Sierpe fantasma Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Espíritu sierpe |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 0 |
Texto de la carta
La Sierpe fantasma entra en juego con cuatro contadores +1/+1 sobre ella. Si se le fuera a hacer daño a la Sierpe fantasma, prevén ese daño. Remueve un contador +1/+1 de la Sierpe fantasma.
Murió con el bosque, sin embargo ambos permanecen en una forma retorcida.
Cartas Similares
Phantom Wurm es una carta de criatura única en el juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering, que recuerda a otros seres elusivos del campo de batalla. Se puede establecer una comparación cercana con Thorn Elemental, una criatura que comparte la opción de infligir su daño directamente al jugador como si no estuviera bloqueada. Mientras Thorn Elemental puede asegurar la entrega de daño, Phantom Wurm aporta su resistencia incorpórea a la mesa, capaz de evitar todo daño con sus contadores de desvanecimiento.
Otra carta similar es Invisible Stalker, que, al igual que Phantom Wurm, es difícil de eliminar debido a los rasgos de indetectable e inbloqueable. Sin embargo, la combinación potente de evasión y permanencia del Stalker contrasta con el mayor tamaño del Wurm, pero con una supervivencia limitada debido a su mecanismo de desvanecimiento. Scaled Wurm, simple en su poder y resistencia colosales, también comparte la identidad de color verde de Phantom Wurm y sirve como una medida directa de fuerza bruta, careciendo de las cualidades evasivas y de prevención de daño del Wurm.
Por lo tanto, si bien estas cartas comparten ciertas similitudes temáticas, cada una cumple roles distintamente diversos. Phantom Wurm, con su significativa resistencia y presencia formidable, encuentra su nicho dentro de Magic: The Gathering como una carta que combina poder con mecánicas protectoras, ofreciendo una ventaja táctica en la longevidad de las criaturas.
Cartas similares a Sierpe fantasma por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Carta: A pesar de que Phantom Wurm no dibuja cartas directamente, su capacidad de regresar del cementerio al campo de batalla bajo ciertas condiciones lo convierte en una amenaza recurrente. Esta persistencia asegura que tu mano se mantenga llena, ya que no tendrás que robar tantas criaturas adicionales con frecuencia, y mantienes presión sobre tu oponente sin agotar tus recursos.
Aceleración de Recursos: Aunque Phantom Wurm en sí mismo no acelera tus recursos, el hecho de que pueda volver consistentemente del cementerio significa que estás conservando eficazmente el mana y las cartas que se gastarían en lanzar nuevas criaturas. Esta eficiencia te permite centrar tus recursos en otras estrategias ganadoras o hechizos que puedan cambiar el rumbo a tu favor.
Velocidad Instantánea: La habilidad inherente de Phantom Wurm de esquivar hechizos de remoción debido a su mecánica fantasmal significa que es más probable que tengas una criatura en el tablero incluso a través del turno de tu oponente, funcionando efectivamente como si tuviera capacidades de velocidad instantánea. Este aspecto brinda oportunidades de juego reactivas, manteniendo a tus oponentes en vilo y cautelosos de eliminar tu Wurm, ya que puede simplemente reaparecer cuando se cumpla su condición.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Phantom Wurm puede hacerte sentir el dolor de tener menos cartas en la mano. Este obstáculo se percibe cada vez que intentas usar sus habilidades, colocándote potencialmente en desventaja, especialmente si estás manejando recursos limitados en la mano o intentando mantener ventaja de cartas sobre tu oponente.
Costo de Mana Específico: Phantom Wurm requiere una combinación precisa de colores de mana para ser lanzado. Esto puede ser bastante restrictivo, ya que dicta un compromiso con el mana verde dentro de tu mazo. Este requisito puede no sinergizar bien con estrategias de mazo multicolor, limitando la flexibilidad de tu juego.
Costo de Mana Comparativamente Alto: La inversión de mana para invocar a Phantom Wurm es elevada. Cuando llegas al punto de poder lanzarlo, podrías descubrir que otras criaturas o hechizos podrían proporcionarte una mejor relación poder-costo, u ofrecer un impacto inmediato en el tablero que le falta al Wurm, reduciendo potencialmente la eficiencia general del rendimiento de tu mazo.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Phantom Wurm puede encajar en una variedad de construcciones de mazos verdes. Con su resistencia inherente a ser objetivo debido a la habilidad fantasmal, es una criatura robusta que ofrece una presencia constante en el tablero en juegos largos.
Potencial de Combo: Como criatura que evita fácilmente la eliminación de un solo objetivo, Phantom Wurm sinergiza bien con temas de mazo centrados en la longevidad de las criaturas y la manipulación de contadores, mejorando estrategias que capitalizan en la permanencia.
Relevancia en el Meta: En un entorno abarrotado de eliminación selectiva, Phantom Wurm brilla al proporcionar una amenaza confiable que exige una respuesta. Puede cambiar juegos a tu favor, especialmente en enfrentamientos donde los oponentes confían en gran medida en hechizos dirigidos.
Cómo Vencer
Phantom Wurm es una carta de criatura única que plantea un desafío distinto en el campo de batalla. Con una presencia robusta gracias a su habilidad Phantom, que previene el daño y elimina contadores +1/+1, superarlo requiere maniobras estratégicas. La clave radica en superar su prevención de daño aprovechando efectos que no infligen daño, como aquellos que disminuyen la resistencia o colocan contadores -1/-1, circunvalando efectivamente su capa protectora.
El uso de cartas con habilidades como Toque Mortal puede resultar efectivo, ya que solo un punto de daño es suficiente para deshacerse del Wurm, independientemente de su tamaño. Además, los hechizos que apuntan al jugador, obligándolos a sacrificar una criatura, también pueden proporcionar una solución limpia a tu dilema con Phantom Wurm. Como siempre, los hechizos de exilio directo o aquellos que cambian las características de la criatura, como "Convertir en Rana", pueden mitigar la amenaza sin entrar en combate.
Al final del día, si bien Phantom Wurm presume de resistencia, un mazo bien preparado con una variedad de tácticas de eliminación de criaturas puede mantener el control sobre este adversario espectral. Mantener tu mazo versátil y listo para tales amenazas es clave para construir una estrategia sólida en el juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sierpe fantasma de un coleccione específico como Time Spiral and Time Spiral Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sierpe fantasma y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Sierpe fantasma Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por Alan Pollack.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2006-10-06 | Time Spiral | TSP | 211 | 2003 | Normal | Negra | Alan Pollack | |
2 | 2021-03-19 | Time Spiral Remastered | TSR | 224 | 2015 | Normal | Negra | Alan Pollack |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sierpe fantasma tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Sierpe fantasma de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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19/03/2021 | Si Phantom Wurm recibe daño de varias fuentes a la vez (lo más probable es que haya sido bloqueado por varias criaturas en combate), todo ese daño es prevenido y solo quitas un contador de él. |
19/03/2021 | Si un efecto aumenta la resistencia de Gusano fantasmal de modo que permanezca en el campo de batalla sin contadores +1/+1, la habilidad de Gusano fantasmal evita todo el daño que se le pudiera causar, aunque no puedas quitarle un contador +1/+1. |
19/03/2021 | Si se inflige un daño que no se puede prevenir a Phantom Wurm, aún así debes quitar un contador, aunque se haya infligido el daño. |