Aprendiz de Acero de la Parroquia Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Soldado humano |
Habilidades | Training |
Fuerza | 1 |
Tenacidad | 2 |
Texto de la carta
Entrenamiento. (Siempre que esta criatura ataque con otra criatura con mayor fuerza, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.) Cuando la Aprendiz de Acero de la Parroquia muera, pon sus contadores sobre la criatura objetivo que controlas.
Los reclutas entrenaban bajo la noche eterna, motivados por la esperanza de que algún día volverían a ver el sol.
Cartas Similares
La posición del aprendiz de la Espada de la Parroquia dentro del panteón de cartas de criatura en Magic: The Gathering es interesante. Puede ser contrastada con cartas como el Inquisidor de Élite, otra criatura de bajo coste, que cuenta con vigilancia y doble golpe adicionales. El aprendiz de la Espada de la Parroquia, careciendo de estas habilidades, en cambio se apoya en su potencial de crecimiento de poder a través del entrenamiento — un mecanismo que potencia su fuerza cada vez que ataca junto a un aliado más fuerte.
Además, considera el Escudero de la Llama Plateada, que comparte el mismo coste de maná y también ocupa el puesto de criatura agresiva de dos manás. Mientras que el Escudero de la Llama Plateada tiene un truco de combate a bordo para aumentar su fuerza y resistencia, el aprendiz de la Espada de la Parroquia destaca en mazos centrados en la sinergia e interacciones entre criaturas, recompensando al jugador en cada fase de combate en la que pueda colaborar con aliados más formidables.
Para concluir, el aprendiz de la Espada de la Parroquia puede ser un activo formidable en la configuración adecuada. Puede que no tenga la presencia inmediata del Inquisidor de Élite o la flexibilidad del Escudero de la Llama Plateada, pero su potencial de crecimiento en mazos diseñados en torno al trabajo en equipo lo sitúa en un nicho favorable para estrategias basadas en criaturas dentro de Magic: The Gathering.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Carta: Si bien el Aprendiz de la Parroquia-Cuchilla en sí no proporciona robo de cartas directamente, ofrece el potencial de ventaja de cartas a través de sus interacciones sinérgicas con cartas de equipamiento o aura. Al convertirse en una amenaza más sustancial en el tablero, puede presionar al oponente, potencialmente intercambiando con criaturas más valiosas o abriendo paso al daño para obtener ventaja de cartas a largo plazo.
Aceleración de Recursos: El Aprendiz de la Parroquia-Cuchilla es una adición eficiente a tu tablero, con solo dos manas por un cuerpo 1/2 que puede crecer. Aunque no es una fuente directa de aceleración de mana, utiliza el mana de manera efectiva al permitir a los jugadores invertir en una criatura que puede convertirse en una amenaza escalable según lo permitan los recursos.
Velocidad Instantánea: El Aprendiz de la Parroquia-Cuchilla se sincroniza bien con hechizos de velocidad instantánea y habilidades que pueden modificar su poder. Como una criatura que se beneficia de bonificaciones durante el combate, tener interacciones de velocidad instantánea disponibles significa que podrías potenciar significativamente al Aprendiz en medio del combate para sorprender a un oponente, potencialmente obteniendo intercambios ventajosos o abriendo camino para el daño.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: El Aprendiz de la Parroquia-Cuchilla exige un descarte de carta para activar su habilidad, un precio elevado que podría agotar tu mano y reducir las opciones estratégicas en el campo de batalla.
Costo de Mana Específico: La carta está limitada a los requisitos de mana blanco, lo que podría restringir la versatilidad del mazo y hacer que sea desafiante de encajar en estrategias multicolores donde la optimización de mana es clave.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de mana superior a algunas otras criaturas de un nivel de poder similar, los jugadores podrían verse inclinados a buscar criaturas más eficientes en mana que proporcionen una mayor presencia inmediata en el tablero o utilidad.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: El Aprendiz de la Parroquia-Cuchilla aporta opciones flexibles a tu jugabilidad, ofreciendo una presencia temprana confiable en el tablero que puede crecer con el tiempo. Encaja perfectamente en varios mazos White Weenie y de tribu humana, adaptándose sin esfuerzo tanto a construcciones agresivas como más controladoras.
Potencial de Combo: Esta carta funciona bien con estrategias que involucran contadores +1/+1, como las mecánicas de proliferación o cartas que potencian criaturas según su poder. Con la configuración adecuada, este aprendiz puede convertirse en una amenaza sustancial, sinergizando con cartas que te recompensan por atacar con criaturas fuertes.
Relevancia en el Meta: En un entorno donde las estrategias de criaturas pequeñas son viables, el Aprendiz de la Parroquia-Cuchilla puede servir como una pieza importante en tu mazo agresivo. Su capacidad para potencialmente evitar estancamientos en el tablero lo convierte en una carta hábil para las tendencias actuales del meta que favorecen jugadas proactivas basadas en criaturas.
Cómo Vencer
El Aprendiz de la Parroquia-Cuchilla puede parecer un contendiente humilde en el campo de batalla, pero este soldado en ciernes puede convertirse rápidamente en una amenaza cuando se combina con el apoyo adecuado. Equipado con la formidable habilidad de potenciarse cada vez que ataca con otra criatura, esta carta puede inclinar la balanza a favor de tu oponente si no se aborda temprano. Entonces, ¿cómo se navega alrededor de esta amenaza creciente?
Una estrategia efectiva para contrarrestar al Aprendiz de la Parroquia-Cuchilla es controlar el campo de batalla. Esto significa controlar la cantidad de criaturas que tu oponente tiene a su disposición. Los hechizos de eliminación son tu mejor activo aquí. Disrupten las sinergias combativas y también deshazte del aprendiz antes de que pueda volverse más poderoso. Hechizos de daño directo o aquellos que hacen que se sacrifiquen criaturas pueden frenar el crecimiento del aprendiz antes de que se salga de control. Prioriza los hechizos que puedan apuntar a múltiples criaturas para estar un paso adelante en la curva de crecimiento del aprendiz.
Además, negar la capacidad de tu oponente para llenar el campo de batalla con criaturas es crucial. Utiliza efectos que contrarresten hechizos de criatura o emplea hechizos de limpieza de tablero, eliminando todo el progreso realizado por el Aprendiz de la Parroquia-Cuchilla. Al cortar la cadena sinérgica, conservas tu posición y evitas que el aprendiz se convierta en el héroe que aspira a ser.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Aprendiz de Acero de la Parroquia de un coleccione específico como Innistrad: Crimson Vow and Innistrad: Double Feature, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Aprendiz de Acero de la Parroquia y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Aprendiz de Acero de la Parroquia Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2021-11-19 y 2022-01-28. Ilustrado por Zara Alfonso.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2021-11-19 | Innistrad: Crimson Vow | VOW | 29 | 2015 | Normal | Negra | Zara Alfonso | |
2 | 2022-01-28 | Innistrad: Double Feature | DBL | 296 | 2015 | Normal | Negra | Zara Alfonso |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Aprendiz de Acero de la Parroquia tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Standard | Legal |
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Future | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Brawl | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Aprendiz de Acero de la Parroquia de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
19/11/2021 | La habilidad de entrenamiento de una criatura se activa solo cuando tanto esa criatura como una criatura con mayor fuerza son declaradas como atacantes. Aumentar la fuerza de una criatura después de que los atacantes hayan sido declarados no provocará que se active una habilidad de entrenamiento. |
19/11/2021 | Si el Aprendiz de Hoja de Parroquia tiene contadores -1/-1 cuando muere, la última habilidad también los incluirá. Esto puede resultar en que el receptor también muera. |
19/11/2021 | En algunos casos poco comunes, es posible que termines poniendo los contadores apropiados en más de un permanente. Por ejemplo, si controlas The Ozolith cuando muere Parish-Blade Trainee, pondrás el número apropiado de cada tipo de contador tanto en The Ozolith como en la criatura objetivo. |
19/11/2021 | Una vez que se ha activado la habilidad de entrenamiento de una criatura, destruir a la otra criatura atacante o reducir su poder no impedirá que la criatura con entrenamiento reciba un contador +1/+1. |
19/11/2021 | La última habilidad de Aprendiz de Cuchilla de la Parroquia no te obliga a mover contadores de sí mismo a la criatura objetivo. En su lugar, pones el mismo número de cada tipo de contador que Aprendiz de Cuchilla de la Parroquia tenía cuando murió en esa criatura. |
19/11/2021 | La última habilidad del aprendiz de Parish-Blade pone todos sus contadores en la criatura objetivo, no solo sus contadores +1/+1. |