Plasma primordial Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Metamorfo elemental |
Fuerza | * |
Tenacidad | * |
Texto de la carta
En cuanto el Plasma primordial entre en juego, se convierte, a tu elección, en una criatura 3/3, una criatura 2/2 con la habilidad de volar, o una criatura 1/6 con la habilidad de defensor.
Tocasia sacó los motores y engranajes de la mesa. Y allí, frente a dos azorados hermanos, comenzó una lección sobre magia elemental.
Cartas Similares
Plasma Primal tiene una flexibilidad única dentro del panteón de cartas de criatura en Magic the Gathering. A menudo se compara con sus parientes elementales como Prophetic Prism que, aunque no es una criatura, también ofrece una elección al entrar. Prophetic Prism permite a un jugador robar una carta y manipular aún más el mana, proporcionando valor en términos de robo de cartas y fijación de recursos. Sin embargo, no presenta la presencia inmediata en el tablero que tiene Primal Plasma.
Análogo en el elemento de elección es la carta AEther Figment, que puede entrar al campo de batalla con la opción de ser inbloqueable si se patea por un costo adicional. Sin embargo, no proporciona la variabilidad de estadísticas que hace que Primal Plasma sea adaptable en diferentes situaciones de juego. Además, está Cloak of Mists, asegurando que una criatura sea inbloqueable, pero ni es una criatura ni ofrece las opciones de fuerza y resistencia que proporciona Primal Plasma.
En esencia, Primal Plasma destaca por su versatilidad durante el juego, adaptándose a las necesidades de los jugadores de MTG, ya sea necesiten un defensor más sustancial o un atacante agresivo. Es la adaptabilidad lo que distingue a Primal Plasma en términos de utilidad y profundidad estratégica.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: Primal Plasma entra al campo de batalla como un tipo de criatura de tu elección, adaptando eficazmente tu presencia en el campo de batalla al estado actual del juego. Esta flexibilidad puede conducir a una ventaja al adaptarse a las cartas en tu mano o a la estrategia que estás implementando.
Aceleración de recursos: Con la versatilidad de convertirse en una tierra o criatura artefacto al entrar al campo de batalla, Primal Plasma puede contribuir a tu aceleración de recursos, proporcionando fuentes de maná esenciales o participando en sinergias que fortalecen tu reserva de maná a lo largo del juego.
Velocidad instantánea: La adaptabilidad inherente de Primal Plasma se ve amplificada cuando se consideran los efectos mágicos que pueden hacerlo aparecer en el campo de batalla a velocidad instantánea. Esta utilidad te permite tener el elemento sorpresa, evitando las restricciones normales de tiempo para invocar criaturas y potencialmente interrumpiendo las estrategias de los oponentes al traer un bloqueador o un atacante cuando menos lo esperan.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Aunque la carta Primal Plasma en sí no impone un requisito de descarte, es esencial considerar la economía de cartas al jugar. Incluirlo en tu mazo sin una estrategia para maximizar su potencial puede conducir a una desventaja en momentos cruciales.
Costo de maná específico: Primal Plasma exige un costo de maná preciso que involucra un maná azul. Esto puede restringir su inclusión a mazos que puedan generar consistentemente maná azul, limitando potencialmente la flexibilidad en la construcción del mazo.
Costo de maná comparativamente alto: Con Primal Plasma costando un total de cuatro manás, es crítico evaluar su relación costo-beneficio. Hay alternativas en el rango de cuatro manás que pueden ofrecer una presencia más impactante en el tablero o mayor versatilidad, haciéndolo una inclusión difícil en entornos competitivos.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Primal Plasma ofrece una adaptabilidad excepcional al entrar en el campo de batalla al darte la opción de darle forma según lo demande la situación del juego. Ya sea que necesites una criatura con vuelo, un cuerpo 3/3, o una pared 1/6 para detener oponentes agresivos, Primal Plasma se integra sin problemas en varios arquetipos de mazos con facilidad.
Potencial de combo: Esta carta actúa como camaleón en entornos de combo, capaz de activar gatillos de maestría, mejorar sinergias elementales o actuar como un sustituto para interacciones dependientes del tipo de criatura. Su naturaleza fluida puede ser crítica para ejecutar tus jugadas estratégicas y combos imprevistos.
Relevancia en el meta: En un juego donde la adaptabilidad puede ser la clave para superar amenazas diversas, Primal Plasma mantiene relevancia en el meta. Puede adaptarse para resistir metas agresivos con su opción de resistencia o contribuir a la presión aérea en estrategias más evasivas. Su capacidad de ajustarse a los temas predominantes del mazo lo convierte en una consideración valiosa para tu colección.
Cómo vencer
Primal Plasma es una criatura versátil dentro del reino de cartas de Magic: The Gathering, a menudo tomando por sorpresa a los oponentes debido a su naturaleza adaptable durante el juego. Al enfrentarse a esta amenaza mutable, la táctica clave a emplear es la planificación preventiva del juego. Siendo una carta que puede entrar al campo de batalla como una criatura 3/3 con vuelo, una criatura 2/2 con "esta criatura no puede ser bloqueada" o simplemente como una robusta pared 1/6, puede adaptarse a varias estrategias.
Una medida efectiva es mantener un remoción flexible en tu mazo. Los hechizos que pueden apuntar a criaturas tanto en tierra como en el aire son esenciales para mantener a raya a Primal Plasma. Las opciones de remoción que no dependen de daño son preferibles dada la alta resistencia potencial de Primal Plasma. Los contramagos también son una herramienta poderosa contra él, negando su efecto antes de que pueda influir en el estado del juego.
Por último, las cartas que restringen las habilidades de las criaturas o imponen reglas de bloqueo anulan la utilidad de Primal Plasma, ya sea que adopte evasión o fortaleza. En resumen, es la aplicación estratégica de elementos de remoción y control adaptables lo que puede anular las ventajas de Primal Plasma y asegurar que sea una entidad manejable en cualquier enfrentamiento de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Plasma primordial de un coleccione específico como Planar Chaos and Duel Decks: Venser vs. Koth, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Plasma primordial y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Plasma primordial Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2007-02-02 y 2021-03-19. Ilustrado por Luca Zontini.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2007-02-02 | Planar Chaos | PLC | 59 | 2003 | Normal | Negra | Luca Zontini | |
2 | 2012-03-30 | Duel Decks: Venser vs. Koth | DDI | 16 | 2003 | Normal | Negra | Luca Zontini | |
3 | 2012-06-01 | Planechase 2012 | PC2 | 23 | 2003 | Normal | Negra | Luca Zontini | |
4 | 2016-11-25 | Planechase Anthology | PCA | 23 | 2015 | Normal | Negra | Luca Zontini | |
5 | 2021-03-19 | Time Spiral Remastered | TSR | 80 | 2015 | Normal | Negra | Luca Zontini |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Plasma primordial tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Plasma primordial de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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19/03/2021 | Si un objeto entra al campo de batalla como una copia de Plasma primigenio, copia los valores determinados por su efecto de reemplazo al entrar en el campo de batalla, pero su fuerza y resistencia son determinadas por el efecto de reemplazo al entrar en el campo de batalla de la copia misma. Esto puede causar que tengas una criatura 3/3 con volar, o una criatura 1/6 con volar y defensor, por ejemplo. |
19/03/2021 | Si un objeto en el campo de batalla se convierte en una copia de Plasma primigenio, copia los valores determinados por su efecto de reemplazo al entrar al campo de batalla. |
19/03/2021 | Mientras no esté en el campo de batalla, Plasma primigenio es una carta de criatura 0/0. No tiene la habilidad de volar ni de defensor. |