Armadura de Poder Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | |
Habilidades | Domain |
Texto de la carta
o3, oc T: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada tipo de tierra básica entre las tierras que controlas.
"Un gran peligro exige armas formidables." —Urza
Cartas Similares
La introducción de la Armadura de Poder en la vasta biblioteca de Magic: The Gathering añade otra capa de profundidad estratégica al juego. Al comparar la Armadura de Poder con artefactos similares que potencian las habilidades de las criaturas, podemos ver ejemplos como el Alado craneal. Ambas cartas amplifican la fuerza de una criatura en el campo de batalla; sin embargo, la Armadura de Poder ofrece un beneficio más flexible, adaptándose al número de artefactos que controlas, mientras que el poder del Alado craneal está directamente vinculado al número de artefactos que tengas en juego. La distinción radica en si valoras la adaptabilidad o el impacto inmediato.
Otra carta a considerar es el Manto de Sigilo Susurrante, que también sirve para potenciar a una criatura, pero con un giro diferente. Mientras que la Armadura de Poder se centra en aumentar el poder de ataque acorde con los artefactos, el Manto de Sigilo Susurrante proporciona la doble ventaja de ser inbloqueable y protegido de ser objetivo de hechizos, lo que lo convierte en una elección clásica para estrategias de evasión. Aunque no replica el aspecto de aumento de poder de la Armadura de Poder, ofrece una ruta diferente hacia la victoria.
Al examinar la capacidad de inclinar la balanza a favor de tus criaturas, la Armadura de Poder se alinea bien con los artefactos que refuerzan los atributos de las criaturas. Ofrece adaptabilidad—especialmente en mazos centrados en artefactos—convirtiéndose en una opción formidable que podría ver un juego significativo en formatos donde los artefactos reinan supremos.
Cartas similares a Armadura de Poder por color, tipo y coste de maná
Beneficios de la carta
Ventaja de cartas: La Armadura de Poder te permite manipular la parte superior de tu mazo, ofreciendo en última instancia un aumento en tus opciones de mano y la calidad general de las cartas durante la partida.
Aceleración de recursos: Esta carta puede aumentar tus recursos de maná, lo que te permite desplegar amenazas más grandes o responder a movimientos del oponente de manera más eficiente, inclinando así la balanza a tu favor a medida que avanza el juego.
Velocidad instantánea: Con la flexibilidad de la velocidad instantánea, la Armadura de Poder puede activarse en los momentos más críticos, dándote la ventaja superior al adaptarse al flujo del juego sin tener que comprometerte durante tu propio turno.
Desventajas de la carta
Requisito de descarte: La Armadura de Poder te obliga a descartar una carta al activarla. Para jugadores que ya están luchando con una mano debilitada, el descarte adicional podría ser un contratiempo perjudicial, obligándote a perder activos potencialmente cruciales.
Costo de maná específico: El requisito de esta carta de una combinación particular de maná puede suponer un desafío. Con su necesidad de tipos específicos de maná, puede no encajar fácilmente en un mazo que utilice una paleta de colores diversa, lo que potencialmente limita su versatilidad.
Costo de maná comparativamente alto: El gasto para poner la Armadura de Poder en el campo de batalla no es insignificante. Los mazos que apuntan a un tempo más rápido podrían encontrar el costo inhibidor, ya que el maná podría destinarse en su lugar al desarrollo del tablero o a interrumpir a los oponentes de manera más eficiente en las primeras etapas del juego.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: La Armadura de Poder aporta flexibilidad a la construcción de mazos, integrándose fácilmente en estrategias centradas en artefactos o mazos que aprovechan sinergias de equipos.
Potencial de combo: Esta carta funciona excepcionalmente bien con criaturas que se benefician de los equipos, preparando el escenario para interacciones poderosas y permitiendo turnos explosivos en el mazo adecuado.
Relevancia en el meta: En un meta que prioriza los permanentes en el campo de batalla, la capacidad de la Armadura de Poder para fortificar tus criaturas podría proporcionar una ventaja significativa, manteniéndote un paso adelante de la competencia.
Cómo vencer a la Armadura de Poder
En el mundo de Magic: The Gathering, la Armadura de Poder destaca como una formidable carta de artefacto que puede proporcionar a su controlador una ventaja significativa. Para superar a un jugador oponente que tenga esta poderosa pieza de equipo, entender sus mecánicas y encontrar estrategias efectivas es clave. Típicamente, la Armadura de Poder ajusta el poder y la resistencia de una criatura en función del número de tierras que controlas, convirtiendo incluso a las criaturas más pequeñas en amenazas importantes en el campo de batalla.
Un método eficiente para combatir la Armadura de Poder incluye usar hechizos de eliminación que puedan apuntar a artefactos o encantamientos, como Naturalizar, Desencantar o el más reciente Agarre de Krosan con su habilidad de segundo dividido para evitar que tu oponente responda. Mantener el tablero libre de criaturas también puede ayudar, ya que la Armadura de Poder requiere una criatura para equiparse. Para este enfoque, hechizos de limpieza de tablero como Ira de Dios o Condenación pueden ser invaluables. Evitar que tu oponente aumente su cuenta de tierras es otro ángulo, perturbando el motor mismo que potencia la efectividad de la Armadura. Cartas como Tierra Fantasma o Campo de Destrucción pueden dificultar directamente sus estrategias basadas en tierras. Al preparar tu mazo con estas contramedidas, aumentas tus posibilidades de desmantelar la amenaza de la Armadura de Poder y reclamar la victoria.
En última instancia, se reduce a ser proactivo y adaptable en tu plan de juego. Al anticipar la aparición de la Armadura de Poder y tener una respuesta lista, puedes neutralizar su impacto y mantener el control del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Armadura de Poder de un coleccione específico como Invasion and Duel Decks: Phyrexia vs. the Coalition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Armadura de Poder y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Armadura de Poder Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2000-10-02 y 2010-03-19. Ilustrado por Doug Chaffee.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2000-10-02 | Invasion | INV | 309 | 1997 | Normal | Negra | Doug Chaffee | |
2 | 2010-03-19 | Duel Decks: Phyrexia vs. the Coalition | DDE | 62 | 2003 | Normal | Negra | Doug Chaffee | |
3 | The List | PLST | INV-309 | 1997 | Normal | Negra | Doug Chaffee |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Armadura de Poder tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Armadura de Poder de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/02/2009 | Un número de tierras no básicas tienen tipos de tierra básicos. Las habilidades de Dominio no cuentan el número de tierras que controlas, sino el número de tipos de tierras básicas entre las tierras que controlas, incluso si eso significa verificar la misma tierra dos veces. Por ejemplo, si controlas un Tundra, un Overgrown Tomb y un Madblind Mountain, tendrás una Llano, Isla, Pantano, Montaña y Bosque entre las tierras que controlas. Tus habilidades de Dominio estarán al máximo. |
01/02/2009 | La cantidad de tierras que controlas de un tipo de tierra básica en particular es irrelevante para una habilidad de dominio, siempre y cuando ese número sea mayor a cero. En cuanto al dominio, diez Bosques son lo mismo que un Bosque. |
01/02/2009 | Para determinar la cantidad de tipos de tierra básicos entre las tierras que controlas, mira las tierras que tienes en el campo de batalla y pregúntate si los subtipos Llanura, Isla, Pantano, Montaña y Bosque aparecen dentro de ese grupo. La cantidad de veces que respondas sí (hasta un máximo de cinco) te dirá qué tan poderosas serán tus habilidades de dominio. |