Sierpe fantasma Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaPoco común
TipoCriatura — Espíritu sierpe
Fuerza 2
Tenacidad 0

Conclusiones clave

  1. Phantom Wurm proporciona una presencia persistente en el campo de batalla, regresando desde el cementerio bajo ciertas condiciones.
  2. Demuestra astucia al conservar mana y cartas, complementando otras jugadas estratégicas.
  3. Su habilidad contrarresta tácticas comunes de eliminación, permitiendo reacciones adaptativas durante el juego.

Texto de la carta

La Sierpe fantasma entra en juego con cuatro contadores +1/+1 sobre ella. Si se le fuera a hacer daño a la Sierpe fantasma, prevén ese daño. Remueve un contador +1/+1 de la Sierpe fantasma.

Murió con el bosque, sin embargo ambos permanecen en una forma retorcida.


Pros de la Carta

Ventaja de Carta: A pesar de que Phantom Wurm no roba cartas directamente, su habilidad de regresar del cementerio al campo de batalla bajo ciertas condiciones lo convierte en una amenaza recurrente. Esta persistencia asegura que tu mano se mantenga llena, ya que no tendrás que robar criaturas adicionales con tanta frecuencia, y mantienes presión sobre tu oponente sin agotar tus recursos.

Aceleración de Recursos: Aunque Phantom Wurm en sí mismo no acelera tus recursos, el hecho de que pueda regresar constantemente del cementerio significa que estás conservando eficazmente el mana y las cartas que se gastarían en lanzar nuevas criaturas. Esta eficiencia te permite enfocar tus recursos en otras estrategias ganadoras de juego o hechizos que puedan cambiar el rumbo a tu favor.

Velocidad Instantánea: La habilidad inherente de Phantom Wurm de esquivar hechizos de eliminación debido a su mecánica fantasmal significa que es más probable que tengas una criatura en el tablero incluso durante el turno de un oponente, funcionando efectivamente como si tuviera capacidades de velocidad instantánea. Este aspecto brinda oportunidades de juego reactivo, manteniendo a tus oponentes en incertidumbre y temerosos de eliminar a tu Wurm, ya que simplemente puede reaparecer cuando se cumpla su condición.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Phantom Wurm puede hacerte sentir el dolor de tener menos cartas en mano. Este obstáculo se siente cada vez que intentas usar sus habilidades, colocándote potencialmente en desventaja, especialmente si estás gestionando recursos de mano limitados o intentando mantener una ventaja de cartas sobre tu oponente.

Costo de Mana Específico: Phantom Wurm requiere una combinación precisa de colores de mana para ser lanzado. Esto puede ser bastante restrictivo, ya que dicta un compromiso con mana verde dentro de tu mazo. Este requisito podría no sincronizarse bien con estrategias de mazos multicolores, limitando la flexibilidad de tu juego.

Costo de Mana Comparativamente Alto: La inversión de mana para invocar a Phantom Wurm es elevada. Cuando llegas al punto de poder lanzarlo, puedes descubrir que otras criaturas o hechizos podrían brindarte una mejor relación poder-costo, o ofrecer un impacto inmediato en el tablero que el Wurm carece, reduciendo potencialmente la eficiencia general del rendimiento de tu mazo.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Phantom Wurm puede adaptarse a una variedad de construcciones de mazos verdes. Con su inherente resistencia a ser objetivo debido a la habilidad fantasmal, es una criatura robusta que ofrece una presencia constante en el campo de batalla en partidas largas.

Potencial de Combo: Como una criatura que evita fácilmente la eliminación dirigida, Phantom Wurm se sincroniza bien con temas de mazo enfocados en la longevidad de las criaturas y la manipulación de contadores, mejorando estrategias que capitalizan en la permanencia.

Relevancia en el Meta: En un entorno abarrotado de eliminación puntual, Phantom Wurm sobresale al proporcionar una amenaza confiable que exige una respuesta. Puede cambiar el rumbo de las partidas a tu favor, especialmente en enfrentamientos donde los oponentes dependen en gran medida de hechizos dirigidos.


Cómo Vencer

Phantom Wurm es una criatura única que plantea un desafío distinto en el campo de batalla. Con una presencia robusta gracias a su habilidad de Fantasma, que previene el daño y elimina contadores +1/+1, vencerlo requiere maniobras estratégicas. La clave está en eludir su prevención de daño aprovechando efectos que no infligen daño, como aquellos que disminuyen la resistencia o colocan contadores -1/-1, circunnavegando eficazmente su capa protectora.

El uso de cartas con habilidades como Toque Mortal puede resultar efectivo, ya que solo un punto de daño es suficiente para eliminar al Wurm, independientemente de su tamaño. Además, los hechizos que apuntan al jugador, obligándolo a sacrificar una criatura, también pueden brindar una solución efectiva a tu dilema con Phantom Wurm. Como siempre, los hechizos de exilio directo o aquellos que cambian las características de la criatura, como "Convertir en Rana", pueden mitigar la amenaza sin participar en combate.

Al final del día, si bien Phantom Wurm presume de resistencia, un mazo bien preparado con una variedad de tácticas de eliminación de criaturas puede mantener el control sobre este adversario espectral. Mantener tu mazo versátil y listo para enfrentar tales amenazas es clave para construir una estrategia sólida en el juego.


Cartas Similares

Phantom Wurm es una carta de criatura única en el juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering, que recuerda a otros seres escurridizos del campo de batalla. Se puede establecer una comparación cercana con Thorn Elemental, una criatura que comparte la opción de infligir su daño directamente al jugador como si no estuviera bloqueada. Mientras que Thorn Elemental puede garantizar la entrega de daño, Phantom Wurm aporta su resistencia etérea a la mesa, capaz de evitar todo daño con sus contadores de desvanecimiento.

Otra carta similar es Invisible Stalker, que, al igual que Phantom Wurm, es difícil de eliminar debido a sus características de a prueba de hechizos y de indesbloqueable. Sin embargo, la potente combinación de evasión y permanencia del Stalker contrasta con el tamaño mayor de Phantom Wurm pero con una supervivencia finita debido a su mecánica de desvanecimiento. Scaled Wurm, simple en su poder y resistencia colosales, también comparte la identidad de color verde de Phantom Wurm y sirve como una medida directa de fuerza bruta, careciendo de las cualidades evasivas y de prevención de daño del Wurm.

Así, mientras estas cartas comparten ciertas similitudes temáticas, cada una cumple roles distintamente diversos. Phantom Wurm, con su resistencia significativa y presencia formidable, encuentra su nicho en Magic: The Gathering como una carta que combina poder con mecánicas de protección, ofreciendo una ventaja táctica en la longevidad de las criaturas.

Thorn Elemental - Carta Magic versiones
Invisible Stalker - Carta Magic versiones
Scaled Wurm - Carta Magic versiones
Thorn Elemental - Carta Magic versiones
Invisible Stalker - Carta Magic versiones
Scaled Wurm - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sierpe fantasma de un coleccione específico como Time Spiral and Time Spiral Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sierpe fantasma y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Sierpe fantasma Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por Alan Pollack.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-10-06Time SpiralTSP 2112003NormalNegraAlan Pollack
22021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 2242015NormalNegraAlan Pollack

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sierpe fantasma tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sierpe fantasma de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/03/2021 Si Phantom Wurm recibe daño de múltiples fuentes a la vez (lo más probable es que haya sido bloqueado por múltiples criaturas en combate), todo ese daño se previene y solo se elimina un contador de él.
19/03/2021 Si un efecto aumenta la resistencia de Gusanofantasma de manera que permanezca en el campo de batalla sin ningún contador +1/+1 sobre él, la habilidad de Gusanofantasma previene todo el daño que se le infligiría aunque no puedas retirar un contador +1/+1 de él.
19/03/2021 Si se inflige un daño que no se puede prevenir a Phantom Wurm, aún así se retira un contador a pesar de que se reciba el daño.