Plasma primordial Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoCriatura — Metamorfo elemental
Fuerza *
Tenacidad *

Conclusiones clave

  1. Primal Plasma puede convertirse en cualquier tipo de criatura que tu estrategia requiera, mejorando su adaptabilidad.
  2. Los requisitos y costos de la carta pueden limitar su inclusión, lo que requiere una construcción cuidadosa del mazo.
  3. Su capacidad para adaptarse a cambios en el meta garantiza la utilidad duradera de Primal Plasma en las colecciones de MTG.

Texto de la carta

En cuanto el Plasma primordial entre en juego, se convierte, a tu elección, en una criatura 3/3, una criatura 2/2 con la habilidad de volar, o una criatura 1/6 con la habilidad de defensor.

Tocasia sacó los motores y engranajes de la mesa. Y allí, frente a dos azorados hermanos, comenzó una lección sobre magia elemental.


Pros de la carta

Ventaja de la carta: Primal Plasma entra en el campo de batalla como un tipo de criatura de tu elección, ajustando eficazmente tu presencia en el campo de batalla al estado actual del juego. Esta flexibilidad puede llevarte a una ventaja al adaptarse a las cartas en tu mano o a la estrategia que estás implementando.

Aceleración de recursos: Con la versatilidad para convertirse en una tierra o en una criatura artefacto al entrar en el campo de batalla, Primal Plasma puede contribuir a tu aceleración de recursos, proporcionando fuentes esenciales de maná o participando en sinergias que refuercen tu reserva de maná a lo largo del juego.

Velocidad instantánea: La adaptabilidad intrínseca de Primal Plasma se ve amplificada aún más al considerar efectos de hechizos que pueden hacerlo aparecer en el campo de batalla a velocidad instantánea. Esta utilidad te permite tener el elemento sorpresa, saltándote las restricciones de tiempo normales para invocar criaturas y potencialmente interrumpir las estrategias del oponente al traer un bloqueador o un atacante cuando menos lo esperan.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Si bien la carta Primal Plasma en sí no impone un requisito de descarte, es esencial considerar la economía de cartas al jugar. Incluirlo en tu mazo sin una estrategia para maximizar su potencial puede conducir a una desventaja en turnos cruciales.

Costo específico de maná: Primal Plasma exige un costo preciso de maná que implica un maná azul. Esto puede restringir su inclusión a mazos que puedan generar consistentemente maná azul, limitando potencialmente la flexibilidad en la construcción del mazo.

Costo de maná comparativamente alto: Con Primal Plasma teniendo un costo total de cuatro manás, es crítico evaluar su relación costo-beneficio. Hay alternativas en el rango de cuatro manás que pueden ofrecer una presencia en el tablero más impactante o versatilidad, lo que dificulta su inclusión en entornos competitivos.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Primal Plasma ofrece una adaptabilidad excepcional al entrar en el campo de batalla al darte la opción de darle forma según lo demande la situación del juego. Ya sea que necesites una criatura con vuelo, un cuerpo 3/3 o un muro 1/6 para detener a oponentes agresivos, Primal Plasma se integra sin problemas en varios arquetipos de mazos con facilidad.

Potencial de combo: Esta carta es un camaleón en entornos de combo, capaz de activar desencadenantes de proeza, mejorar la sinergia elemental o incluso actuar como un sustituto para interacciones dependientes del tipo de criatura. Su naturaleza fluida puede ser crucial para ejecutar tus jugadas estratégicas y combos imprevistos.

Relevancia en el meta: En un juego donde la adaptabilidad puede ser clave para superar diversas amenazas, Primal Plasma mantiene su relevancia en el meta. Puede adaptarse para destacar en metas agresivos con su opción de resistencia o contribuir a la presión aérea en estrategias más evasivas. Su capacidad de ajustarse a los temas predominantes de mazos lo convierte en una consideración valiosa para tu colección.


Cómo vencer

Primal Plasma es una criatura versátil dentro del reino de cartas de Magic: The Gathering, a menudo tomando por sorpresa a los oponentes debido a su naturaleza adaptable durante el juego. Cuando te enfrentas a esta amenaza mutable, la táctica clave a emplear es la planificación de juego preventiva. Al ser una carta que puede entrar en el campo de batalla como una criatura 3/3 con vuelo, una criatura 2/2 con "esta criatura no puede ser bloqueada" o simplemente como un robusto muro 1/6, puede adaptarse a varias estrategias.

Una medida efectiva es mantener un remoción flexible en tu mazo. Hechizos que puedan apuntar a criaturas tanto en el suelo como en el aire son esenciales para controlar a Primal Plasma. Opciones de remoción que no dependan de causar daño son preferibles dada la potencial alta resistencia de Primal Plasma. Los contrahechizos también son una herramienta poderosa contra él, anulando su efecto antes de que pueda influir en el estado del juego.

Por último, cartas que restrinjan las habilidades de las criaturas o impongan reglas de bloqueo anulan la utilidad de Primal Plasma, ya sea que adopte evasión o fortaleza. En resumen, es la aplicación estratégica de elementos de remoción adaptable y control lo que puede anular las ventajas de Primal Plasma y asegurar que sea una entidad manejable en cualquier enfrentamiento de MTG.


Cartas Similares

Primal Plasma tiene una flexibilidad única dentro del panteón de cartas de criaturas en Magic the Gathering. A menudo se compara con sus parientes elementales como Prophetic Prism que, aunque no es una criatura, también ofrece una elección al entrar en juego. Prophetic Prism permite a un jugador robar una carta y manipular aún más el maná, proporcionando valor en términos de robo de cartas y fijación de recursos. Sin embargo, no presenta la presencia inmediata en el tablero que tiene Primal Plasma.

Análogo en el elemento de la elección es la carta AEther Figment, que puede entrar al campo de batalla con la opción de ser inbloqueable si se paga un coste adicional al lanzarla. Sin embargo, no proporciona la variabilidad de estadísticas que hace que Primal Plasma sea adaptable en diferentes situaciones de juego. Además, está Cloak of Mists, que asegura que una criatura sea inbloqueable, pero no es una criatura ni ofrece las opciones de fuerza y resistencia que provee Primal Plasma.

En esencia, Primal Plasma destaca por su versatilidad durante el juego, adaptándose a las necesidades de los jugadores de MTG, ya sea necesitando un defensor más sustancial o un atacante agresivo. Es la adaptabilidad la que distingue a Primal Plasma en términos de utilidad y profundidad estratégica.

Prophetic Prism - Carta Magic versiones
Cloak of Mists - Carta Magic versiones
Prophetic Prism - Carta Magic versiones
Cloak of Mists - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Plasma primordial de un coleccione específico como Planar Chaos and Duel Decks: Venser vs. Koth, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Plasma primordial y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Plasma primordial Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2007-02-02 y 2021-03-19. Ilustrado por Luca Zontini.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-02-02Planar ChaosPLC 592003NormalNegraLuca Zontini
22012-03-30Duel Decks: Venser vs. KothDDI 162003NormalNegraLuca Zontini
32012-06-01Planechase 2012PC2 232003NormalNegraLuca Zontini
42016-11-25Planechase AnthologyPCA 232015NormalNegraLuca Zontini
52021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 802015NormalNegraLuca Zontini

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Plasma primordial tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Plasma primordial de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/03/2021 Si un objeto entra al campo de batalla como una copia de Plasma primordial, copia los valores determinados por su efecto de reemplazo al entrar al campo de batalla, pero su fuerza y resistencia son determinadas por el efecto de reemplazo al entrar al campo de batalla de la copia. Esto puede hacer que tengas una criatura 3/3 con flying, o una criatura 1/6 con flying y defensor, por ejemplo.
19/03/2021 Si un objeto en el campo de batalla se convierte en una copia de Plasma Primigenio, copia los valores determinados por su efecto de reemplazo de entrada al campo de batalla.
19/03/2021 Mientras no esté en el campo de batalla, Primal Plasma es una carta de criatura 0/0. No tiene la habilidad de volar ni la habilidad de defensor.