Pikemen Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoCreature — Human Soldier
Habilidades Banding,First strike
Fuerza 1
Tenacidad 1

Conclusiones clave

  1. Proporciona presencia temprana en el campo de batalla y control de tablero con potencial para bloquear múltiples atacantes.
  2. Requiere un manejo estratégico de la mano debido a su requisito de descarte para obtener su efecto completo.
  3. Aporta una mezcla de estrategia y versatilidad, emparejándose bien con mazos que hacen hincapié en la defensa.

Texto de la carta

Banding, primer ataque

"A medida que la caballería se acercaba, los enfrentamos con espadas en mano y picas escondidas en la hierba a nuestros pies. 'No levantes las picas hasta que dé la orden', dije." —Maeveen O'Donagh, *Memorias de un Soldado*


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Los lanceros pueden ofrecer ventaja de cartas al proporcionar una presencia constante en el campo de batalla. Una vez desplegados, su capacidad para potencialmente bloquear múltiples atacantes puede salvar otras cartas en la mano para no ser utilizadas prematuramente en defensa.

Aceleración de recursos: Aunque los lanceros en sí mismos no aceleran directamente los recursos, su bajo coste de lanzamiento permite un despliegue rápido, dejando el mana abierto para jugadas adicionales o hechizos que pueden acelerar tus recursos.

Velocidad instantánea: Los lanceros usualmente no son hechizos de velocidad instantánea, pero pueden afectar interacciones a velocidad instantánea. Debido a su vigilancia u otras habilidades similares encontradas en algunas variaciones, pueden mantener una postura defensiva mientras te permiten lanzar otros hechizos a velocidad instantánea sin sacrificar la presencia en el tablero.


Contras de la carta

Requisito de descarte: La carta de los lanceros exige que descartes otra carta para desatar su máximo potencial. Esta condición puede retrasarte, especialmente cuando el tamaño de tu mano ya está disminuyendo y cada carta en ella tiene un valor estratégico significativo.

Coste de mana específico: El coste de mana de los lanceros no es el más flexible, requiriendo una combinación precisa de tipos de mana. Esto puede hacerlo difícil de encajar en un mazo multicolor que pueda tener problemas con la consistencia del mana.

Coste de mana comparativamente alto: Con un coste que puede considerarse elevado para los efectos que proporciona, los lanceros podrían no ser la opción más eficiente en términos de mana disponible. En juegos rápidos, invertir en esta carta podría ralentizarte, ya que hay cartas alternativas que podrían proporcionar efectos similares o mejores por menos mana.


Razones para incluir a los lanceros en tu colección

Versatilidad: Los lanceros pueden ser una excelente adición a una variedad de mazos, especialmente aquellos que necesitan presencia temprana en el campo de batalla o defensa. Con primer golpe durante la fase de bloqueo, pueden servir como excelentes defensores en la fase inicial del juego.

Potencial de combo: Dado que los lanceros tienen primer golpe, pueden funcionar bien con equipo o auras que potencien sus capacidades de combate, funcionando bien en mazos que se centran en fortalecer criaturas.

Relevancia en el metajuego: En un entorno de juego donde las estrategias agresivas son prevalentes, tener a los lanceros en tu arsenal puede ser crucial para frustrar los asaltos tempranos y preservar tu total de vida para las etapas posteriores del juego.


Cómo vencer

Los lanceros podrían no ser la carta más llamativa a primera vista, sin embargo, subestimar su utilidad en combate podría ser un error costoso. Con habilidades centradas en el primer golpe o posiblemente agrupación al atacar, los lanceros pueden tomar por sorpresa a un oponente, estableciéndose como una molestia de bajo coste que interrumpe los cálculos de combate.

Para superar efectivamente esta carta, considera emplear hechizos de eliminación que puedan evitar su primer golpe, como Cuchillada fatídica o Asesinato, los cuales pueden apuntar y destruir a la criatura antes de que aseste un golpe. Otra estrategia es utilizar criaturas con mayor resistencia para absorber y resistir el daño infligido, o simplemente superarla con criaturas de mayor fuerza. Los mazos de control también pueden ser efectivos al emplear contramagos para evitar que los lanceros y otras amenazas lleguen al campo de batalla.

Finalmente, aunque los lanceros pueden ofrecer ventajas estratégicas en escaramuzas tempranas del juego, su influencia disminuye a medida que avanza la partida. Al estar preparado con eliminaciones, contramagos y criaturas más sustanciales, puedes mitigar fácilmente la agresión temprana que representan los lanceros, manteniendo el control y dirigiendo la partida a tu favor.


Cartas Similares

La carta de Piqueros ofrece una combinación única de estrategia y defensa a los jugadores en el mundo de Magic: The Gathering. Es similar a otras cartas de criaturas de bajo coste que proporcionan una ventaja defensiva al principio del juego, como Centinela Leal. Al igual que Piqueros, Centinela Leal es capaz de disuadir a los atacantes, sin embargo, donde Piqueros destaca es en su habilidad de agrupación, permitiéndote agruparlo con otras criaturas y compartir cualquier daño de combate entre ellas. Esta característica tiene un coste, ya que Piqueros requiere una pequeña inversión de mana blanco y un mana incoloro adicional.

Cuando se consideran otras cartas con funcionalidades similares, Muro de Presagios es otra carta que comparte el protagonismo. Este defensor roba una carta al entrar, ofreciendo un valor inmediato en términos de ventaja de cartas, aunque no posee la habilidad de agrupación o la capacidad de atacar como Piqueros. En el lado ofensivo, Inquisidor de Élite es otra carta comparable que aporta más poder al campo e incluye la habilidad de primer golpe, sin embargo, carece del potencial defensivo cooperativo de la agrupación.

Piqueros mantiene su posición en el juego como una opción flexible para los jugadores que buscan establecer una sólida línea defensiva mientras participan en formaciones de combate tácticas, una característica que podría atraer a los jugadores que disfrutan de tácticas de campo de batalla complejas.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Pikemen de un coleccione específico como The Dark and Fourth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Pikemen y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Pikemen Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 1994-08-01 y 1997-03-24. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11994-08-01The DarkDRK 151993NormalNegraDennis Detwiller
21995-04-01Fourth Edition4ED 421993NormalBlancaDennis Detwiller
31995-04-01Fourth Edition Foreign Black Border4BB 421993NormalNegraDennis Detwiller
41995-08-01RenaissanceREN 181993NormalNegraDennis Detwiller
51997-03-24Fifth Edition5ED 521997NormalBlancaDan Frazier

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Pikemen tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Pikemen de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Un máximo de una criatura sin capacidad de agrupar puede unirse a una banda atacante, sin importar cuántas criaturas con capacidad de agrupar haya en ella.
01/10/2008 Las criaturas en la misma banda deben atacar todas al mismo jugador o planeswalker.
01/10/2008 Si una criatura con banda ataca, puede asociarse con cualquier número de otras criaturas atacantes con banda (y hasta una criatura sin banda) y atacar como una unidad llamada "banda". La banda puede ser bloqueada por cualquier criatura que pudiera bloquear a una criatura única en la banda. Bloquear cualquier criatura en una banda bloquea toda la banda. Si una criatura con banda es bloqueada, el jugador atacante elige cómo se asigna el daño de los bloqueadores.
01/10/2009 Si una criatura en combate tiene vínculo, su controlador asigna el daño para las criaturas que la bloquean o son bloqueadas por ella. Ese jugador puede ignorar el orden de asignación de daño al hacer esta asignación.