Bombera de plasma Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Guerrero viashino |
Habilidades | Blitz |
Liberado | 2022-04-29 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Streets of New Capenna |
Coleccione código | SNC |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 1 |
Número | 115 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Andrew Mar |
Texto de la carta
Siempre que la Bombera de plasma ataque, la criatura objetivo que controla un oponente no puede bloquear este turno. Irrupción {2}{R}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de irrupción, gana la habilidad de prisa y "Cuando esta criatura muera, roba una carta". Sacrifícala al comienzo del próximo paso final.)
Cartas Similares
Plasma Jockey llega a la escena de Magic: The Gathering como una nueva criatura que ofrece una ventaja táctica en mazos rojos. Su contraparte más cercana podría ser el Goblin Motivador, que otorga prisa a otra criatura hasta el final del turno, pero Plasma Jockey potencialmente puede proporcionar prisa a múltiples criaturas durante varios turnos. Esto representa un avance considerable sobre cartas de un solo uso como Expedite, que otorga prisa a una criatura y roba una carta, un beneficio completamente diferente.
En comparación, el Sirviente Generador mejora la velocidad de tu juego al permitirte sacrificarlo para otorgar prisa a la criatura invocada, además de agregar maná adicional a tu reserva. Este es un recurso finito, a diferencia de Plasma Jockey que podría habilitar repetidamente a múltiples criaturas. Por otro lado, el Campeón Ardiente es otra carta que otorga prisa, con un enfoque en equipar a los Caballeros. Si bien esta carta sirve a un nicho más específico, la utilidad de Plasma Jockey es más amplia, aplicándose a cualquier criatura que controles sin necesidad de equipamiento.
Teniendo en cuenta estos paralelos, Plasma Jockey puede ser visto como un acelerador versátil dentro de la dinámica de criaturas rojas, ampliando el alcance del juego táctico en mazos de MTG que valoran el elemento de velocidad y sorpresa.
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Plasma Jockey mejora tu profundidad estratégica al ofrecerte la oportunidad de recorrer tu mazo en un momento crítico. Esta capacidad de buscar respuestas o amenazas puede cambiar el juego, especialmente en partidas ajustadas donde cada carta cuenta.
Aceleración de recursos: Esta carta le otorga una dinámica rápida a tu juego. Al proporcionar un impulso adicional de recursos, ayuda a lanzar hechizos de alto coste antes de lo habitual o permite una jugada poderosa que podría inclinar la balanza a tu favor.
Velocidad instantánea: El momento en que Plasma Jockey brilla es su capacidad de velocidad instantánea. Esta flexibilidad para responder a los movimientos de tu oponente o finalizar su turno te otorga una ventaja táctica, permitiéndote adaptarte al estado del juego con un cronometraje preciso.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Plasma Jockey obliga a los jugadores a descartar una carta para activar su poder. Esto puede ser un contratiempo cuando tienes una mano limitada y necesitas mantener la ventaja de cartas sobre tu oponente.
Costo de maná específico: Al requerir tanto maná rojo como otro color, Plasma Jockey puede no encajar perfectamente en todos los arquetipos de mazo, especialmente aquellos que dependen de una base de maná más variada o son de un solo color.
Costo de maná comparativamente alto: Cobrar tres manás puede desalentar a los jugadores a agregarlo a sus mazos. Al evaluar la eficiencia de las cartas y la sinergia del mazo, uno podría encontrar otras criaturas o hechizos que ofrecen mayor valor o efecto por la misma inversión de maná o incluso menos.
Razones para incluir Plasma Jockey en tu colección
Versatilidad: Plasma Jockey muestra adaptabilidad, siendo una buena opción para mazos que desean aplicar presión con criaturas tempranas mientras mantienen el impulso en etapas posteriores del juego.
Potencial de combo: Con su capacidad para modificar niveles de poder, esta carta puede tener sinergia con mecánicas que rastrean el poder de las criaturas, permitiendo combinaciones intrincadas y jugadas inesperadas.
Relevancia en el meta: Para un entorno de juego donde el tempo es clave, la capacidad de Plasma Jockey para cambiar rápidamente el estado del tablero puede hacer que sea una inclusión esencial para mantenerse competitivo.
Cómo vencer
Plasma Jockey emerge como un desafío intrigante dentro del campo de batalla dinámico de Magic: The Gathering. Para combatir efectivamente esta carta, es crucial para los jugadores aprovechar estratégicamente las debilidades en las propiedades intrínsecas de la carta. La prevención suele ser clave; el uso de contramagias puede anular la entrada de Plasma Jockey en juego, evitando potencialmente un escenario problemático antes de que se desarrolle.
Dado que el impacto de Plasma Jockey depende de sus habilidades activadas, las cartas que restrinjan o anulen habilidades pueden ser herramientas potentes. Considera utilizar artefactos o encantamientos diseñados para sofocar las estrategias de tu oponente, como Aguja de Pithing o Linvala, Guardiana del Silencio. La participación en el arte de la interrupción puede desmantelar los beneficios de Plasma Jockey y dejar a tu adversario sin la ventaja esperada.
Alternativamente, presionando para una resolución rápida del juego antes de que Plasma Jockey pueda aprovechar completamente sus fortalezas podría servir como una táctica efectiva. Mazos agresivos, específicamente aquellos salpicados con criaturas rápidas o hechizos de daño directo, pueden cambiar el impulso del juego a tu favor. Los planeswalkers también, si se cronometran correctamente, pueden desviar el enfoque y los recursos, anulando el potencial ascenso al poder de Plasma Jockey. En resumen, una mezcla de control preventivo y medidas ofensivas rápidas puede asegurar una victoria contra el poder volátil de Plasma Jockey.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Bombera de plasma de un coleccione específico como Streets of New Capenna, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Bombera de plasma y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Bombera de plasma tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Standard | Legal |
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Future | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Brawl | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Bombera de plasma de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
29/04/2022 | Si una criatura entra al campo de batalla como una copia o se convierte en una copia de una criatura cuyo costo de blitz se pagó, la copia no tendrá prisa, no será sacrificada y su controlador no robará una carta cuando muera. |
29/04/2022 | Si decides pagar el coste de blitz en lugar del coste de maná, aún estás lanzando el conjuro. Se pone en la pila y se puede responder y contrarrestar. Puedes lanzar un conjuro de criatura por su coste de blitz solo si podrías lanzar ese conjuro de criatura. La mayoría de las veces, esto significa durante tu fase principal cuando la pila está vacía. |
29/04/2022 | Si pagas el coste de envite para lanzar un conjuro de criatura, ese permanente solo será sacrificado si todavía está en el campo de batalla cuando esa habilidad desencadenada se resuelva. Si muere o va a otra zona antes, se quedará donde está. |
29/04/2022 | La habilidad desencadenada que permite a su controlador robar una carta se activa cuando muere por cualquier motivo, no solo cuando lo sacrificas durante el paso final. |
29/04/2022 | No tienes que atacar con la criatura con prisa a menos que otra habilidad lo diga. |