Fantasma aterrador Carta MTG


Fantasma aterrador - Coldsnap
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoCriatura — Ilusión
Habilidades Cumulative upkeep,Fear,Flying
Liberado2006-07-21
Coleccione símbolo
Coleccione nombreColdsnap
Coleccione códigoCSP
Fuerza 3
Tenacidad 3
Número66
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porSteven Belledin

Conclusiones clave

  1. Concede ventaja de cartas y aceleración de recursos para profundidad estratégica en el juego.
  2. Exige un mana preciso y requiere descartar cartas, limitando su versatilidad.
  3. Sus habilidades espectrales lo convierten en una adición valiosa a mazos con temas de espíritus.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Fantasma aterrador de un coleccione específico como Coldsnap, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Fantasma aterrador y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Vuela, inspirar temor. Mantenimiento acumulativo {B} (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrifícalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre él.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Phobian Phantasm ofrece una ventaja táctica al posiblemente permitir obtener ventaja de cartas. Cuando entra al campo de batalla, si se cumplen ciertas condiciones, puede permitirte robar cartas adicionales, contribuyendo a una sólida ventaja contra tu oponente.

Aceleración de recursos: Esta carta trae consigo el potencial de aceleración de recursos. A través de sus sinergias con mecánicas de cementerio, puede ayudarte a aumentar tus recursos disponibles, permitiendo un enfoque más agresivo para abrumar a tus adversarios.

Velocidad instantánea: La versatilidad de Phobian Phantasm se ve potenciada por sus interacciones a velocidad instantánea. Esta cualidad significa que puedes desplegarla en cualquier momento, interrumpiendo la estrategia de tu oponente durante su turno y manteniendo un ritmo dinámico de juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Phobian Phantasm exige descartar una carta al activarse, lo que puede agotar tu mano y obstaculizar tus opciones estratégicas, especialmente en un juego reñido donde cada carta en la mano cuenta.

Costo específico de mana: Esta carta requiere una combinación precisa de tipos de mana para lanzarla. Necesita mana azul y negro, limitando potencialmente su uso a mazos solo Dimir o multicolores que puedan acomodar tales costos sin sacrificar la fluidez de mana.

Costo de mana comparativamente alto: A pesar de su potencial para impactar en el campo de batalla, el costo de mana de Phobian Phantasm es bastante alto en comparación con otras criaturas de habilidades similares. Esto podría hacer que sea una opción menos atractiva al construir mazos, dado que podría haber criaturas o hechizos alternativos que brinden un valor similar o mayor por la misma o menor inversión de mana.


Razones para incluir a Phobian Phantasm en tu colección

Versatilidad: Phobian Phantasm es una carta que ofrece una adaptabilidad notable. Con su naturaleza elusiva, se integra perfectamente en mazos que enfatizan la evasión o que requieren defensores con vuelo.

Potencial de combo: La forma espectral de esta carta significa que se puede combinar con otras cartas que te recompensan por tener criaturas con vuelo, o que obtienen beneficios de criaturas que entran o abandonan el campo de batalla.

Relevancia en el meta: En entornos donde el combate se libra principalmente en los cielos o donde los mazos de control necesitan bloqueadores confiables, Phobian Phantasm demuestra ser un activo sustancial.


Cómo vencer a Phobian Phantasm

Phobian Phantasm es una carta de criatura que a menudo pasa desapercibida en los juegos de Magic: The Gathering. Su capacidad para evadir bloqueadores con vuelo plantea un desafío a criaturas terrestres. Para contrarrestarlo eficazmente, los jugadores deben incorporar cartas que puedan neutralizar habilidades de vuelo o que ofrezcan alcance. Otra estrategia es usar hechizos que obliguen al oponente a sacrificar una criatura con vuelo, evitando con elegancia las técnicas de evasión del Fantasma.

Los hechizos de eliminación puntual también son muy efectivos contra Phobian Phantasm. Hechizos de eliminación a velocidad instantánea como Cuchilla de Condenación o Sendero al Exilio pueden eliminar al Fantasma sin darle a tu oponente la oportunidad de aprovechar sus habilidades. Los efectos de eliminación total son otro gran igualador, reiniciando por completo el campo de juego y dejando a Phobian Phantasm vulnerable. Por último, no subestimes el poder de la ventaja de cartas. Robar tus respuestas más rápido que tu oponente puede proteger tus amenazas es un camino confiable hacia la victoria.

Dominar el delicado acto de equilibrar la eliminación, la evasión y la robación de cartas mantendrá a Phobian Phantasm y otras amenazas similares bajo control, asegurando que no interrumpan tu camino hacia ganar la partida.


Cartas Similares

El Fantasma de Phobian enriquece la suite de criaturas espirituales de Magic: The Gathering con sus habilidades únicas. En cuanto al arquetipo de espíritu, se encuentra en el mismo ámbito que el Marinero Espectral. Mientras que este último proporciona poderes instantáneos de robo de cartas, el Fantasma de Phobian se diferencia al contar con una habilidad de evasión potencialmente alteradora del juego, lo que le permite ser inbloqueable bajo ciertas condiciones.

Otra carta comparable es el Capitán Drogskol, que refuerza a los espíritus compañeros mediante su aura potenciadora y su escudo protector de protección hexproof. Mientras que el Capitán Drogskol está orientado al apoyo, el Fantasma de Phobian se enfoca en ser una amenaza directa para el oponente. También relevante en la comparación es el Vagabundo del Mausoleo, un espíritu con una característica de contrahechizo incorporada. Aunque el Vagabundo es una jugada estratégica en el juego temprano, el Fantasma de Phobian brilla al permitir daño consistente con el tiempo.

En esencia, el Fantasma de Phobian fusiona su presencia inquietante en el plantel de espíritus en Magic: The Gathering con un conjunto de habilidades que lo convierten en un oponente distintivo y formidable. Sus capacidades evasivas proporcionan profundidad estratégica, complementando y contrastando con otros miembros de su familia espectral.

Spectral Sailor - Carta Magic versiones
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Fantasma aterrador tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Fantasma aterrador de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Pagar el coste total acumulativo siempre es opcional. Si no se paga, el permanente con coste acumulativo es sacrificado. No se pueden realizar pagos parciales del coste total acumulativo. Por ejemplo, si un permanente con "coste acumulativo " tiene tres contadores de edad cuando se activa su habilidad de coste acumulativo, recibe otro contador de edad y luego su controlador elige entre pagar o sacrificar el permanente.