atacar a criaturas. Mientras tanto, la carta Chamber Sentry muestra flexibilidad en el uso de mana, permitiendo a los jugadores cargarlo con cualquier color, pero renuncia de manera similar al control sobre criaturas que posee Prism Array.

Protean Hulk es otra criatura multitarea que puede buscar una variedad de cartas de tu mazo al campo de batalla, pero no puede influir directamente en el campo de batalla como Prism Array al controlar las criaturas del oponente. En el otro extremo del espectro, Door to Nothingness presenta una condición de victoria alternativa al requerir una inversión de varios colores, pero es un artefacto de un solo uso y no ofrece el control continuo del tablero proporcionado por Prism Array.

En última instancia, la mezcla de Prism Array de filtrado de color, control de criaturas y su habilidad de convergencia para manejar múltiples amenazas a la vez lo diferencia de los demás. Aunque requiere un mazo específico para destacar realmente, su naturaleza multifacética lo convierte en una carta que vale la pena considerar para cualquier jugador que busque ejercer dominio en la variedad de situaciones presentadas en un juego de MTG.

Chamber Sentry - Carta Magic versiones
Protean Hulk - Carta Magic versiones
Door to Nothingness - Carta Magic versiones
Chamber Sentry - Carta Magic versiones
Protean Hulk - Carta Magic versiones
Door to Nothingness - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Secuencia prismática de un coleccione específico como Battle for Zendikar and Battle for Zendikar Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Secuencia prismática y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Secuencia prismática Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2015-10-02 y 2015-10-02. Ilustrado por Philip Straub.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-10-02Battle for ZendikarBFZ 812015NormalNegraPhilip Straub
22015-10-02Battle for Zendikar PromosPBFZ 81s2015NormalNegraPhilip Straub

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Secuencia prismática tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Secuencia prismática de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/08/2015 Si se copia un hechizo con habilidad de converger, no se gastó mana para lanzar la copia, por lo que el número de colores de mana gastado para lanzar el hechizo será cero. El número de colores gastados para lanzar el hechizo original no se copia.
25/08/2015 Si hay algún coste alternativo o adicional para lanzar un hechizo con una habilidad de convergencia, la mana gastada para pagar esos costes contará. Por ejemplo, si un efecto hace que los hechizos de conjuro cuesten más para lanzar, podrías pagar para lanzar Llamas radiantes y hacer 4 puntos de daño a cada criatura.
25/08/2015 Si lanzas un hechizo con converger sin gastar ningún maná para lanzarlo (quizás porque un efecto te permitió lanzarlo sin pagar su coste de maná), entonces la cantidad de colores gastados para lanzarlo será cero.
25/08/2015 El número máximo de colores de maná que puedes gastar para lanzar un hechizo es cinco. El incoloro no es un color. Ten en cuenta que el coste de un hechizo con converger puede limitar cuántos colores de maná puedes gastar.
25/08/2015 A menos que un hechizo o habilidad te lo permita, no puedes elegir pagar más mana por un hechizo con una habilidad de converger solo para gastar más colores de mana. De la misma manera, si un hechizo o habilidad reduce la cantidad de mana que te cuesta lanzar un hechizo con converger, no puedes ignorar esa reducción de coste para gastar más colores de mana.