Play of the Game Carta MTG


Play of the Game - Battlebond
El coste de maná
Costo de maná convertido8
RarezaExtraña
TipoSorcery
Habilidades Assist
Liberado2018-06-08
Coleccione símbolo
Coleccione nombreBattlebond
Coleccione códigoBBD
Número29
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJung Park

Conclusiones clave

  1. Exiliar todos los permanentes que no son tierras proporciona un cambio significativo en el control del juego y una ventaja de cartas potencial.
  2. El mecanismo de ayuda reduce el costo de La Carta Maestra, ofreciendo una gestión estratégica de recursos de maná.
  3. La velocidad instantánea permite jugadas reactivas, interrumpiendo las estrategias de los oponentes en momentos críticos.

Texto de la carta

Ayuda (Otro jugador puede pagar hasta del coste de este hechizo.) Exiliar todos los permanentes que no sean tierras.

Las jugadas más sensacionales dejan a todos sin aliento en casa.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: La Carta Maestra brinda la oportunidad de no solo afectar de manera significativa el tablero exiliando todos los permanentes que no son tierras, sino también de compartir ese efecto con un aliado a través de su mecanismo de ayuda, lo que potencialmente lleva a un cambio masivo en la dinámica del juego y la ventaja de cartas.

Aceleración de Recursos: Si bien La Carta Maestra no actúa directamente como un acelerador de recursos, su característica de ayuda puede reducir efectivamente su costo de lanzamiento, lo que puede liberar recursos de maná para otros usos dentro del mismo turno o turnos posteriores.

Velocidad Instantánea: La naturaleza instantánea de esta carta otorga a los jugadores la ventaja, ya que puede lanzarse en respuesta a las acciones enemigas, interrumpiendo sus estrategias y protegiéndose a sí mismo de amenazas inminentes en un momento crucial.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: La Carta Maestra, aunque poderosa, exige un sacrificio significativo. Los jugadores deben descartar una carta para lanzarla, lo que puede ser especialmente exigente cuando el tamaño de la mano es crítico para mantener opciones de juego y momento. Este requisito podría disuadir a los jugadores de incluirla en mazos donde la ventaja de cartas es fundamental.

Costo de Maná Específico: El costo de maná de La Carta Maestra no solo es alto, sino también específico, requiriendo tanto maná blanco como azul. Esta especificidad puede ser restrictiva para mazos que no están diseñados para producir estos colores de manera consistente o para aquellos que operan con una base de maná más diversa, marginalizando así su inclusión en muchas estrategias.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Uno de los mayores inconvenientes es su costo de maná relativamente elevado. En un juego donde la velocidad y la eficiencia suelen prevalecer, los ocho maná necesarios para jugar pueden ser un obstáculo importante. Si bien su efecto es sin duda impactante, hay otras cartas que limpian el tablero o alteran el juego disponibles que podrían jugarse mucho antes, afectando el estado del tablero antes de que La Carta Maestra pueda lanzarse.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: La Carta Maestra puede cambiar el juego en una variedad de mazos, especialmente en aquellos que disfrutan de formas de interrumpir el campo de batalla a gran escala. Su flexibilidad para eliminar múltiples amenazas a la vez es un activo valioso.

Potencial de Combos: Esta carta se sincroniza bien con estrategias que se aprovechan del juego político, permitiéndote colaborar con otros jugadores en beneficio de tu propio final del juego. Es una excelente opción para formatos multijugador donde los costos compartidos pueden llevar a jugadas inesperadamente poderosas.

Meta-Relevancia: En un entorno de juego que frecuentemente ve el tablero atascado con una variedad de permanentes, La Carta Maestra ofrece una forma de reiniciar la escena. Su mera presencia puede cambiar la forma en que los oponentes juegan, sabiendo que una limpieza total podría llegar en cualquier momento.


Cómo Vencer

La Carta Maestra es una carta única en el universo de MTG, con el potencial de cambiar significativamente la dinámica en el campo de batalla. Dominar el arte de contrarrestar efectivamente esta carta puede ser clave para mantener la ventaja. Las estrategias clave implican sincronización y gestión de recursos. Asegurarse de tener contramagias como Negar o Prohibir listas para interceptar La Carta Maestra y dejar los planes de tu oponente en desorden.

Mantener un ojo vigilante en el estado del tablero y ser consciente del maná de tu oponente también puede ofrecer pistas sobre cuándo podría jugarse La Carta Maestra. Retener algunas de tus amenazas menores y no comprometerte demasiado en el tablero puede mitigar el impacto, manteniendo tus activos más valiosos en reserva hasta después de que se haya jugado la carta. También es esencial priorizar amenazas y considerar eliminaciones alternativas que no dependan de destruir, lo que puede ser ineficaz contra el efecto de exilio de La Carta Maestra.

Ser hábil en jugar alrededor de esta carta de gran impacto requiere una mezcla de paciencia táctica y riesgos calculados, posicionándote bien para navegar más allá del efecto devastador de La Carta Maestra y llevarte hacia la victoria.


Cartas Similares

Play of the Game es una carta intrigante en el ámbito de las jugadas colaborativas en Magic: The Gathering. Se sitúa junto a otros poderosos hechizos de exilio como Winds of Abandon que también eliminan múltiples amenazas del campo. Sin embargo, Play of the Game tiene la ventaja única del mecanismo de asistencia, que permite a los compañeros de equipo ayudar a lanzar el hechizo, una característica que Winds of Abandon no tiene.

Al examinar Expropriate, que también es un hechizo que pone fin al juego, se observan diferencias en el enfoque. Mientras que Expropriate puede ganar directamente juegos tomando turnos extra y robando permanentes, Play of the Game se centra más en reiniciar el tablero, dándole un tipo diferente de ventaja estratégica. Una última pieza de comparación es Tragic Arrogance, con su potencial selectivo de purga. Esto ofrece un enfoque diferente, ya que te permite controlar lo que queda, mientras que Play of the Game borra la pizarra para permanentes no-terrenales de manera indiscriminada.

Cada uno de estos hechizos desempeña un papel principal en controlar el campo de batalla a su manera, pero el atributo único de Play of the Game de combinar el trabajo en equipo con reinicios impactantes del tablero lo posiciona como una carta notable entre sus pares de MTG para formatos multijugador.

Winds of Abandon - Carta Magic versiones
Expropriate - Carta Magic versiones
Tragic Arrogance - Carta Magic versiones
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Expropriate - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Play of the Game de un coleccione específico como Battlebond, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Play of the Game y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Play of the Game tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Play of the Game de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/06/2018 Assist permite a otro jugador pagar cualquier cantidad de mana genérico. Si un efecto cambia el costo del hechizo, la cantidad que ese jugador puede pagar puede ser más o menos que la cantidad en el texto de recordatorio del hechizo.
08/06/2018 Si un efecto permite a un jugador lanzar un hechizo gastando maná "como si fuera maná de cualquier color" o "de cualquier tipo", ese jugador aún debe pagar por el maná de colores en el costo total de ese hechizo. Ese costo no se convierte en genérico.
08/06/2018 Solo la porción de maná genérico del costo de un hechizo puede ser pagada con la ayuda. Cualquier costo de maná de color debe ser pagado por el controlador del hechizo, incluso si el jugador que ayuda pagó maná de ese color.
08/06/2018 Puedes mostrar una carta con ayuda y discutir cómo pagarla antes de comenzar a lanzar el hechizo. Los objetivos se eligen para ese hechizo antes de seleccionar a otro jugador para que te ayude a pagar y antes de que ese jugador haya comprometido algún maná para hacerlo.